Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

5 минут назад, dsh сказал:

@Инок ага, понятно. Несовместимость маленькая вылезла. Ты запустил варку на старом обновлении? Тут нужно либо переиграть до запуска варки, либо дождаться результата на предыдущем обновлении. 

Е-мае! Как назло закинул как раз батарейку на 2 дня и за это время столько совершилось... Ладно, буду переигрывать,спасибо за ответ,

14 минут назад, dsh сказал:

Что такое "пробиваемость" пули? Пробиваемость чего?

Бронебойность =)

Способность пули в зависимости от сочетания ее конструкции (материала) и пороховых газов, достигая цель пробивать твердые бронированные и не бронированные препядствия.

В патронах вроде это k_pierce  коэфициент. Если он именно за бронебойность отвечает а не убийство костюма.

 

14 минут назад, dsh сказал:

Это происходит сразу после загрузки сейва?

В том сейве что скинул - да.

Видать совсем перед сейвом или ГГ плюхнулся бы спать или время варки вышло.

Я убедился в том что причина в варке.

До этого до обновы варил и ок.

А тут бахнуло.

Могу дать сейв перед вылетом где варка начата.

Инфа нужна какая то еще ?

 

З.И. Варка запущена на новой обнове

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

1 minute ago, BlooderDen said:

В патронах вроде это k_pierce  коэфициент

Это коэффициент пробития физ. препятствий и только их. Больше у патронов никакой бронебойности нет.

 

1 minute ago, BlooderDen said:

В том сейве что скинул - да.

Либо подожди исправления для @Инок, либо попробуй снять аккумулятор с пояса до этого момента.

 

3 minutes ago, BlooderDen said:

Видать совсем перед сейвом или ГГ плюхнулся бы спать

А что, ты вот так до этого и ходил, с раздвающимися глазами, несколько часов?

 

  • Смешно 1
Только что, dsh сказал:

либо попробуй снять аккумулятор с пояса до этого момента.

@dsh Спасибо - буду ждать. Переиграл уже =)

А акум экзовый или прицеловый ?

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

4 минуты назад, dsh сказал:

А что, ты вот так до этого и ходил, с раздвающимися глазами, несколько часов?

:grin2:

Да бывает иногда в зависимости от обстоятельств :hm:

Всяко не страшно как если бы двоение от ПСИ. А сон то такое - главное до места нормального доползти и по времени не упустить.

А при пси двоении иногда умудрялся попадать с пистолета на 50 метров в собаку.

Прицельно-косоглазный небольшой опыт :lol3:

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

@BlooderDen у меня каждый раз возникают сомнения в существовании таких мазохистов, поэтому я больше склоняюсь к мнению, что присутствует модификация соотв. скрипта, отключающего этот эффект.

 

  • Нравится 1
4 минуты назад, dsh сказал:

поэтому я больше склоняюсь к мнению, что присутствует модификация соотв. скрипта, отключающего этот эффект.

Боже упаси - все должно быть натурально. Никаких скриптов читерных - фу-фу-фу :biggrin:

Хотя не скрою - мог бы.

Но меня все так устраивыает кроме бандосов-плащей тюрминаторов :lol3:

Ну а как я писал хотелось бы глушитель тоже быстрой кнопкой с пояса.

 

Самое больное в сонливости это не двоение а усталость. Но так должно быть.

Мне это еще в НЛЦ 7 нравилось.

 

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Попробовал варку без акума маленького - то же самое.

Просыпаюсь и потом через пару сек вылет.

Вот на всякий : https://drive.google.com/open?id=1qzGifQmqU5Rqehf6moT30qdM3EHj_yr4

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Денис, на счёт антизомбина:

Скрытый текст

Может сделать антизомбину не восстановление ПСИ здоровья, а полный иммунитет от ПСИ удара на 10-15 игровых минут. Восстановить можно и 2мя пачками сигарет, но сигареты стоят 250 руб, а антизомбин 10к. Да, есть водка, но воевать пьяным и воевать под ПСИ одна и та же радость. 

Полный иммунитет был бы полезен в подземелье агропрома, при взятии блокнота для Ахары. Там спавнятся 2 контрика. Один сверху, другой снизу. Пока до нижнего добежишь, он уже сквозь стены все соки выпьет. На Радаре, при первом заходе, полезно - много фантомов, плюс монолитовцы, особенно не покуришь. 

В общем был бы дорогой, но полезный медикамент.

 

  • Нравится 1
  • Согласен 1
1 минуту назад, Тишь сказал:

Да, есть водка, но воевать пьяным и воевать под ПСИ одна и та же радость. 

Кто-то писал что она от контриков спасает - беленькая.

Что-то не помогло. Убить то сразу не убило, но самовыстрелы и дерганья камеры (к стати очень антуражно - спасибо Денис. Это реально на колнтролера похоже) - не лечит.

Вот если бы именно антизомбин от этого спасал - было бы круто.

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

2 часа назад, dsh сказал:

Кстати да. Было бы любопытно взглянуть на расстоянии 100 метров, например.

У кого есть сейв с ящиком, который видно из далека - киньте - постреляю. Я свои все поломал )))

На пример на Кордоне, на мосту есть ящики, на Свалке, в машинах, где брошенная техника и т.п. Сейв желательно с описанием, где у вас можно взять автоматы и патроны для теста.

Изменено пользователем Тишь
Только что, Тишь сказал:

У кого есть сейв с ящиком, который видно из далека - киньте - постреляю. Я свои все поломал )))

Здрасьте - после выброса вроде везде риспаунятся или через время

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

1 минуту назад, BlooderDen сказал:

Кто-то писал что она от контриков спасает - беленькая.

Что-то не помогло. Убить то сразу не убило, но самовыстрелы и дерганья камеры (к стати очень антуражно - спасибо Денис. Это реально на колнтролера похоже) - не лечит.

Вот если бы именно антизомбин от этого спасал - было бы круто.

Водка и не лечит. Она если заранее выпита, то тогда пси-воздействие блокирует

5 минут назад, BlooderDen сказал:

Здрасьте - после выброса вроде везде риспаунятся или через время

Не все и не везде. Мне нужен ящик, который видно издалека. Я могу я у себя в игре поискать, но это займёт время. А у кого-то, возможно уже есть....

Изменено пользователем Тишь
  • Согласен 1
1 минуту назад, Инок сказал:

Водка и не лечит. Она если заранее выпита, то тогда пси-воздействие блокирует

Так я же и говорю что не все она блокирует. Ну пил заранее - да. Только от поджарки мозгово не дох, а эфекты контрика косили на ура.

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

10 минут назад, Инок сказал:

то тогда пси-воздействие блокирует

Блокирует, но не всё и, как я уже писал, воевать пьяным и под ПСИ ударом - одно и тоже удовольствие - не прицелишься. Только подствольники спасают. Но не везде же их можно использовать. 

В х-18, при подборе ноута для Фаната, спавнятся 2-3 контрика (не знаю как сейчас). В замкнутом пространстве они бьют через стены. Тут их пока найдёшь, не раз сдохнешь.

И тогда высокая цена на препарат будет вполне оправдана.

Да, есть Симбионы, но в начале игры они разряжены и толку от них будет мало. 

Да и квест Дэна на "контриков ночью" будет более проходимый.

Денис, можно добавить антизомбину постэффект приёма. Скажем минус 30% здоровья после окончания действия препарата.

Изменено пользователем Тишь
  • Нравится 1
20 минут назад, Тишь сказал:

Блокирует, но не всё и, как я уже писал, воевать пьяным и под ПСИ ударом - одно и тоже удовольствие - не прицелишься. Только подствольники спасают. Но не везде же их можно использовать. 

Это да. Так что идея с антизомбином вполне себе интересна. С другой стороны, 10000 - это не так уж и много с учетом того, что с контриками встречаешься не часто. Встает вопрос с относительно доступной 100% защитой от контролеров.

Изменено пользователем Инок

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...