Перейти к контенту

СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

Здравствуйте, к сожалению не знаю задавался ли здесь этот вопрос, так вот обратил внимание что в ТЧ и ЗП при стрельбе видно как пули летят, но в ЧН этого нет, можно ли это поправить?

@Pussy Destroyer, имеются ввиду трассеры? Если да, то они в игре присутствуют.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@Pussy Destroyer,

Во-первых, трассеры и так есть. Будь внимательнее.

Во-вторых, их вообще логичнее убрать. Это неправдоподобно. Трассеры можно оставить, например, дозвуковым пулям (9x39: ПАБ-9, СП-5, СП-6 и т.д.). То же самое и с чересчур яркими вспышками выстрелов у многих видов оружия в игре.

Но это уже так называемый реализм, никак не вписывающийся в формат OGSM со сборником фиксов.

monk, работают обе поправки, но их нужно немного доработать:

1. Включить в список разговорчивых бандитов Капеца, т.к. он тоже является командиром отряда и для него может выпасть задание по доставке боеприпасов.

2. У финального выброса на ЧАЭС убрать сдвиг по времени, потому что за время даже минимального сдвига успевает восстановиться здоровье Шрама, т.к. у опытных игроков наверняка установлены медицинский блок или лечебные артефакты. Также предлагаю увеличить снижение пси-здоровья до 60%:

function event_processing(info_id)
 if info_id == "gar_story_ambush_remove" then
  -- ограбление в подвале на Свалке
  time_shift(3)
  lower_actor_feeling(0.1, 0.5)
 elseif info_id == "mar_intro_scene_2_end" then
  -- после первого выброса на Болотах (начало игры)
  lower_actor_feeling(0.1, 0.35, 0.8)
 elseif info_id == "mar_tutorial_returned_to_base" then
  -- после второго выброса на Болотах (наблюдательная вышка)
  time_shift(5)
  lower_actor_feeling(0.1, 0.35, 0.8)
 elseif info_id == "freeplay" then
  -- после окончания основного сюжета на ЧАЭС
  lower_actor_feeling(0.1, 0.35, 0.6)
 end
end
Изменено пользователем Dimus

monk А когда выйдет compilation fixes? Хотя бы примерно?

Изменено пользователем SK0RPY0N_O89O

Насчёт анимаций. Для свд,сву и пкм оставил от Gosuke или из SWM?

И насчёт пистолетов. Оставил или оригинал? А то косяк с ножом.

@power-cat, пистолеты от SWM; СВД, СВУ, ПКМ от Gosuke.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@monk, ребята, может у кого есть сохранение для последней версии, с законченной ВГ на Болотах, открытым переходом на Кордон и не взятыми/выполненными побочными квестами? Опять воевать за сгнившие сараи совсем не охота, бгг.

упд. Положение текстовых сообщений на экране всё ещё для мониторов 4:3, и на 16:9 висят они чуть ли не посередине.

Изменено пользователем dPlayer

Самый некомпетентный на форуме.

 

 

Положение текстовых сообщений на экране всё ещё для мониторов 4:3, и на 16:9 висят они чуть ли не посередине.

Скрины в студию.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@dPlayer, ну, так и должно быть (и было). В чём проблема?

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

 

 

ну, так и должно быть

Должно быть так, но если оно так и

 

было
то и пофиг. :unknw:.

Быстрое сохранение что-то побилось, но знаю, это норма сталкир :ok5:

Самый некомпетентный на форуме.

@dPlayer, есть дефолтный ui_custom_msgs_16.xml? Можно сравнить, посмотреть. У меня квадрат, если что.


 

 

Быстрое сохранение что-то побилось

Никогда, ни при каких обстоятельствах не используй быстрый сейв/лоад. Ни-ког-да. 

 

З.Ы. Надо бы попросить Администрацию написать это в топике.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@monk, с чистой игры нет.

Ни-ког-да.

Да я знаю, чистого неба над головой тому программисту, что это кодил. Но чего-то быстрого хочется, сохранять через меню долго, а переключить раскладку в консоли не выходит.

Кому захватывать сгоревшие гнилушки, нарезать кругами по Болотам и вообще, наслаждаться ВГ ЧН не сильно хочется вот сейв с активным заданием "Перейти на Кордон". Второстепенные квесты, тайники, награды (кроме самой первой, за защиту форпоста от кабанов) не тронуты, трупы обысканы на 50% - патроны'c, ВГ окончательно не завершена, на Севере остаются не захваченные точки. OGSM CS 1.8 CE compilation fixes от 9.05.2016

Изменено пользователем dPlayer

Самый некомпетентный на форуме.

@dPlayer, Ну а какая разница, так тоже вполне нормально.

Нужно ли устанавливать обязательный фикс из ссылки на OGSM 1.8, перед установкой OGSM CS 1.8 CE compilation fixes?

 

 

 

@Ax7is, а ридми читать не пробовали? Или топик темы? Там тоже это написано.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...