-
Число публикаций
65 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
2,166 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя NLC-TBSM
-
Требуется помощь вот по какому вопросу: когда я спавню перед актором зацикленные партиклы, через скрипт, они воспроизводятся лишь несколько секунд и исчезают. А мне нужно постоянное проигрывание. Можете что-то подсказать?
-
В том то и дело, что я не в курсе, как анимации приема пищи и т.д. адаптировать... Мне нужно в этих файлах другие вещи поменять, но чтобы и анимации остались. Прошу тогда, хотя бы безобидный скрипт ui_main_menu. Если я его беру из открытой 3.9 - игра вылетает. Значит, скрипт этот, нужен именно из вашего дополнения к 3.9...
-
@Sleepᴿᵁ Раз уж вышла открытая 3.9, можешь выложить не запакованный аддон? Или хотя бы скрипты bind_physic_object, oxy_wnp и ui_main_menu. Буду очень признателен!
-
Такие вопросы: Архивы седьмого Арсенала распаковываются? Перчатки у актора на худовой модели соответствуют костюмам?
-
Очень нужно запустить одновременно два SDK, 0,4 и 0,7. Чтобы не было ошибки "can't create mail slot it possible two editors started". Можно что-то с этим сделать? Не актуально, другим способом решил.
-
Благодарю! Вот, похоже, где собака порылась - Duplicate item name found: 'crommcruac\electrocute_crow' Begin validation... Validation FAILED (non-existent effect used) group[anomaly2\bloodsucker_shield_] effect[anomaly2\bloodsucker_shleyf] Validation FAILED (non-existent effect used) group[anomaly2\group_items\campfire_02_hot_00] effect[static\fire_distort] Validation FAILED (non-existent effect used) group[damage_fx\heli_burn_] effect[damage_fx\heli_burn_01a] Validation FAILED (non-existent effect used) group[explosions\old\explosion-02] effect[explosions\expl_04_flame] Validation FAILED (non-existent effect used) group[explosions\old\explosion-021] effect[explosions\expl_05_flame] Validation FAILED (non-existent effect used) group[explosions\old\explosion-031] effect[explosions\expl_03_smoke] Validation FAILED (non-existent effect used) group[explosions\old\explosion-042] effect[explosions\expl_02_flame] Validation FAILED (non-existent effect used) group[static\buble_distort00] effect[static\fire_distort] Validation FAILED (non-existent effect used) group[static\zharka_static_] effect[static\group_items\flame_burst_line_dist_00] Validation FAILED (non-existent effect used) group[weapons\arsenal_shells1] effect[weapons\group_items\arsenal_smoke_shells1] Validation FAILED (non-existent effect used) group[weapons\generic_weapon_btr_] effect[weapons\weapon\weapon_test_01a] Если сохранить в SDK, он почистит это дело? Или в ручную нужно править? @Купер, адаптировал партиклы. Спасибо еще раз за идею по перепаковке. Кстати, нужные мне партиклы, которые используются в STCoP, на самом деле были взяты авторами STCoP из EFT.
-
Вот: https://dropmefiles.com/xgIaP Ванильный particles.xr загружается в SDK нормально. Я хочу просто посмотреть параметры некоторых эффектов, они, эти эффекты, присутствуют и в нужном мне моде, но настроенны в STCoP намного лучше.
-
Коллеги, чем particles.xr открыть из данного пака? SDK его не открывает... А партиклы выстрелов очень качественные, хочу посмотреть их параметры, для другого мода.
- 156 ответов
-
Не открывает CoPовский SDK (разные источники, и оригинал и репак известный), particles.xr из STCoP...
-
Еще раз спасибо за наводку с этими самыми шейпами. Мне нужно подредактировать в максе чужую модель. Сначала подгрузил обжект полученный конвертером Бардака, записал параметры, а после вбил в SDK.
-
Ребята, спасибо за разъяснения! Буду пробовать. По худовым-то моделям туториалы есть, а по мировым, не нашел.
-
Порядок работы с мировыми моделями оружия, он отличается от худовых? Дело в том, что если я даже просто пересохраню ogf через милкшейп/SDK, 3dsmax (Den-Stash), то в игре, при появлении мировой модели оружия, вылазит такая ошибка:
-
Возможно, дело в том, что это не чистые ЗП партиклы, а из STCoP оружейки. Ошибка ireader::r invalid pos.
-
Партиклы выстрелов из ЗП не работают в ТЧ? Или может я их неправильно добавил...
-
Так нотпадом++, не блокнотом. Ладно... У лесника редактируется.
-
Ясненько... Ну, хоть с одним только стволом такая чупакабра мостится...
-
Спасибо. А что за прикол с прицелом-то? Голометка появляется только в режиме прицеливания, и даже не просто появляется, а "прилетает" в прицел. И при резком повороте ствола, метка выходит за границы прицела...
-
Подскажите, пожалуйста, где в моде можно купить или достать ствол SCAR-L?
-
В файле trade_defines да. Там квестовые. А если обычное оружие добавить, которого у него изначально нет, в файл trade_barman, то не срабатывает. И даже цены/количество того, что уже есть в продаже, не редактируется... Может есть еще файлы, или скриптовый запрет.
-
Как в шестой версии снять ограничение на добавление предмета в торговлю Бармену? В прошлой версии через NO TRADE для каждого предмета. А тут как?
-
Хорошо бы активировать димедрол в игре. Иногда просто нужно поспать, а глушить три бутылки ценной водяры, это такое... И то, если есть в рюкзаке. Имеются и конфиг, и модель и скрипт. Что-то или недоделано, или отключено. Может есть идеи, в чем загвоздка? Конфиг: Скрипт:
-
Не, я про модели, выпускаемые заводом... Навалом этих вариаций...
-
Олег 1974, Ага, он. Столько вариантов, блин...
-
Название данного ствола подскажите, пожалуйста. https://youtu.be/V1YDXsL6KS8?t=11m57s
-
Еще раз спасибо! Реально помогли. В конфигах нового арсенала, там скрипт прописан (теперь понятно, для чего он нужен ). А в NLC нет. Решил поискать в скриптах по словам weapon, scopes... Нашелся скрипт wpn_scopes, а в нем все интуитивно понятно, вбил нужные имена и заработало.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
WodkaGT