Поиск в системе
Результаты поиска по тегам 'academy'.
Найдено 12 результатов
-
Система ALife. Логика поведения игровых объектов
Allender создал тему форума в Скрипты / конфиги / движок
Первый параграф в статье. Самый черновой вариант. Документ на Google Disk. https://docs.google.com/document/d/1qgkkpIrz5Gie8p58AF-7y9iRZXEp7Xmn17gJT3uy5zQ/edit?usp=sharing Важно мнение по манере изложения. Понимаю, мало информации... Но все же, как считаете, сам процесс подачи информации будет понятен пользователю? -
Ковыряемся в исходниках SoC. На данный момент тема ориентирована в большей степени на новичков. Здесь будут собираться готовые решения по мелкому ковырянию исходников движка SoC. Собственно приглашаю всех желающих присоединиться. Сборка исходников, необходимые программы. Расширения для диалогов: Исправление ошибок: Расширение скриптового функционала: Работа с интерфейсом (худ, инвентарь и т.п.): визуальная часть: Расширение геймплея: Работа с рендером:
- 55 ответов
-
- 17
-
-
-
- soc
- правки движка
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Статья больше обзорная, там нету примеров скриптов, там лишь немного текста. Может быть эта статья не нужна, но я хотел начать с чего-то такого. Ссылка. Критикуем.
-
В данной теме планируется предоставление комплекса статей по созданию, редактированию и корректированию упомянутого в названии темы. Знающих, о чем идет речь - милости просим.
-
@gurich О СЦЕНАРИСТАХ И СОЗДАНИИ СЮЖЕТА Кто такой "хороший сценарист"? Какие качества могут определить человека как сценариста, и какими качествами сценарист обладать не должен? Какова его роль в команде? Допустим ли безудержный полет фантазии сценариста на тех или иных этапах разработки сюжета? Какие ошибки типичны для непродуманных сценариев? В чем заключаются скрытые для сценариста возможности сюжета? Ответы на эти и другие вопросы - в статье ниже. "...Верить в наше время нельзя никому, порой даже самому себе. Мне — можно." (с) "Семнадцать м
-
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки Статья по возможности расскажет о том, что такое Аи-Карта, как ее правильно сгенерировать, как скорректировать до рабочего состояния. Больше рассчитана на людей, которые более-менее знакомы с СДК, но все равно старался писать максимально подробно. 1. Теория 2. Практика 3. Корректировка сгенерированной Аи-Карты 4. Исправление ошибок при компиляции Возможное решение генерации АИ-сетки на тяжелых уровнях со сложной геометрией, когда СДК вылет
- 158 ответов
-
- 32
-
-
-
-
Решил создать тему, раз уж на то пошло. Старался изложить всё предельно ясно и подробно (что и как работает), что даже новичок поймёт. https://yadi.sk/i/0SyoTIBPaJKLZ - Часть 1 Справочник тегов https://yadi.sk/i/cQGXA8T5aJKM4 - Часть 2 Вступление https://yadi.sk/i/C9V5y5WoaJKMf - Часть 3 Написание простого диалога https://yadi.sk/i/0Z5XI_kSaJKND - Часть 4 Написание сложного диалога https://yadi.sk/i/UdFaJbbSaJKNn - Часть 5 Совершенствование диалога 1 https://yadi.sk/i/0tOFZObuaJKPM - Часть 6 Совершенствование диалога 2 https://yadi.sk/i/igShiJifaL5YK - Часть 7 Полезные скрипты
-
А теперь мы попытаемся со всей этой фигней взлететь ! (С) Собственно, чтобы заработало без каких-либо переделок все остальное, что я сюда вкладываю. Скрипт большой и толстый, так что этого слона мы будем есть по частям и долго. Тему создал, чтобы болталась мне здесь немым укором, и напоминала.
-
Роль оффлайн-событий в создании сюжета Часто особенностью какого-либо нового более-менее масштабного мода авторами указывается наличие "абсолютно нового сюжета". Настолько часто, что новый мод без нового сюжета уже и невозможно классифицировать как "новый мод". В этой небольшой статье я позволю себе развить крамольную, на первый взгляд, мысль: создание нового сюжета с нуля - совершенно необязательно и гораздо более трудозатратно, чем переосмысление любого уже имеющегося сюжета, поскольку в любом сюжете уже содержатся практически неограниченные возможности для самореализации автора, и кроютс
-
Повешу это здесь сразу, чтобы иметь перед глазами постоянное напоминание. Как я это представляю, кроме введения и обсуждений в формате "все ни о чем": Создается паралельно более специализированная тема, типа "динамическое подключение функций" (это если вопрос достаточно синкретичен), или "нетпакеты", или "таймеры", или вот прямо конкретно "_g.script". А здесь черкается заметочка. "Все ни о чем" обсуждаем прямо здесь.
-
Что же, рискну создать первую тему в данном разделе... Надеюсь с ней не ошибся по характеру вопроса, если ошибся, то поправьте. Задался следующим вопросом, какие шейдеры можно назначить статическому объекту, что бы он полноценно отображал градиент текстуры с альфа-каналом, но при этом имел бамп и текстуру деталей? Примеры:
-
Это, разумеется, читать и использовать все равно ни кто не будет, но поскольку однотипные вопросы, задаваемые неизвестным телепатам, слегка поддостали, хоть душу отведу. Исторически сложилось, что разные события, случающиеся с актором, обрабатываются в bind_stalker скрипт. Опять же, исторически, в нем есть несколько коллбэков, отвечающих за получение и потерю предметов: function actor_binder:take_item_from_box( box, item ) function actor_binder:on_trade( item, sell_bye, money ) function actor_binder:on_item_take( item ) function actor_binder:on_item_drop( item ) function actor_bin