huser
Проверенные-
Число публикаций
123 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
2,093 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя huser
-
Так это и есть честно. Разрабы сделали глупую глупость, а я её просто исправляю. Вообще промотка времени это базовая вещь почти в любой игре. Здесь же получение снотворного сделали очень непростым - оно есть у единственного продавца, на самом краю зоны и ещё не за деньги, а бартером за хвосты. По сути его получение это целый квест. И я не могу смириться, что с таким трудом добытое снотворное, не работает как нужно. ЗЫ на ап про уже подсказали как вернуть обратно рабоспособность снотворного.
-
Кто разбирается, в каком файле и что за функция отвечает за это? Хочу вернуть как было, чтобы снотворное действовало всегда и сразу.
-
Трава тут прорисовывается как на оригинале в метре от персонажа? Или по нормальному сделано?
- 187 ответов
-
Подскажите, а ночную звезду для Сидоривича в самом начале просто так без детектера не получится найти? Квест с подвохом получается? У меня она по наводке должна быть севернее АТП, я там все прошел, заглянул в каждый куст и ничего не нашел. Пошел второй раз специально ночью, так же все облазил и ничего нету.
-
Прошел мод. Сюжет очень хорош, на уровне художественной книги! Особенно на фоне 99% того что делают остальные модмейкеры, это вообще шедевр!
-
Ну ладно тебе )) Я тут на днях зашел на технический форум почитать какие лучше поставить драйвера для моей старушки GTX 970M - так ее иначе как дерьмом мамонта никто уже не называет. А на ней (при улучшенном полном освещении (DX11) и максимальных настройках качества) в твоем моде ФПС где то в районе 70. Ну и настройку эту можно же сделать по человечески - в виде регулируемого ползунка.
-
А на это можно рассчитывать и ждать? Или не реально? Блин, как можно сделать такую кучу работы и не сделать нормальную прорисовку травы - это же первое что бросается в глаза.
-
А никто не встречал правку на дальность прорисовки травы для этого мода? Чтобы трава прорисовывалась не прямо под ногами ГГ, а на нормальном расстоянии?
-
Как поиграть с фиксом, когда с ним игра не запускается?
-
Ты моё сообщение прочитал? Он у меня установлен. С модом (без фикса) всё работает, вылета нет. Это что то с фиксом не так.
-
Решил переустановить все заново. Поставил заново чистую ЗП 1.6.02 - запустил, работает. Накатил основную папку мода - - запустил, работает. Закинул фикс - запустил - OpenAL: Can't create sound device
-
Знатоки, подскажите - где поправить награду за починку автомата Стрелка в патче 6.1? И как изменить минимальный порог ремонтопригодности у ремонтников? ЗЫ на оф. форуме мои вопросы игнорятся, так может тут кто ответит.
-
Типа ты сейчас сумничал? Мне нужна не дальность объектов, а дальность прорисовки ТРАВЫ! P.S. ладно забейте. Все равно после NLC в это играть решительно невозможно...
- 18 818 ответов
-
- 4
-
-
-
-
Ребят, а как увеличить дальность прорисовки травы? В опциях этого ползунка нет...
- 18 818 ответов
-
Решил снова поиграть в Сталкер, скачал последнюю сборку "Переосмысление/Rethinking" 2.5.1 и сразу сделал на нее правки для исправления наиболее нелогичных и неприятных для меня вещей. Изменения такие: - убрано сгорание пда; - увеличено время респавна мутантов с ровных 6 часов до рандомного в период 12-24 часов (как повезет); - с 60 до 80% увеличена вероятность выпадения рабочего пда (а то непонятно, чего они ходят с разряженным или разбитым пда); - в 2 раз уменьшена инфляция - чтобы она не так бесила при прохождении, но игрок ее все же заметил; - в 2 раза уменьшена скорость загрязнения масок; - кровососам, кабанам, химерам, плотям и зомби на 10% увеличил вероятность выпадения частей; - бюрерам, гигантам, псевдопсам, сноркам увеличил на 30% (как то нелогично получалось, что у матерых псевдопсов такая же вероятность снять хвост, как у слепой собаки или то, что почти все бюреры безрукие ходили, а снорки безногие); - убрал воровство из платных нычек (кроме нычки у Патронного в Баре - у него воровство оставил); - у Борова из приемника играют хорошо подобранные композиции Михаила Круга; - части мутантов теперь портятся не за 4 дня, а за 2 недели - типа Меченый научился временно консервировать столь ценный ресурс в зоне; - уменьшил вес контейнеров на один и три артефакта; - консервы весят 0,5 кг. Устанавливается только на версию сборки "Переосмысление/Rethinking" 2.5.1 (со всеми патчами и фиксами на 28.10.2017). На других версиях (и более старых и более новых) работать не будет или будет работать с ошибками. Устанавливать поверх с заменой всех файлов. https://yadi.sk/d/IvO0vLq03PBcV3
-
Правки, по большей части, возвращающие сборку Hardcore Balance Mode (HBM) v0.9.6 до баланса light (в моем понимании, какой должен быть лайт):
-
Тут оказалось, что СОБ перед отпуском любезно поделился своей (промежуточной) сборкой актуальной на 26 июля. Я вчера об этом случайно узнал. Почему то те кто знал, молчат - скачали в одно лицо, а с другими не делятся. Нехорошо. Вот ссылка - https://drive.google.com/file/d/0B5IwZhrIy15SZFlyZUU4UGNZSkE/view?pref=2&pli=1
- 7 954 ответа
-
- 6
-
-
- nlc 7
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Мне то интересно все, новая зона в том числе. Я просто не могу ассимилироваться с этим интерфейсом. Вот просто не понимаю, зачем привычный и удобный интерфейс заменили этим УГ? Ладно ответ я получил - что это чудовище правиться не будет - больше оффтопить не буду.
- 108 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
А можно вернуть оригинальный инвентарь? Или это нереально?
-
Тебя я забыл спросить, ага.
- 7 954 ответа
-
- 1
-
-
- nlc 7
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ну не силен я в этих ребусах ( Помогите расшифровать записку в губной гармошке: ЛЮБА+ЛЮБИТ=АРБУЗЫ Сдвиг: Б фрдвт хъзн ждвжшвфю дфртрер. ргзусзщю дуфтзщх урстрдрижвзф оаннзт. ъзц жрдрнзп пвок - ънзф стзока, ветрстро фвлпкм сбфюжзубф жздбфю ъзуфзтмв щзфдзтмв друюозтмв
- 7 954 ответа
-
- nlc 7
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
А когда хоть примерно будет следующее обновление?
- 7 954 ответа
-
- nlc 7
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Мои правки для исправления наиболее нелогичных и неприятных для меня вещей. Изменения такие: Ссылка - https://cloud.mail.ru/public/MbZu/hx3N9fhQ4 Эти правки подойдут только на старые алпетовкие сборки (закрытые или открытые и для баланса light), но на крайнюю промежуточную сборку СОБа не подойдут, т.к. там были изменения в sak.script и sak_dialog.script и поэтому будут ошибки. Переделал свои правки под новую промежуточную сборку СОБа. Изменения почти такие же, за исключением голода (его теперь не трогал, т.к. у СОБа стоят такие же значения, как и у меня), инфляцию уменьшил не в 5, а в 4 раза и оставил старый порог (350000) срабатывания воровства у Патронного в Баре: Ссылка - https://yadi.sk/d/MfOn8DUCuCdU8 P.S. Огромное СПАСИБО mikelik за помощь!
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
huser ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Наверное мод хороший, но помучавшись минут 20 плюнул на это дело. Вот просто интересно зачем из всем привычного и удобного инвентаря/пда сделали вот это? Просто для чего - это же реально хуже оригинального управления инвентарем и пда... ? -
А кто-нибудь знает, сколько времени занимает респавн мутантов на лайте?
- 7 954 ответа
-
- nlc 7
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
D1mon
Murarius