Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Prosectors Project


Рекомендуемые сообщения

@ted.80, а, ну то фишка, а не баг :). Сталкерам не нравятся пустые действия.

  • Нравится 2
  • Не нравится 2
  • Не согласен 1
  • Полезно 2

Смена FOV возможна через консоль, если нет, то как изменить его в новом движке?

5c2893a4ab8e9be9fbe1ba3afb0079314f879327

Для игроков, у кого слабое "железо". С легкостью можно добиться такой картинки без каких-либо проседаний ФПС. Заменил только текстуры флоры и сами локации, которые в разы тяжелее, чем ПЫС.  

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, возможна, есть консольная команда fov, интервал от 5 до 180.

  • Спасибо 1

 

 

если появится кто-то, кто будет заниматься рендером

Какого рода специалист в этом нужен, программист или....? Я мог бы пообщаться с людьми, но не представляю какие требуются знания для этого.


@Карлан, 

сглупил, не заглянул в user.ltx. Все основное, что нужно там есть. Благодарю!

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Неужели низя было менять путь во время установки проекта ???

Забрасываешь патч в папку с игрой и прямо там жмакаешь экзешник.

Изменено пользователем aromatizer
  • Спасибо 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

@ed_rez, да нужен один-два человека, которые нормально разбираются в сталкерском рендере, у нас никто сталкерский рендер детально не знает, поэтому правки там либо в виде копипасты из ЗП, либо длительно отлаживаются. А разбираться в нем ни у кого нет ни желания, ни времени (тут не надо видеть обскурантизм, причина в банальном разделении труда). Слепо копипастить я тоже не особо хочу, так как там возможно есть какие-то косяки, это я говорю основываясь на своем опыте в xrGame, где в ЗП добавили ошибок, которых нет в ТЧ, например, это касается системы смартов. Иными словами, я сам не хочу лезть туда где не понимаю, и "исправлять" то, что и так без нареканий работает. Будут люди, будем делать, а текущим составом ковыряться, я не сомневаюсь, что мы все сделаем, но сколько на это времени уйдет страшно представить.

Возможность конечно есть

Всевозможные графические улучшения будет благоразумно отложить в длинный ящик и заниматься ими в самую последнюю очередь. Графоманский проект для избранных уже есть: OGSE. 

 

Заменил только текстуры флоры

Где скачать?

 

возможна, есть консольная команда fov

Лучше принять для проекта какое-либо фиксированное значение и при настройке мода руководствоваться только им, а то люди накрутят как захотят, а потом пойдут посты: "руки у ГГ оторваны", "оружие не правильно расположено", "зум не работает как надо"...

 

"исправлять" то, что и так без нареканий работает

Золотые слова!) В моде отличная ясная погода, не надо её портить! 

Изменено пользователем aromatizer
  • Согласен 2

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Биография сталкеров случайно не вырезалась? А то думал "восстановить" чтобы в топе 20ки можно было увидеть их краткое описание при выборе.

разницу видишь?

Нет. Нафантазировал ты себе чего-то.

 

что моделлерам здесь не место для развития.

В своем репертуаре: "кругом враги".)

У тебя есть отличный оружейный пак, добавляй, пожалуйста, есть модели НПС- тоже хорошо, травка, деревья- отлично. Только глобальное освещение "улучшать" не надо.

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Нафантазировал ты себе чего-то

Без комментариев. 

В своем репертуаре

Ага. Самая лучшая защита- это нападение. А реальные вопросы выставляю, а ты цитируешь ответы к этим вопросам, но выдвигаешь свои домысли, что это не нужно и т.д. и т.п., которые вообще к ответу не относятся. А потом еще обвиняешь меня в чем-то. Красота! 

У тебя есть отличный оружейный пак

Ни фига он не отличный. Я делал его не имея никакого опыта в оружейке. 100 человек не увидят косяков, а я увижу тут же. Мне не нравится, что не пододвинуть худ-модели ближе к ГГ, т.к. модель врезается в ХУД экрана и режет модель. И таких косяков я найду с десяток. Почему эти же модели на ЗП отлично лежат и ХУД экран не срезает модель, а в ТЧ на 4 патче полный аут? Решение понятное дело нашел, создал новый скелет худ-оружия с руками и проблема исчезла. Извращаться, как делали те же ПЫС, вытягивать целики, а мушки вдавливали, чтобы наклонить оружие так, чтобы приклад ушел за ХУД экрана и не срезался им же.

И @Карлан отчетливо дал понять, что ему не нравятся такие модели, анимации. Правда я не понимаю пока, что нравится. Поэтому не вижу даже смысла добавлять то, что уже отработало в другом проекте и явно не наивысшего качества. 

есть модели НПС

Также под вопросом, я не представляю какой концепции будет модельный ряд НПС. Поэтому возникли вопросы, которые ты передернул шиворот навыворот. 

травка, деревья- отлично

На АМК каждый второй умеет это делать, причем граф. модов достаточно. Также не идеальных, но лучше чем "мыло" ПЫС. И сам прекрасно знаешь, чтобы "мыло" убрать нет необходимости использовать HD текстуры, то на старом проекте было отчетливо видно. Но вот незадача, я и там был без опыта. Также есть ошибки.

Только глобальное освещение "улучшать" не надо.

100500 раз писал, что я к шейдерам никакого отношения не имею, а также не собираюсь новую погоду собирать. Есть люди, кто умеет это делать лучше, имеют емкие компьютеры для тестов на максимальном качестве. Я никоим боком не подхожу под эти требования.

 

По моду.

14aa0bf4485711c704570e6eb1411f274f879327

Предлагаю изменить рост ГГ (камеру).  Мы чуть выше колеса УРАЛа, которого диаметр = ~110 см. Где-то в темах ОГСЕ видел расчеты роста ГГ.

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

 

 

Предлагаю изменить рост ГГ.

Скорее всего,  он такой как есть по определенным причинам, а не из-за чьей-то прихоти.

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

@Kober(BRUC), 

привет!

1.-4. уже Карлан сделал. 5. я сам переделал, а также провел правки в оруж. конфигах, на новом движке больше параметров. По параметрам позже, что и  для чего они, буду задавать вопросы.

6. с этим также справился.  :D

Но у меня начал ругаться на carbody_new_16.xml.

Вышел новый патч, захотелось сразу поставить. А ставить на тот бардак, который я навел уже нельзя. Снес все эксперименты сегодня по новой начну.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, в предыдущее сообщение добавил ссылку(в конец спойлера).

 

Всё работает как по маслу, но не знаю, точнее не проверял, что делать со шлемами. Чуть позже разберемся.

В ReadMe-файле написано откуда брал РХ. Возможно пользуемся разными.

 

 

1.-4. уже Карлан сделал

Пропустил, когда тему читал :russian_ru:. Думаю вариант Карлана лучше(не смотрел, но уверен :lol:).

 

@Карлан, спасибо, исправлюсь.

Изменено пользователем Kober(BRUC)

@ed_rez, понимаешь, рендеры рендерами, тесселяция тесселяцией, я уже не раз говорил, что не хочу превращать наш движок в какой-то монструозный гибрид ТЧ<->ЗП, как это сделано в той же лост альфе, здесь я как бы не в претензию, но там они в базу тянут ЗПшный вариант со всеми его принципиальными проблемами, которых в ТЧ нет и не нужны они ТЧ. Поэтому здесь нужна либо какая-то своеобразная копипаста, либо писать это все по своему, это явно не по нашим силам, а я, как ты догадываешься, беру ношу по себе. Так что, будут люди, будем это все делать, но такие крупные доплнения я думаю возможны только путем коллаборации либо полного объединения с какой-то командой, в которой уже работают над этим. Будем искать варианты. К сожалению на ТЧ у меня на примете только одна команда, возможно я найду кого-то еще, или кто-то найдет меня. Я всегда открыт для разговора.

 

@Kober(BRUC), я же написал адаптацию с частичным рефакторингом, можешь поискать. Зачем ты по второму разу вызываешь m_tasks.proceed, к тому же забрасывая туда инвалидный аргумент? Причем что этот же инвалидный аргумент у тебя вообще nil, в твоих функциях нет никакого ООП, и никакого self.object там в помине быть не может, даже пробросив туда валидный объект m_tasks подавиться инвалидным аргументом ожидаю таблицу на входе. Да и в целом та функция самая перегруженая во всем проекте и работать с ней надо очень аккуратно. Понимаешь, сторонних вызовов в модулях (тем более опциональных) быть вообще не должно, это такое железное табу, в противном случае эти связи приведут к потере опциональности. У нас сейчас многие скрипты (даже фундаментальные) отключаемы без каких-либо проблем, и резать такой профит это преступление :).


 

Кстати вот еще добавлю, чтобы не мучать тех, кто уже что-то делает. Не сообразил сразу, извините.

 

Список скриптов и конфигов, которые были затронуты в патче:

 

 

 gamedata/config/_templates.ltx                     |  25 ++++--
 gamedata/config/creatures/actor.ltx                |  43 +++++++---
 .../config/creatures/monsters/m_bloodsucker.ltx    |   6 +-
 gamedata/config/creatures/monsters/m_boar.ltx      |   4 +-
 gamedata/config/creatures/monsters/m_burer.ltx     |   4 +-
 gamedata/config/creatures/monsters/m_cat.ltx       |   6 +-
 gamedata/config/creatures/monsters/m_chimera.ltx   |   4 +-
 .../config/creatures/monsters/m_controller.ltx     |   6 +-
 gamedata/config/creatures/monsters/m_dog.ltx       |   8 +-
 gamedata/config/creatures/monsters/m_flesh.ltx     |   6 +-
 gamedata/config/creatures/monsters/m_fracture.ltx  |   4 +-
 .../config/creatures/monsters/m_poltergeist.ltx    |   4 +-
 gamedata/config/creatures/monsters/m_pseudodog.ltx |   6 +-
 gamedata/config/creatures/monsters/m_rat.ltx       |   4 +-
 gamedata/config/creatures/monsters/m_snork.ltx     |   4 +-
 gamedata/config/creatures/monsters/m_tushkano.ltx  |   4 +-
 gamedata/config/creatures/monsters/m_zombie.ltx    |   4 +-
 gamedata/config/creatures/stalkers/m_stalker.ltx   |   2 +-
 gamedata/config/gameplay/dialogs/dialogs_bar.xml   |  12 +--
 gamedata/config/misc/ai_additions/facer.ltx        |  10 +--
 gamedata/config/misc/artefacts/artefacts.ltx       |   7 ++
 gamedata/config/misc/gulags/gulag_escape.ltx       |   3 +-
 gamedata/config/misc/gulags/gulag_mil_dolg.ltx     |  29 -------
 gamedata/config/misc/outfits/_outfits.ltx          |  10 +--
 gamedata/config/models/objects/box_metall_01.ltx   |  32 +++-----
 gamedata/config/models/objects/box_wood_01.ltx     |  22 ++----
 .../config/scripts/yan/brain_system_message.ltx    |   2 +-
 gamedata/config/scripts/yan/yan_scientist.ltx      |   2 +-
 gamedata/config/text/rus/string_table_general.xml  |   2 +-
 gamedata/config/text/rus/ui_st_mm.xml              |   3 +
 gamedata/config/text/rus/ui_st_other.xml           |   3 +
 gamedata/config/ui/inventory_item.xml              |   3 +-
 gamedata/config/ui/pda_character_new.xml           |  32 --------
 gamedata/config/ui/pda_dialog_character.xml        |  12 +--
 gamedata/config/ui/pda_dialog_character_16.xml     |  12 +--
 gamedata/config/ui/stalkers_ranking_character.xml  |  12 +--
 .../config/ui/stalkers_ranking_character_16.xml    |  12 +--
 gamedata/config/ui/talk.xml                        |  13 +--
 gamedata/config/ui/talk_16.xml                     |  13 +--
 gamedata/config/ui/trade.xml                       |   8 +-
 gamedata/config/ui/trade_16.xml                    |   8 +-
 gamedata/config/ui/trade_character.xml             |   2 +-
 gamedata/config/ui/trade_character_16.xml          |  14 ++--
 gamedata/config/ui/trade_item.xml                  |  24 +++---
 gamedata/config/ui/trade_item_16.xml               |  24 +++---
 gamedata/config/ui/trade_new.xml                   |  79 -------------------
 gamedata/config/ui/ui_mm_opt.xml                   |   9 ++-
 gamedata/config/weapons/ammo.ltx                   |  87 ++++++++++-----------
 gamedata/config/weapons/grenades.ltx               |  63 ++++++---------
 gamedata/config/weapons/w_bolt.ltx                 |   2 +-
 gamedata/config/weapons/w_knife.ltx                |   2 +-
 gamedata/config/weapons/w_rpg7.ltx                 |  40 +++-------
 gamedata/config/weapons/weapons.ltx                |  54 +++----------
 gamedata/scripts/ai_camper.script                  |   4 +-
 .../scripts/ai_modules/ai_corpse_detection.script  |   1 +
 gamedata/scripts/ai_modules/ai_gl.script           |   2 +-
 gamedata/scripts/ai_modules/ai_grenadier.script    |   2 +-
 gamedata/scripts/ai_remark.script                  |  47 ++++++-----
 gamedata/scripts/bind_monster.script               |  38 ++++-----
 gamedata/scripts/m_cleaner.script                  |   6 +-
 gamedata/scripts/m_gulag.script                    |   6 +-
 gamedata/scripts/m_sound.script                    |   9 +--
 gamedata/scripts/m_talks.script                    |  38 +++++++--
 gamedata/scripts/manager_task.script               |  20 +++--
 gamedata/scripts/manager_weapon.script             |  87 +++++++--------------
 gamedata/scripts/se_respawn.script                 |   2 +-
 gamedata/scripts/sr_psy_antenna.script             |   2 +-
 gamedata/scripts/ui_mm_opt_main.script             |   1 +
 gamedata/scripts/xr_conditions.script              |  39 +++++++--

 

 

Изменено пользователем Карлан
  • Спасибо 1
  • Нравится 2

 

 

Возможно пользуемся разными.

Однозначно разными. Схема меня не устраивала/-ет тем, что от ТЧ рук у меня глаз дергается.  :D Я сразу потянул весь мод и пытаюсь мод к моду подсоединить. Руки ЧН меня устраивают на том этапе, который  сейчас. Да и оружейка не отстает от новых проектов.

 

 

только путем коллаборации либо полного объединения с какой-то командой

А вот тут проблема, т.к. вряд ли произойдет объединение знаний в один мозговой центр. Каждый проект хочет выделится на фоне других. Я иначе поступал, на основе бартера. И добивался того, что не мог сам/команда  сделать.

Пока, значит, будем отталкиваться от реалий. 

  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Скачал, поиграл. Интересно. Растекание луж крови - вообще класс. Не раз думал об этом, но ума не хватало такое реализовать. Кто автор этой фишки? Это движковая правка? 


upd: Вот такие у меня проблемы с тенями. Еще заметил: бывает лут после разбивания ящика падает под остатки ящика и даже с упрощенным подбором предметов(вкл. в меню) взять предмет не получается, нужно ждать когда пропадут остатки ящика.

  • Согласен 1
  • Полезно 1
Еще заметил: бывает лут после разбивания ящика падает под остатки ящика и даже с упрощенным подбором предметов(вкл. в меню) взять предмет не получается, нужно ждать когда пропадут остатки ящика.

Добавлю немного: разбитые ящики в воздухе зависают.

b199824c8052e846f11c4207e99ddd992ead0327

Было в ДН и вагончике, где Толик лежит.

@Карлан, если такие мелочи не важны, скажите.

Изменено пользователем Tirbah

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...