Перейти к контенту

Объединенный Пак 2 (ОП-2)


Рекомендуемые сообщения

Всем здрасть!

Третий день иду по ветке поиска экзы ЧД, вернее третий день штурмую В.Припять, Путепровод и Юпитер...

Что могу сказать - я восхищаюсь и удивляюсь возможностям/терпению тех людей (если такие есть), что проходят/прошли этот квест на чистом ОП-2 без каких либо серьезных правок! А так же людьми, играющим в ОП-2, но не игравшим ранее в ОП-1... :good:

Я играю с правками от karavan150, с правленым весом, с правленой и заспавненной Сайгой Кардана (на Юпитере терпения не хватило - замучился Дрозд перезаряжать), я практически танк на ножках (увеличено количество слотов под арты, снято ограничение на % по защите), в ОП-1 проходил этот квест раза 4, поэтому знаю куда бежать, где нычиться от зверья, но я .... сильно утомился от объемов сверхстойкого зверья... И с такой энерговооруженностью  и защищенностью приходиться спасаться бегством и минутами закидывать и расстреливать., расстреливать и закидывать... :dash2:

  • Согласен 1

Железо: IC i5-7500 CPU 3.40 GHz, ОЗУ 16 Гб, NVIDIA GeForce GTX 1050Ti. Win10 64-бит

Всем привет.

Побывал на "Юпитере" - масса эмоций.

Особенно от спавна толп монстров и монолита перед тобой, причем несколько волн подряд (в юго-восточной части карты, где депо завода или что-то такое).

Так вот, собственно, вопрос:

Много ли таких "оживленных" локаций еще впереди?

 

Толпы псевдогигантов и химер, простреливающиеся стены в В. Припяти и Путепроводе и играть становится чуточку, от слова "совсем", не интересно.

 

Бросить сейчас и не тратить больше нервы или самый ужас позади?

Изменено пользователем misht

Steam ТЧ 1.0006+ОП-2.09 2+правки

i7-2600, 8 Gb RAM, GTX 970

 

 

Третий день иду по ветке поиска экзы ЧД,

Я потратил четыре реальных дня, для того что бы добыть эту экзу(правда она того стоит). Играю без правок на 2.0. Мата было много... Но всё же пролез, прополз... Остался без патронов и пришлось пополнять боезапас, прежде чем идти за ПДА Димака. Вернулся обратно уже в ЧД, с 900 патронами под миниган и... Еще часов семь потратил на обычный наладонник. 170 сосычей, 29 когтей это реальный перебор, ну а на выходе стайка веномов и кучка Тапок Монолита...

 

Прошу простить если где то уже задавался такой вопрос, но у меня  логика даёт сбой... Шкатулку из лабиринта притащил, надо идти за сейфом что бы открыть дорогу в неразведанную землю, но насколько я помню надо будет общаться с Тенью Монолита, а у меня в ПДА висит задание от Шахтёра его убить... Так в каком порядке проходить что бы не накосячить на будущее.

  • Согласен 1
Продал артефакт "Серафим", а он оказался нужным по квесту

Их в игре два, а нужен только один. По квесту Ворона в клондайке и на Юпитере, в нычке в ковше экскаватора (там, где облегченный Барретт).

Изменено пользователем RoyalGuard
  • Нравится 1

 

 

Никак не могу найти приемное устройство

На Затоне около, вернее не менее 5 мест спавна. 1 Лесничество. 2. НПЗ " Круг ". 3. Трубопровод. 4. Железный лес. 5. Аномалия " Коготь ". 6. База наёмников. Это на патче 2.01 , а на 2.03 могли ещё добавить.

  • Нравится 1

Всем привет!!! Извиняюсь за флуд, но никак не могу найти название ПНВ для Калинина,кто подскажет название???

 

Стандартный ПНВ ------- nv_bad
Модернизированный ПНВ - nv_bast
Помехозащищённый ПНВ -- nv_good
Какой там надо?
 
Гектор.
Изменено пользователем BFG

Всем привет!

Возник тут вопрос.

По игре попадалось всего четыре маскхалата:

Подскажите где найти пятый?

Скорей всего больше не найдёшь, но такой попадается в тайнике коллекционера в мёртвом городе, но если вариант безвыходет пропиши его.

 

Не нужно цитировать пост полностью.

Правила цитирования.

Murarius.

 

Привет Ребята ! Я конечно уже давно перестал особо удивляться на всякие выкрутасы в игре :) , но что - бы вот так развести нормального Сталкера по поводу тайника - это уж слишком ! Суть вопроса вот в чем - притопал на АС по наводке Суки - Фотографа ( сходи говорит забери в тайнике все арты , которые заслужил честно ) , а там вот что

79cbf606722791e1b205aade348504e4504c6a19

7d42948fd1223f1fdc4bb0c406ab71cb504c6a19

 

И где все ОНО - непосильно нажитое нелегким трудом ? Найду заразу - застрелю ! :gamer3: Куда оно все делось - то или глюк ? Честно сказать я в этом ящике и рюкзака не вижу , просто выводиться надпись - ,,обыскать ,, :unknw:

 

мать - ASUS TUF GAMING Z690-PLUS D4, процессор -Intel Core i5 - 12400F  ,память DDR4 -Corsair Dominator Platinum RGB  ( 3600 Mhz 32 гб) , видео - ASUS  GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ (ROG STRIX) ,  система на SSD 512Gb Kingston KC3000 , игра на отдельном SSD 512Gb Kingston KC3000 , Win10 -64 bit PRO. , блок питания ASUS ROG-THOR-850P . , СВО ASUS ROG RYUJIN III 360 ARGB EVA  , корпус   Thermaltake View 71 Tempered Glass.                                                          

http://nick-name.ru/forum2t5/Alfa2012.gif

@Alfa2012, там рюкзак над тем ящиком который ты открыл - надо в присяде ухитриться его взять - прикольный тайник кстати.

Изменено пользователем JAPAN
  • Полезно 1
 

Intel Core i7-4702MQ 2,2-3,2 ГГц , RAM 16 GB (2x8 GB) , SSD 120 GB OCZ Vertex 3 , HDD 2х1 ТB , NVIDIA GeForce GTX 760M (2 GB GDDR5) , Intel HD 4600 , Windows 8.1

 

Привет Господа сталкеры!

Подскажите, лучше детально, как сдать квест Аазу на белого химеро-волка,

А то уже сам волк устал даже.

Может "поршень двинуть" да знать бы как.

Заранее благодарен. :P

Изменено пользователем bobo44

Лучше зона снаружи, чем зона внутри...

@bobo44, у меня было несколько нюансов. При первом взятии кейса не было воя и СМС от Стрелка Аазу. После перезагрузки всё вроде пошло, но... Как я понял фотографировать Белого надо после того как вынесешь всю стаю(хотя могу и ошибаться). У меня было три волны, каждая больше предыдущей раза в два.

Поршень белого химеро-волка - https://yadi.sk/d/qnr7a8BqVBqu6 - ставишь - берёшь чимодан - сдаёшь квест - удаляешь.

  • Полезно 1
 

Intel Core i7-4702MQ 2,2-3,2 ГГц , RAM 16 GB (2x8 GB) , SSD 120 GB OCZ Vertex 3 , HDD 2х1 ТB , NVIDIA GeForce GTX 760M (2 GB GDDR5) , Intel HD 4600 , Windows 8.1

 

Несколько раз читал в теме что Архара после взятия посылки для Дена, убивает Шерстюка на своем пути к тоннелю.
Вот  способ как этого избежать, итак: все как обычно, зачищаем комплекс, берем посылку и уходим с базы через дальние от Шерстюка ворота. Дальше я уходил с локации на Свалку, тут возможны варианты, или поспать примерно до часу ночи, или заняться чем то другим. На Агро зашел в час ночи с Кордона, Шерстюк понятное дело уже спокойно ночует на базе. Встречаем около логова кабанов Архару со товарищи, и провожаем в тоннель. Все, волки сыты и овцы целы :)

 

 

просто уйти в оффлайн и они все мирно разойдутся..

Возможно...не стану спорить, только у меня так не получилось, если уходил в офлайн, Архара с корешами не шли в тоннель самостоятельно, а если подойти к ним поближе в дневное время, опять же или Щерстюк на них агрился, или наоборот.

Изменено пользователем Бедуин
  • Согласен 1

Патроны на исходе и рука пробита,
И давит мрак ЧАЭСовских руин.
Оставил надпись у подножья Монолита:
"Дошёл! Ничо не надо!". Бедуин.

 

 

Несколько раз читал в теме что Архара после взятия посылки для Дена, убивает Шерстюка на своем пути к тоннелю. Вот  способ как этого избежать, итак: все как обычно, зачищаем комплекс, берем посылку...

Есть способ проще. В путях Архаре указана лишь конечная точка (в тоннеле), и нпс сам себе выбирает дорогу, по которой перемещается. Эта дорога, не всегда самая которкая (с точки зрения игрока), но нпс-у виднее.)) Можно принудительно его заставить "сделать крюк" и оббежать Шерстюка за пол-километра. Нужно лишь в путях ему добавить один дополнительный флажок (думаю, одного хватит).

 

 

 

[agra2_arhara2_walk]
points = p0,p1
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = 255.168579101563,-0.200331151485443,71.3684768676758 - Здесь координаты в стороне, противоположной от Шерстюка
p0:game_vertex_id = 498
p0:level_vertex_id = 428644
p0:links = p1(1)

 

p1:name = wp01
p1:flags = 0x2
p1:position = 255.168579101563,-0.200331151485443,71.3684768676758 - А здесь координаты конечного пути, уже в тоннеле
p1:game_vertex_id = 498
p1:level_vertex_id = 428644

 

Про лук тоже не забудь, а то будет ругань на неуказанный вейпойнт для этого флажка

 

[agra2_arhara2_look]
points = p0,p1
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = 254.913665771484,-0.200356110930443,71.1735687255859
p0:game_vertex_id = 498
p0:level_vertex_id = 428644
p0:links = p1(1)

 

p1:name = wp01
p1:flags = 0x2
p1:position = 254.913665771484,-0.200356110930443,71.1735687255859 - Тут координаты можно не менять, он будет смо в сторону тоннеля
p1:game_vertex_id = 498
p1:level_vertex_id = 428644

 

Пути находятся в way_l03_agroprom.ltx

 

 

В версии 19.04.2010 Архара ведь не бегал ни в какие тоннели, он уходил на второй этаж северного комплекса и там стоял. И я не припомню, чтобы были проблемы типа "Архара схлестнулся с Шерстюком..." Или все же были? Просто всем до Шерстюка тогда пофигу было?

Вопросец. Я тут почерпнул информацию, что при выполнении задания дом духов не обязательно всех полтеров убивать. Я так понял, что достаточно летающих убить или таки надо ещё кого из ползающих?

@Dmitriy, Убить нужно всех из Гаусс винтовки, у меня только так засчитался квест.

 

@Slavyanin, Нет, так-же и остался.

Изменено пользователем BFG
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Доброго дня, люди, а в ОП-2 телепорт в МГ из Лиманска не перенесли в другое место? А то пришел на старое, а дверь никак не хочет открываться, самая первая, которая с улицы в подвал ведет

Уж коле 80% оп-2 заточено на тайники, против которых я ничего не имею ( даже наоборот - люблю пресловутую свинячью радость при нахождении и взятии), но претензия еще со времен костиных тайников осталась. Как человек с техническим образованием вижу (и это очевидно), что по честному найти тайники того же коллекционера-2 (да и первого тоже) не просто "непросто", а практически невозможно. Вероятность его увидеть умножаем на вероятность его нахождения именно по этому описанию умножаем на возможность его взятия - получаем очень близкое к нулю число. Но главное это описание. С учетом заныканности тайника описания мест - просто издевательство (очень люблю искать, еще больше люблю находить). В одном из ангаров, возле трубы, там где вагон - это из разряда - на локации кордон, тд, дт и т.д. Ну правда. Информации практически ноль. То есть степень сложности взятия не берется в расчет никоим образом. Я не призываю поменять все описания, но подумать то можно? Напихать тайники - дело нескольких часов, а вот описать их и дать НОРМАЛЬНЫЕ наводки - я так понял этим не занимались вовсе. Придется видимо переписывать самому, но с учетом слабого компа на загрузки, проверки уйдет больше сил, чем на их создание.


И все равно - за ОП-2 огромное спасибо. За сложности и за неожиданности. Главное - не забывать про то, что играют в это живые люди и уделять больше времени именно геймплею. Это касается и неадекватных наград за квесты и полчищ монстров, имунных ко всему...
Вопрос по пещере в начале игры. Может мне в ветку "ковыряний" - не знаю. Есть ли скрипт, отвечающий за иммунитет ГГ в пещере во сне? Я так понял, что лимиты на иммунитет проверяются последними и поэтому на уровне "реализм" (выключить который мне не позволяет самолюбие) меня рвут там на тряпки. Так вот я имею в виду функцию, автоматически меняющую уровень сложности для сна в пещере и потом возвращающую его на место. Это реально?
Прошу продения - пишу с телефона, а у меня тэги не показываются...

 

А как же быть с тайниками в страшной радиоактивности? Или там, где нужен один верный прыжок? И это с учетом того, что вероятность того, ради чего эти вылазки/прыжки = вероятность того что правильно ищешь * вероятность того, что он там есть / количество на локации. F5/F9 стотысяч раз немного лучше, чем demo_rec или тупо метка на тайник.
Еще раз повторюсь - я не против тайников - я против неадекватных наводок. Ну согласитесь, что они неадекватны.

Я сам читер, раз поставил себе бессмертных квестовиков, метки на коллекционера, адекватный лут патронов и сам поменял запчасти монстров. Просто ищу опрадание сложности "реализм". Раз реализм - это убийство меня с одного выстрела, значит будь добр дай реализм в количестве патронов у НПС в кармане. Если толпа монстров - так какой же мне с них прок, как не запчасти (просто чтобы не жужжали и не кусались?)? Если квестовика убивают - вероятность повиса многих квестов возрастает, так ладно я бы их не берег, так просто приходит краснокнижная смс и все. Зачем эта красная книга, не проще ли сделать изначально квестовиков бессмертными (или хотя бы на время).

Я по честному пробовал без наводок искать тайники (не те, что знаю наизусть со времен НС и ОП-1) - и грустно и смешно. Я не верю, что кто-то нашел хотя бы 8-10 тайников коллекционера-2 сам без подсказок. И ни разу этот холивар не заканчивался адекватно. Ответ всегда один - не нравится - не ищи и не пудри мозги. Все вон находят, один ты инвалид.

 

 

Princ ambera
Играл на реализме, играю и буду играть. Я кроме тайников никогда проблем не имел. Просто невероятно нервные люди находят все тайники на раз, юпитер выносят с 500 патронов. Аж страшно спросить...
Тот, кто пробежал пещеру на реализме, отзовись. Как ты сумел зачистить ее для повторного захода? Ладно до шахтера добежал, но ведь аммуниции не хватает для выноса всех за аномалиями. И с какого раза ты это сдалал?
Правки и ковырялки это конечно же хорошо, но уже ощущение, как будто античит сработал и все на тебя косо смотрят. :)

Поскольку играю именно в сингл, на который сталкер и заточен, на который я молюсь, люблю НС и ОП, привык рассчитывать на себя. Играю ведь по большей части на отшибе - там не то что интернета нет, там, ребята ноут от генератора работает. Только хардкор и только реализм/мастер. Ставлю правки (делаю все сам исключительно вручную, ибо программист, ибо не люблю брать чужого. Только смотрю, как сделано у других, а потом ручками набиваю.) Так если я поставил 100% выпадение - это чит, а если посмотрел очередной тайник на ютюбе - не чит? Нет, ребята, я так не думаю. Это просто современный завуалированный чит.

Так вот и серчаю, что все эти тайники, загадки и прочие геймплейные затыки (не думайте, я не считаю все и вся гемором - только ошибки, несработки рестрикторов, поршней и т.д) должны были быть рассчитаны на ОДНОГО человека. Уже вижу кривые усмешки, но, извините, проходил 4 раза чемодан на блокпосту - ну нет там места для пряток, ну не выносятся альфа в голову с очереди бронебойных (ну один, ну два, так там же пачка в казарму валит). Ну прошел. Радость и огромный плюс к ЧСВ - это уважаю. Уважаю все комьюнити вокруг ОП-2. Видео, подсказки, общение - все супер. Всегда помогут, всегда подскажут. Но...

Вернемся в мою избушку в лесу. Нет комьюнити. Нет видосов. Только Коллекционер и я. Вот на это геймплей не заточен на 100%. Тут уж извините. Это такая получается полусетевая игра. :)

А сейчас я уберу метки с коллекционера и начну искать сам. Будь проклята зона, как же я ее люблю....

Спасибо.

 

 

Изменено пользователем BFG
  • Спасибо 1
  • Согласен 1
- я против неадекватных наводок. Ну согласитесь, что они неадекватны.

Согласен чуть более чем целиком   :) Было полной неожиданностью вот такое описание "На горбу уползающего с локации чудовища" , это один из тайников на Радаре. Может не дословно, но суть верна,,каково же было мое изумление, когда оказалось что это во-первых: за пределами локации, во-вторых: на дереве (с земли вообще невозможно увидеть) Вот и найди их, благо хоть я не когда не был фанатом поисков тайников и играю с правкой.

Изменено пользователем BFG
  • Согласен 2

Патроны на исходе и рука пробита,
И давит мрак ЧАЭСовских руин.
Оставил надпись у подножья Монолита:
"Дошёл! Ничо не надо!". Бедуин.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...