Это популярное сообщение. BFG 7 583 Опубликовано 19 Мая 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 19 Мая 2016 (изменено) Модифицируем NLC 7 Правила темы: -- Разрешено выкладывать свои правки и модификации для мода NLC7. И желательно, чтоб это была не 1 исправленная строчка вероятности выпадения собачьего хвоста. -- Флуд и оффтоп запрещён. -- "А вот дайте мне срочно и прям щас !!! " - запрещено. Посты, в которых есть вопросы из "шпаргалки АМК" будут удалены. ВНИМАНИЕ !!! В данной теме задаём вопросы только по каким то конкретным нюансам мода. Вопросы по общему моддингу игры, также как и вопросы из шпаргалки АМК будут удаляться без предупреждения. Все вопросы по отдельным сборникам правок задавайте авторам этих сборников в личных сообщениях. Тема по правкам на официальном сайте мода - http://nlc-zone.ru/forum/topic/161-razgovory-o-pravkah-v-nlc/ Изменено 1 Октября 2016 пользователем shahvkit Добавление 7 13 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/
Max Luber 2 Опубликовано 18 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2018 Привет! Вы не могли бы подсказать, как включить консоль и консольные команды? Нету времени бегать туда-сюда за расходниками, хочется заспавнить себе 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1211544
shahvkit 3 741 Опубликовано 18 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2018 2 часа назад, Max Luber сказал: Нету времени бегать туда-сюда за расходниками Во первых существует уже около десятка вариантов данного мода, и при задаче вопроса надо указывать версию сборки и её автора. Во вторых БРОСЬ этот мод. Он не для тебя. Главная концепция модификации "НЕ легко, и НЕ радостно". Львиная доля игрового прохождения данного мода построена именно на долгой, сложной, и порой монотонной подготовке к кратковременным вылазкам в глубину Зоны Отчуждения. И эта подготовка и является главной "фишкой" данной модификации, её основным стержнем заспавнив который можно сразу закрывать мод в силу незначительности оставшегося игрового процесса. 3 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1211594
Max Luber 2 Опубликовано 18 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2018 @shahvkit, Версия 3.0 распакованная. Я про концепцию знаю, не было бы нужно, не просил бы. Просьба в силе, если можете, помогите. 1 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1211604
huser 46 Опубликовано 10 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2018 (изменено) Знатоки, подскажите - где поправить награду за починку автомата Стрелка в патче 6.1? И как изменить минимальный порог ремонтопригодности у ремонтников? ЗЫ на оф. форуме мои вопросы игнорятся, так может тут кто ответит. Изменено 10 Декабря 2018 пользователем huser Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1215853
shahvkit 3 741 Опубликовано 10 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2018 2 часа назад, huser сказал: где поправить награду за починку автомата Стрелка Искать в скриптах игровое название этого автомата. Где то рядом будет и награда. 2 часа назад, huser сказал: как изменить минимальный порог ремонтопригодности Ответ есть в этой теме. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1215867
Alpha “Paladin” Brony 8 Опубликовано 16 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 Здравствуйте, вы не могли бы подсказать где находится параметр отвечающий за восстановление здоровья ГГ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1216863
shahvkit 3 741 Опубликовано 16 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 5 часов назад, Alpha “Paladin” Brony сказал: где находится параметр отвечающий за восстановление здоровья ГГ gamedata\config\creatures Файл actor.ltx Строка health_restore_v 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1216870
NLC-TBSM 33 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 Убрать ограничение на прием канистр с бензином раз в сутки. По пути \gamedata\scripts\sak в файле sak_dialog.script поменять цифры 24 (часа) на желаемое значение, вплоть до 0.001 (для приема канистр вообще без ожидания). function esc_kanistra_add() nlc_vars.esc_kanistras_time = game.time()+24*60*60*1000 end function need_bar_kanistra() if (nlc_vars.bar_kanistras_time == nil) or (game.time() >= nlc_vars.bar_kanistras_time) then return true else return false end end function no_need_bar_kanistra() return not need_bar_kanistra() end function bar_kanistra_add() nlc_vars.bar_kanistras_time = game.time()+24*60*60*1000 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1217158
NLC-TBSM 33 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 4 часа назад, Alpha “Paladin” Brony сказал: Я прошелся по страницам. И что же я нашел? Ничего, где бы подробно объяснялось как сделать то, что мне нужно. Ищите в скрипте sak строчку function kolb_baded и сделав бекап, экспериментируйте со значениями. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1217251
Это популярное сообщение. Alpha “Paladin” Brony 8 Опубликовано 18 Декабря 2018 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 18 Декабря 2018 (изменено) Убираем порчу частей мутантов. (Порча частей монстров/мутантов) Огромное спасибо товарищу @NLC-TBSM за подсказку. Моей заслуги тут нет, я просто экспериментировал, и все работает, думаю и у вас тоже будет работать... Идем по пути gamedata/scripts/sak/sak.script Ищем строчку function kolb_badedfunction kolb_baded() if kolb then return end for a=1,MAX_OBJ_ID do local obj= g_sim:object(a) if obj then local p_obj=obj.parent_id local nname = obj:name() if (string.sub(nname,1,7)=="mutant_" or strpos(nname,"bread") or strpos(nname,"kolbasa")) and (p_obj==nil or p_obj==BAD_OBJ_ID or p_obj==0 or g_sim:object(p_obj):section_name()=="rucksack" or g_sim:object(p_obj):section_name()=="inventory_box" or g_sim:object(p_obj):section_name()=="m_inventory_box" or IsStalker(sim:object(p_obj))) then local pk = get_netpk(obj,1) local data = pk:get() local new_cond=0.035 ;Тут я выставил следующее значение "0.0" local cond = obj.condition or data.condition if strpos(nname,"green_kolbasa") then new_cond=0.01 ;Тут я выставил следующее значение "0.0" На всякий случай... Я не особо разбираюсь в этих скриптах, но за течение нескольких игровых дней, части мутантов сохранили своё состояние в идеале, а те что были уже испорчены, перестали портиться. Если я где-то не прав, можете меня поправить. Ещё раз повторюсь, я не разбираюсь в скриптах, и начал экспериментировать по совету товарища @NLC-TBSM Всем приятной игры. Изменено 18 Декабря 2018 пользователем Alpha “Paladin” Brony 5 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1217284
Это популярное сообщение. Denikius 889 Опубликовано 19 Декабря 2018 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 @Alpha “Paladin” Brony, Да и еще забыл добавить. Скрытый текст local cond = obj.condition or data.condition if strpos(nname,"green_kolbasa") then new_cond=0.02<<------------------------------- Меняем на нули. elseif strpos(nname,"kolbasa") then new_cond=0.08<<------------------------------- Меняем на нули. elseif strpos(nname,"mutant_chimera_kogot") then new_cond=0.01<<------------------------------- Меняем на нули. elseif strpos(nname,"mutant_krovosos_jaw") then new_cond=0.08<<------------------------------- Меняем на нули. elseif strpos(nname,"mutant_poltergeist_glas") then new_cond=0.05<<------------------------------- Меняем на нули. elseif strpos(nname,"mutant_hand_kontroler") then new_cond=0.05<<------------------------------- Меняем на нули. elseif strpos(nname,"mutant_psevdogigant_hand") then new_cond=0.05<<------------------------------- Меняем на нули. elseif strpos(nname,"mutant_e_chimera_kidney") then new_cond=0.035<<------------------------------- Меняем на нули. elseif strpos(nname,"mutant_boar_leg") then new_cond=0.025<<------------------------------- Меняем на нули. elseif strpos(nname,"mutant_zombie_hand") then new_cond=0.15<<------------------------------- Меняем на нули. end Проверенно, ни чего не тухнет.. 9 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1217506
NLC-TBSM 33 Опубликовано 23 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2018 Повысить время работы фонарика. Сделать из фонарика тактический фонарь красного света (для лучшей аккомодации). В файле sak.script поиск по строчке function torch_brock(switcher,sw) function torch_brock(switcher,sw) if torch_id and (params.get_torch_on_off(torch_id)==1 or switcher) then if lua_random()<0.16 and not sw then local r_t=(r_old*(lua_random(3,10))/10) params.set_torch_param(torch_id,r_t,r_t,r_t,mode_switch) local time_flash=lua_random(1,3) timers.start_timer("t_torch_flash",time_flash,"sak.torch_brock()") return end r_old=r_old+(mode_switch-1)*0.1 local r_new,g_new=r_old,(r_old-0.07) Смена первого нуля на единичку (1.07) дает красный свет фонаря. if r_new>0.11 and not sw then Повышаем значение в нужное количество раз. Рекомендуется в 10 раз (1.11). У сталкеров светодиодные фонари, из-за дороговизны батареек. r_new = r_new-(0.007*(mode_switch*2)) g_new = g_new-(0.007*(mode_switch*2)) 1 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1218233
Vega_13 1 Опубликовано 23 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2018 Ребята, подскажите пожалуйста как выигрывать у Стаса(хотя б чтобы рандомно было, а не определялось с началом НИ когда выиграет, а когда проиграешь) Build 3.0 (Patch 6) (build 7128) RePack by SEREGA-LUS 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1218283
GURU 0 Опубликовано 15 Января 2019 Поделиться Опубликовано 15 Января 2019 Всем привет! Подскажите, можно ли как то вернуть консоль на сборке NLC7 3.0 патч 6.1 ??? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1228331
Okichi 955 Опубликовано 19 Января 2019 Поделиться Опубликовано 19 Января 2019 В 15.01.2019 в 13:16, GURU сказал: как то вернуть консоль на сборке NLC7 3.0 патч 6.1 ??? Нельзя. Это в движке закрыто. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1230611
Okichi 955 Опубликовано 20 Января 2019 Поделиться Опубликовано 20 Января 2019 МОжно сколько угодно скалить зубки - но консоль закрыта в движке ) Так сделал Загольский, и мы это либо принимаем, либо... либо идем играть в другой мод. Как-то так. 2 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1231073
Vega_13 1 Опубликовано 25 Января 2019 Поделиться Опубликовано 25 Января 2019 Подскажите пожалуйста, где можно подправить таймер Игната на колбасы(тип чтобы не сутки ждать) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1233944
almedic 12 Опубликовано 31 Января 2019 Поделиться Опубликовано 31 Января 2019 В 15.01.2019 в 19:16, GURU сказал: можно ли как то вернуть консоль на сборке NLC7 3.0 патч 6.1 Можно поставить спавнер "cheater_toolkit_nlc75" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1237118
Сергей 42 Опубликовано 17 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2019 Всем привет, играю NLC 3.0 фикс 6.1 финал, хотел вернуть сохранения по шпоре, Сохранение в любое время в любом месте на сборку от SOB. В скриптах все подходит, а вот в ui_mm_main.xml и ui_mm_main_16.xm у меня данной секции нет. ui_mm_main.xml и ui_mm_main_16.xml (Скрыть) В обоих файлах после <menu_main_single btn_height="30" font="graffiti22" a="255" r="15" g="10" b="10"> <btn name="btn_ret" caption="ui_mm_return_game" /> <btn name="btn_lastsave" caption="ui_mm_last_save" /> <btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" /> Пишем <btn name="btn_save" caption="ui_mm_save_game" /> Подскажите где что исправить, или если кому не трудно отредактируйте файл. Скрытый текст ui_mm_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <window> <background x="0" y="0" width="1024" height="768"> <texture>ui_menu_backgraund</texture> </background> <back_movie x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">ui\Menu_03</texture> </back_movie> <_back_movie x="0" y="0" width="1024" height="512" stretch="1"> <texture>ui\ui_vid_back_01</texture> </_back_movie> <fire_movie x="852" y="600" width="109" height="112" stretch="1"> <texture>ui\nlc_logo2</texture> </fire_movie> <anim_00 x="195" y="35" width="80" height="60" x_offset="544" y_offset="784" frames="24" duration="2000" columns="6" frame_width="80" frame_height="60" cyclic="1" autoplay="1"> <texture>ui\ui_mp_main(r)</texture> </anim_00> <anim_01 x="-12" y="35" width="80" height="60" x_offset="544" y_offset="784" frames="24" duration="2000" columns="6" frame_width="80" frame_height="60" cyclic="1" autoplay="1"> <texture>ui\ui_mp_main(l)</texture> </anim_01> <!-- --> <shniaga_wnd x="-34" y="080" width="392" height="280"> <buttons_region x="103" y="0" width="164" height="280" always_show_scroll="false"/> ui_mm_main_16.xm <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <window> <background x="0" y="0" width="1024" height="768"> <texture>ui\ui_mainmenu_16</texture> </background> <back_movie x="0" y="0" width="1024" height="1024" stretch="1"> <texture x="0" y="0" width="1024" height="1024" stretch="1">ui\Menu_03</texture> </back_movie> <_back_movie x="0" y="0" width="1024" height="512" stretch="1"> <texture>ui\ui_vid_back_01</texture> </_back_movie> <fire_movie x="766" y="600" width="109" height="112" stretch="1"> <texture>ui\nlc_logo2</texture> </fire_movie> <anim_00 x="245" y="35" width="80" height="60" x_offset="544" y_offset="784" frames="24" duration="2000" columns="6" frame_width="80" frame_height="60" cyclic="1" autoplay="1"> <texture>ui\ui_mp_main(r)</texture> </anim_00> <anim_01 x="85" y="35" width="80" height="60" x_offset="544" y_offset="784" frames="24" duration="2000" columns="6" frame_width="80" frame_height="60" cyclic="1" autoplay="1"> <texture>ui\ui_mp_main(l)</texture> </anim_01> <shniaga_wnd x="37" y="080" width="392" height="280"> <buttons_region x="103" y="0" width="164" height="280" always_show_scroll="false"/> <shniaga x="88" y="0" width="392" height="73"> <texture>ui_menu_ramka</texture> <magnifire x="30" y="0" width="232" height="30" stretch="1"> <texture>ui_menu_amk_alfa</texture> </magnifire> <left_anim x="43" y="37" width="55" height="55" stretch="1" heading="1" alignment="c"> <texture></texture> </left_anim> <right_anim x="340" y="37" width="55" height="55" stretch="1" heading="1" alignment="c"> <texture></texture> </right_anim> <left_grating x="0" y="4" width="55" height="67"> <texture></texture> </left_grating> <right_grating x="337" y="4" width="55" height="67"> <texture></texture> </right_grating> </shniaga> </shniaga_wnd> <menu_main btn_height="30" font="graffiti22" a="255" r="15" g="10" b="10"> <btn name="btn_new_game" caption="ui_mm_newgame" /> <btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" /> <btn name="btn_multiplayer" caption="ui_mm_multiplayer_n" /> <btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" /> <btn name="btn_credits" caption="ui_mm_credits" /> <btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" /> </menu_main> <menu_main_last_save btn_height="30" font="graffiti22" a="255" r="15" g="10" b="10"> <btn name="btn_new_game" caption="ui_mm_newgame" /> <btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" /> <btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" /> <btn name="btn_credits" caption="ui_mm_credits" /> <btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" /> </menu_main_last_save> <menu_new_game btn_height="30" font="graffiti22" a="255" r="15" g="10" b="10"> <btn name="btn_novice" caption="ui_mm_novice" /> <btn name="btn_stalker" caption="ui_mm_stalker" /> <btn name="btn_veteran" caption="ui_mm_veteran" /> <btn name="btn_master" caption="ui_mm_master" /> <btn name="btn_new_back" caption="ui_mm_back" /> </menu_new_game> <menu_main_single btn_height="30" font="graffiti22" a="255" r="15" g="10" b="10"> <btn name="btn_ret" caption="ui_mm_return_game" /> <btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" /> <btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" /> <btn name="btn_quit_to_mm" caption="ui_mm_quit_game" /> <btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" /> </menu_main_single> <menu_main_single_dead btn_height="30" font="graffiti22" a="255" r="15" g="10" b="10"> <btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" /> <btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" /> <btn name="btn_credits" caption="ui_mm_credits" /> <btn name="btn_quit_to_mm" caption="ui_mm_quit_game" /> <btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" /> </menu_main_single_dead> <menu_main_mm btn_height="30" font="graffiti22" a="255" r="15" g="10" b="10"> <btn name="btn_ret" caption="ui_mm_return_game" /> <btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" /> <btn name="btn_credits" caption="ui_mm_credits" /> <btn name="btn_quit_to_mm" caption="ui_mm_disconnect" /> <btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" /> </menu_main_mm> <menu_sound random="0" > <menu_music>music\menu_theme</menu_music> </menu_sound> <static_version x="800" y="753" width="100" height="30"> <text align="r" font="letterica16" r="230" g="210" b="170" complex_mode="0"/> </static_version> <mod_version x="110" y="748" width="100" height="30"> <text align="l" font="graffiti19" r="230" g="210" b="170" complex_mode="0"/> </mod_version> </window> Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1244277
Zercfyhesifen 0 Опубликовано 22 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 22 Февраля 2019 Здравствуйте. Никак не могу найти "Распаковщик-Упаковщик ресурсов" для Nlc, желательно для HBM, какими не пробовал, не получалось... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/#findComment-1245851
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти