Перейти к контенту

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

 

Скрытый текст

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : ..\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line          : 46
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_error]: error in error handling

[21.11.18 19:24:48.283] stack trace:
[21.11.18 19:24:48.283] *********************************************************************************
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6DDAFDF0 (0x01711030 0x6DDB8AB0 0x6DDB8C40 0x6DDB8934) xrCore.dll, DbgLogExceptionFilter()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6DDAF4DC (0x6DDB8C40 0x010F84DA 0x6DDB8C18 0x00000034) xrCore.dll, LogStackTrace()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6DDAF801 (0x6DDB8C70 0x2CD490B0 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, DbgLogExceptionFilter()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6DDAF30D (0x6DDB8C70 0x2CD490B0 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6DDAF27F (0x6DEB4194 0x6BFF9DCC 0x0000002E 0x6BFF9E28) xrCore.dll, xrDebug::fatal()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BCF7D95 (0x0FCE01C0 0x00000054 0x7C435AC0 0x5438BB30) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BC72DFD (0x7C435AC0 0x7C435AC0 0x5438BA20 0x010F9534) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BB9EB4B (0x6C03558C 0x7C435AC0 0x5438BA20 0x5438BA20) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD572BE (0x6C0F13B8 0x00000000 0x7C435AC0 0x7C435AC0) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD5F75A (0x7C435AC0 0x5438BA20 0x7C435AC0 0x7C435AC0) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD4FCEF (0x00000000 0x5438BA20 0x7C435AC0 0x010F95B4) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD509BC (0x7C435AC0 0x5954DE60 0x5438BA20 0x00000000) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD40106 (0x7C435AC0 0x058B1A40 0x010FB614 0x7C435AC0) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD14AE4 (0x7C435AC0 0x2D44B030 0x5954DE60 0x000028E8) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD148C7 (0x058B1A4C 0x00000000 0x5954DE60 0x5954DE78) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD0D048 (0x1AB1A250 0x00B0C6F4 0x00000030 0x000174F1) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD0C7B6 (0x00B0C548 0x00B0C548 0x750B6490 0x00000004) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:00A7A124 (0x00AA8BA0 0x737975F0 0x4160EE27 0x010FD6D4) XR_3DA.exe, TargetRenderLoad()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:00A792E9 (0x0118249A 0x6DDA3330 0x0012044E 0x00000113) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:00A795AD (0x00A112DE 0x00EDD000 0x00000000 0x00B0FB6C) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:00A10D2A (0x00A00000 0x00000000 0x00000000 0x00000001) XR_3DA.exe, CApplication::destroy_loading_shaders()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:00A0EBA2 (0x00A00000 0x00000000 0x0118249A 0x00000001) XR_3DA.exe, CTexture::video_Sync()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:00AC2D37 (0x00EDD000 0x750B8460 0x571B5955 0x010FFC80) XR_3DA.exe, CPerlinNoise3D::Get()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:750B8484 (0x00EDD000 0xF9C28B64 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:76F0302C (0xFFFFFFFF 0x76F1EC54 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlValidSecurityDescriptor()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:76F02FFA (0x00AC2DB1 0x00EDD000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlValidSecurityDescriptor()
[21.11.18 19:24:48.286] *********************************************************************************
[21.11.18 19:24:48.286] *********************************************************************************
[21.11.18 19:24:48.286] stack traceback:
[21.11.18 19:24:48.286]

вылет при переходе в Центральную Припять с АТП,помогите пжлст

 

@Инок, Ого, даже так а мне все больше мод нравится этот мод. Бритву Волка я уже вымутил надеюсь бронь за нее дают. У обрезов разброс дроби чересчур.:nea:

38 минут назад, Кот Баюн сказал:

Ого, даже так

Посмотри хоть один стрим Автора, сразу много вопросов отпадет.

  • Согласен 1

В общем поковырялся в сохранках и получилось так. На последнем обновлении сохранки сделанные на предыдущем обновлении на кордоне не грузятся и игра вылетает. Я установил предыдущее обновление и все грузится. Дело было так. При переходе из кордона в ТД передо мной заспавнилось куча псевд, я ломанулся назад на кордон, там немного покурил и через некоторое время пошел обратно в ТД и продолжил свой путь в процессе которого и накатил последнее обновление ( в какой момент не помню) и вот когда вернулся через свалку он враг. На предыдущей обнове гружусь с момента перехода с ТД на кордон бегу к Кузе он друг. Гружусь с момента когда перешел в ТД и бегу обратно на кордон он враг. Сбойнул Кузя в этот момент. Забыл сделать копии автосохранок при переходе  и они перезаписались.  

Доброго времени суток, господа!

Не у кого случаем не завалялся сейвик после х18? На кордоне или свалке.

Просто накрылся жесткий диск и все мои сейвы тю-тю, а заново проходить уже как-то лень.

4 часа назад, LED319 сказал:

лучше не трогать непись несколько дней подряд.

Другую систему выработал. Захожу к Жиле, он мне говорит когда придти и уже после этого иду меняться.

 

В Лиманске лампадка и костер не разжигаются. В первый заход подумал, что словил баг и в следующий раз заработают, но не заработали. Хотя от зомбированного лампадка разжигалась.

Сейв перед лампадкой, костер сзади

http://rgho.st/7hTCNJJY2

 

@HotDog, У меня есть, но он полугодичной давности. Навряд ли с такого сейва можно начать играть...

 

Изменено пользователем Haarhus
2 часа назад, Аркадич сказал:

 

  Показать

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : ..\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line          : 46
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_error]: error in error handling

[21.11.18 19:24:48.283] stack trace:
[21.11.18 19:24:48.283] *********************************************************************************
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6DDAFDF0 (0x01711030 0x6DDB8AB0 0x6DDB8C40 0x6DDB8934) xrCore.dll, DbgLogExceptionFilter()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6DDAF4DC (0x6DDB8C40 0x010F84DA 0x6DDB8C18 0x00000034) xrCore.dll, LogStackTrace()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6DDAF801 (0x6DDB8C70 0x2CD490B0 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, DbgLogExceptionFilter()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6DDAF30D (0x6DDB8C70 0x2CD490B0 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6DDAF27F (0x6DEB4194 0x6BFF9DCC 0x0000002E 0x6BFF9E28) xrCore.dll, xrDebug::fatal()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BCF7D95 (0x0FCE01C0 0x00000054 0x7C435AC0 0x5438BB30) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BC72DFD (0x7C435AC0 0x7C435AC0 0x5438BA20 0x010F9534) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BB9EB4B (0x6C03558C 0x7C435AC0 0x5438BA20 0x5438BA20) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD572BE (0x6C0F13B8 0x00000000 0x7C435AC0 0x7C435AC0) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD5F75A (0x7C435AC0 0x5438BA20 0x7C435AC0 0x7C435AC0) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD4FCEF (0x00000000 0x5438BA20 0x7C435AC0 0x010F95B4) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD509BC (0x7C435AC0 0x5954DE60 0x5438BA20 0x00000000) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD40106 (0x7C435AC0 0x058B1A40 0x010FB614 0x7C435AC0) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD14AE4 (0x7C435AC0 0x2D44B030 0x5954DE60 0x000028E8) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD148C7 (0x058B1A4C 0x00000000 0x5954DE60 0x5954DE78) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD0D048 (0x1AB1A250 0x00B0C6F4 0x00000030 0x000174F1) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:6BD0C7B6 (0x00B0C548 0x00B0C548 0x750B6490 0x00000004) xrGame.dll
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:00A7A124 (0x00AA8BA0 0x737975F0 0x4160EE27 0x010FD6D4) XR_3DA.exe, TargetRenderLoad()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:00A792E9 (0x0118249A 0x6DDA3330 0x0012044E 0x00000113) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:00A795AD (0x00A112DE 0x00EDD000 0x00000000 0x00B0FB6C) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:00A10D2A (0x00A00000 0x00000000 0x00000000 0x00000001) XR_3DA.exe, CApplication::destroy_loading_shaders()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:00A0EBA2 (0x00A00000 0x00000000 0x0118249A 0x00000001) XR_3DA.exe, CTexture::video_Sync()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:00AC2D37 (0x00EDD000 0x750B8460 0x571B5955 0x010FFC80) XR_3DA.exe, CPerlinNoise3D::Get()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:750B8484 (0x00EDD000 0xF9C28B64 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:76F0302C (0xFFFFFFFF 0x76F1EC54 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlValidSecurityDescriptor()
[21.11.18 19:24:48.285] 0023:76F02FFA (0x00AC2DB1 0x00EDD000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlValidSecurityDescriptor()
[21.11.18 19:24:48.286] *********************************************************************************
[21.11.18 19:24:48.286] *********************************************************************************
[21.11.18 19:24:48.286] stack traceback:
[21.11.18 19:24:48.286]

вылет при переходе в Центральную Припять с АТП,помогите пжлст

 

Вот классная обнова!Но с АТП уже ушёл.Завтра попробую.Спасибо за напоминание об обновлении.

@Haarhus, это уже высший пилотаж планирования. Как идти, куда идти, что взять - это я еще могу. Но вот плюсом сколько времени потратить, в какой час на ту или иную локу заглянуть и к кому, увы. 

@LED319, Ну не так же :biggrin: Перед тем как идти на Радар говорю с Жилой, иду по своим дела, возвращаюсь обычно маршрутом Радар-Варлаб-АС. По пути покупаю дроби и на следующий день иду к Жиле. Опять же это не 100% вариант

@Haarhus, да а как же. Кто бы спорил. Я тоже планировал по пути в лабиринт на агропроме торговлишку затеять с Адреналином, да может у вояк схрон забрать - давно маяк стоит. Только вот на переходе свалка-агропром сначала нарвался на 4 псевдо с вампирами, потом набежало еще зверье. Потом на шум подтянулся бандос. Потом в воротах за автобусом замаячило еще пара бандосов + стая собак с горки прибежали поинтересоваться нет ли чего вкусного. В итоге сбежал я в туннель и к монолиту. А так ничего, можно планировать после нововведений Дениса, чё там....

 

Я так-то с удовольствием читаю, как некоторые уникумы по 15 лок оббегают на одной жизни без сохранок, да одними капсулами затариваются. Обычные арты даже не берут.

Изменено пользователем LED319

@LED319, По-моему 5 Адреналиновских бинтов того не стоят :lol3:

Изменено пользователем Haarhus

Нашел вот такую штуку

371c925b39086b86eaa76582231fcd5925d63532

Ну и конечно же...мозги). У меня сейчас самый главный вопрос: зачем мне столько мозгов?!))) У меня их уже больше десяти!  Я столько у волшебника Гудвина (когда с пацанами из Свободы курили) не просил:)

Изменено пользователем Инок
  • Смешно 2

@Инок, Эта винтовка на любителя, вот бы подствольный дробовик в игру бы добавили это была бы вещь.:528:  У меня охотник по кордону бессмертный ходит Богдан Бурбон непонятно зачем рядового npc наделять сиим даром.:507: 

@Кот Баюн, Ну к этому моменту есть и Антикиллер и Тигр, так что естественно такая находка носит чисто эстетический интерес. А по поводу бессмертного и неквестового нпс - с чего ты взял, что он бессмертный?

@Инок, Он сначала в одну харю зачистил атп от бандитов, потом пошел к переходу там где по квесту куртка для шустрого лежит. У перехода на него напала  стая собак в количестве 8 штук обложив его они его кусали около 10 сек но потом он их все же убил. Позднее я на него наткнулся у моста где Кузнецов стоит все вояки кроме ранее упомянутого были мертвы а охотник и Кузнецов стреляли друг в друга с расстояния метров 70 периодически кидая гранаты ни тот ни другой не умирали. Из тт сам лично выпустил ему 3 пули  в голову с 3 метров а он не помер.

Изменено пользователем Кот Баюн
Дополнить
  • Смешно 1

Подскажите, знающие, на всех важных npc приходит красное сообщение? А то у меня Шустрого, недели через 2, после его спасения, грохнули бандосы Кордоновские..

 

Сейчас 21 день, несу Кузе водку махнуть на патроны (аж 9 бутылок :good2:) весь блокпост - трупье, кабан за собакой носится, Кузя на них не реагирует.. Подхожу ближе, а он выхватывает свой РПК - очередь дал... и успокоился.. Не понял? Иду смотреть - Юрика вальнул!! Опа...

Изменено пользователем Murarius

@Jonny Beha, Если выполнил ВСЕ квесты непися то он уходит в свободное плавание. СМС в случае смерти не будет.

  • Спасибо 1
16 минут назад, Кот Баюн сказал:

Артефакты после перезагрузки уборщик убирает что ли?

Артефакты разбегаются по локе рандомно после каждой загрузки.

А также, каждая загрузка (кроме автосейва перехода с локи на локу), минус 1 арт с локи от первоначального количества, образовавшегося после последнего выброса (образуется после выброса  на локах - от 2х до 4х в начале игры, и от 0 до 4 в последствии)

Изменено пользователем Jonny Beha

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...