Clayman 104 Опубликовано 15 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2015 (изменено) А есть ли способ получить сразу все координаты ошибочных нод? Когда чистишь АИ-сетку на новых и присоединенных локациях, то приходится каждый раз проходить утомительную процедуру: Make AI map - compile_AI_map_draft - verify_AI_map, перемещение к координатам - исправление. Ошибок бывает оочень много несколько десятков, а то и сотен поэтому если честно, процедура конечно утомляет. Знает кто другой способ чистки? Изменено 15 Марта 2015 пользователем Clayman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-924436
CuJIbBEP 540 Опубликовано 15 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2015 @Clayman, в принципе компилятор может прожевать и нулевые ноды (они чистятся махом)...Но с десятками и сотнями ошибок ни разу не сталкивался... Конечно бывают редкие необычные, но они единичны... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-924611
Clayman 104 Опубликовано 16 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2015 Не, я не про нулевые, а про те, которые имеют неправильный коннект с соседними, одна над другой и.т.п. Такие валидацию тоже не проходят - на многих локах из левел-паков таких нодов десятки. Может с сотнями я загнул конечно Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-924637
Deathdoor 128 Опубликовано 16 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2015 Потому как авторам таких паков впадлу вручную понодово вылизывать аи-сетку, поэтому и пихают то, что получилось. Помню когда переделывал сетки для ОГСЕ 0.6.9.3 у меня на это ушло почти полгода, из-за чего даже квестовик покинул команду ... не дождался. 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-924640
sneik 341 Опубликовано 17 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2015 (изменено) Не знаю есть ли такое в СДК 0.4 но в 0.7 есть. Генерируем сетку, сохраняем сцену, закрываем СДК, открываем СДК, загружаем уровень и смотрим, все ноды с ошибками подсвечиваются. Можно нажать Делет или крестик(линковать), пору раз так локу пере запускаешь и линкуешь. Все, остается только где то отрезать лишние ноды или добавить. Все очень просто и быстро! Может с сотнями я загнул конечно Почему загну! У меня обычно их по несколько тысяч! Изменено 17 Марта 2015 пользователем sneik Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-924825
Clayman 104 Опубликовано 17 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2015 (изменено) @Deathdoor, вот тож - времени на это уходит просто прорва. А оставлять такую сетку самолюбие не позволяет. Потому как играться то она будет в таком невалидном виде, но как поведет себя движок, если нпс попадет на такие ноды - неизвестно. И не хочется узнавать @sneik, спасибо, попробую такой метод. Изменено 17 Марта 2015 пользователем Clayman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-924833
sneik 341 Опубликовано 17 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2015 если нпс попадет на такие ноды - неизвестно нпс застревает, ногами перебирает но стоит на месте. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-924842
Silver Raven 197 Опубликовано 29 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2015 Потому как авторам таких паков впадлу вручную понодово вылизывать аи-сетку, поэтому и пихают то, что получилось. Помню когда переделывал сетки для ОГСЕ 0.6.9.3 у меня на это ушло почти полгода, из-за чего даже квестовик покинул команду ... не дождался. Все именно так. На "вылизывание" АИ-сетки для Генераторов, у меня, к примеру, ушло порядка 2-х недель. Что уж говорить о локациях с еще большими масштабами... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-927223
Melo 31 Опубликовано 22 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2015 При компиляции АИ-сетки на финале словил вылет * New phase started: Loading level... stack trace: 001B:0027CE10 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk Черновая сетка скомпилилась удачно, валидацию прошла тоже удачно. СДК 0.7 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-932529
abramcumner 1 229 Опубликовано 22 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2015 @Melo, THM`ы, например, не той системы или build.cform 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-932538
V92 417 Опубликовано 1 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2015 Хорошо бы в шапку добавить еще урок по созданию участков сетки со сложными направлениями. Я пока понял как их делать, месяца полтора уже прошло. Теперь сижу и вспоминаю, сколько таких участков я мог бы сделать в тех локах, которые уже подключил, и было бы красиво. А то приходилось ноды удалять, чтобы они автоматом не коннектились, там, где не надо, хотя решение очень простое, на самом деле. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-934340
HellRatz 2 913 Опубликовано 3 Мая 2015 Автор Поделиться Опубликовано 3 Мая 2015 Хорошо бы в шапку добавить еще урок по созданию участков сетки со сложными направлениями. А где взять этот урок? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-934680
UnLoaded 313 Опубликовано 3 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2015 (изменено) А где взять этот урок? А я вот, хотел-бы сначала узнать - что за "сложные направления" для AI-сетки, сосотоящей из квадратных AI-нод, для которых этих направлений может быть всего лишь 4, по кол-ву сторон квадрата. Что вообще V92 имел ввиду ? Изменено 3 Мая 2015 пользователем UnLoaded Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-934689
Melo 31 Опубликовано 3 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2015 (изменено) UnLoaded, наверно, V92 имел ввиду моменты, описанные SuJlbBEP'ом на предыдущей странице. P.S. Ссылку на сам пост дать не могу. С телефона неудобно. Изменено 3 Мая 2015 пользователем Melo Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-934721
V92 417 Опубликовано 11 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2015 что за "сложные направления" Это, например, когда ноды рядом, но на разных высотах, и нужно сделать так, чтобы они не были слинкованы с теми, что на другой высоте, а только с теми, что на своей, или с теми, которыми ты хочешь. Делается для того, чтобы мобы не делали не очень красивые вещи, и чтобы не обрезать место с аи-сеткой. Позже покажу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-936126
V92 417 Опубликовано 15 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 15 Мая 2015 Как и обещал - вот пример сложного направления, в котором автосоединение нодов неприемлемо: http://rghost.ru/8bfVrwvsR Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-936822
CuJIbBEP 540 Опубликовано 18 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2015 @V92, на предыдущей странице на скриншотах привёл небольшой тутор...Так же аи-нодами можно манипулировать как объектами - поворачивать по разным осям, поднимать и опускать (но только по оси Y)...При работе с сеткой на разных высотах - если высота одной плоскости модели не очень большая (например по колено НПС) то есть смысл проложить в этом месте аи-ноды....Ну а если по пояс, то получится "лифт", когда НПС спускается или подымается вертикально, перебирая ногами... Смотрится убого...Увы неписи не умеют спрыгивать и запрыгивать сами по себе, только в катсценах... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-937407
V92 417 Опубликовано 18 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2015 @CuJIbBEP, да, я как раз об этом. Не читал всю тему, вот и не увидел. Я-то всё это уже умею, но пока научился - месяца 2 прошло. И именно поэтому я в любой непонятной ситуации промеряю высоты актором - сразу ясно, надо там делать проход, или нет. Жаль с лестницами пысы не удосужились вопрос решить - могли бы сделать, что НПС как бы по лестнице лезет, а не вот так. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-937558
abramcumner 1 229 Опубликовано 18 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2015 Увы неписи не умеют спрыгивать и запрыгивать сами по себе, только в катсценах... Необязательно же катсцена - ставишь запрыгивающий смарт-кавер - будет и без катсцены запрыгивать. Жаль с лестницами пысы не удосужились вопрос решить - могли бы сделать, что НПС как бы по лестнице лезет, а не вот так.Сделали же - смарткаверы - как раз для проигрывания спец-анимок. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-937560
V92 417 Опубликовано 19 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2015 (изменено) смарткаверы Я говорю о нормальной анимации при проходе мест аи-сетки, разница между нодами в которых больше половины человеческого роста. Никакие смарткаверы тут не прокатят, да и нет их в ТЧ. Изменено 19 Мая 2015 пользователем V92 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriya-praktika-oshibki/page/3/#findComment-937595
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти