Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Судьба Зоны (предрелизная тема)


Рекомендуемые сообщения

@aromatizer, Вам бы вникнуть хоть немного в стартовую обстановку мода, шапку темы почитать например. Тогда может перестанете путать натовцев и мир сталкера.


 

 

ящики на базах

Зачем? выбрасывайте ненужный хлам просто где вздумается. Или вы опасаетесь что гринпис станет вас преследовать за то что в зоне намусорили?

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

Всем здрасть!

Уважаемые разрабы, а какой то стартовый сюжет будет?? Хотя бы минимальный?? А то сейчас попробовал играть в Call of Chernobyl - полность фриплейный мод, там только основное задание и местечковые квесты, типа тех, что наблюдал в видео Саббата (достань, убей, зачисти). Так скучно.... Поначалу, пока идет первоначальное накопление капитала (добыча снаряги) еще ничего, а потом... Ну нет стимула идти вперед...

Железо: IC i5-7500 CPU 3.40 GHz, ОЗУ 16 Гб, NVIDIA GeForce GTX 1050Ti. Win10 64-бит

С бартером, как обычно, вопросов больше чем ответов...товарно-денежные отношения более гибкие.

Денежно-товарный оборот актуален для пришлых сталкеров пришедших в Зону заработать. В нашем же случае ответ в шапке темы: наш ГГ бывший житель ЗО потерявший все, идти ему некуда да и не собирается он. То есть ему чтобы жить достаточно и бартера. Конечно заначка в "сталко-банке" не помешала бы и ему, но разработчики поясняли уже что после релиза 0.5 будет новая система. Подождем просто.

  • Спасибо 1

 

 

Зачем? выбрасывайте ненужный хлам просто где вздумается.

1. Не очень удобно ходить по/через разное барахло. 2. Не люблю срач.

ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery.

 

 

Не очень удобно ходить по/через разное барахл

Поверь...стоит тебе бросить нечто на землю, как тут же найдется много желающих из окружающих тебя НПС, все это прикарманить себе :)


 

 

Уважаемые разрабы, а какой то стартовый сюжет будет?

Обучающий квест, который поможет познакомиться и освоиться с новыми системами мода. Так же при прохождении этого квеста можно немного снарядится для исследования окружающего мира.

@slawa-brodjaga, а за пределами алайфа где-то возможно будет организовать нычку? Или воровство в моде традиционное - у ГГ воруют все кому не лень, а он с этим ничего сделать не может?

ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery.

 

 

у ГГ воруют все кому не лень, а он с этим ничего сделать не может?

и если не секрет - по какому принципу будет осуществляться выбор грабить-не грабить?? По объему/количеству предметов, совсем рандомно или еще как??

Железо: IC i5-7500 CPU 3.40 GHz, ОЗУ 16 Гб, NVIDIA GeForce GTX 1050Ti. Win10 64-бит

 

 

1. Не очень удобно ходить по/через разное барахло

И не придется. Любое барахло недолго будет лежать ничейным. Если никто так и не подберет - уберет система компрессии объектов.

 

 

 

а какой то стартовый сюжет будет?? Хотя бы минимальный??

Вообще то, мод фриплейный. Но пару-тройку таких задачек, которые чтобы выполнить, надо пройти всю зону вдоль и поперек, накидать можно.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

@Zander_driver, КАК ЭТО ФРИПЛЕЙНЫЙ?! А нафига тогда вся эта дичь про сюжет, группировки и т.д в шапке мода?!?!

Все зовут меня Пришедший из Ниоткуда...Почему?Потому что я пришел из ниоткуда и иду в никуда...

 

 

Мы нашли решение по 100% сохранности нужных предметов.

Во всех модах с воровством делал тайники в Баре за забором у самого края. Гарантированно перебивает дистанцию алайфа.

 

 

КАК ЭТО ФРИПЛЕЙНЫЙ?!

Кэп Очевидность как бэ намекает, что в шапке темы в "Планы на ближайшее время" об этом говорится.

ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery.

 Неплохая попытка. Однако, урон от оружия в игре лучше балансировать исходя чисто из гемплейных соображений. Рецепт успешного баланса: не должно быть "хлопушек", неспособных убить с магазина и "супер-пушек", убивающих с одного выстрела. Естественно, это касается только людей, с монстрами другая история. Почему так? Потому что нет брони в игре. Вот если бы была, то можно было бы сделать красиво: вот этот броник пробивается с нанесением урона, а другой, более навороченный - уже нет(или с минимальным уроном), только более мощным патроном/оружием.

 "Чипованное оружие" предлагаю заменить на простое житейское "кто-то увидел и заложил гг", а дальше уже по сценарию:предупреждение, порча репутации и т.д.

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

 

 

не должно быть "хлопушек", неспособных убить с магазина

Бандиту-новичку в голову из ПМ одной пули хватит.

 

 

"супер-пушек", убивающих с одного выстрела

Серьезно? А СВД? и прочие снайперки? а Гаусс?

Я вам второй раз рекомендую почитать шапку дабы не путаться в причинах и следствиях.

  • Согласен 3

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

Одной пули из ПМа хватит всем. Реализм в игре не всегда в тему.

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

@aromatizer, к чему вообще весь этот разговор?


Вопрос к Зандеру: что будет сделано с общеизвестным багом брони, которая не защищает?

  • Не согласен 1
Боеприпас 9х39 Патрон 5.7х28

 

Эти калибры разрабатывались как средства пробивания бронежилетов. И они это делают более чем успешно. 9х39 еще и транспорт выводит из строя. 5.7х28 - на Западе армия разработала программу, в рамках которой и разрабатывался Five Seven, как средство пробивания бронежилетов. Помимо масс, скоростей и т.д. имеет значение еще и конструкция пули. ИМХО, как-то урон у этих калибров должен отличаться. Хотя, конечно, абсолютно все реализовать - надо время, силы и крепкие нервы, читая этот форум :)

 

Реализм в игре не всегда в тему.

Ооо ви таки есть за этот пошлый хардкор? Это когда по одному несчастному НПС из автомата выпускаешь магазин патронов, рыдая над их ценой у жлоба Сидоровича? Если это так, то из подписи ссылку на уроки ДС надо убрать. Он там этому как раз не учил.

Изменено пользователем Ааз
  • Нравится 2
  • Не нравится 1
  • Не согласен 1

ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery.

 

 

 

 

9х39 еще и транспорт выводит из строя.

Дизлайк за феерию. Погуглил бы что ли Ганзу. Там выкладывались фотографии, как пули с Винтореза   со 100 метров не могут насквозь пробить покрышку от Урала, а ты им транспорт собрался останавливать  (мотор пробивать то есть).

Калибр 9х39  не  разрабатывался специально для пробивания  бронежилетов. Его бронебойные свойства (средненькие)  были сделаны в компенсацию невысокой скорости полета пули.

С аналогичной "засадой" столкнулись и  при разработке другого дозвукового патрона - 5.45 УС.  И решали ее схожим образом - увеличением массы пули.

 

В начале 1980-х годов для бесшумной одиночной стрельбы из укороченных автоматов Калашникова АКС 74 УБ, снабженных прибором ПБС-4 конструкции А. С. Неугодова (с частичной отсечкой газов), инженерами ЦНИИТОЧМАШа Л. И. Булавской (руководитель работы) и В. А. Николаевым был разработан для бесшумной и беспламенной стрельбы 5,45-мм автоматный патрон с пулей УС (индекс 7 У1). Начальная скорость пули этого патрона составляла 303 м/с, т. е. была дозвуковой. Для частичной компенсации резко снизившейся при уменьшении скорости энергии и поражающего действия пули массу пули пришлось увеличить до 5,15 г.

  Но поскольку патрон 9х39 СП-5 предназначался для работы снайпера, то чтобы повысить шанс пробития обмундирования (и убийства противника) дозвуковой пулей ему добавили бронебойных свойств. Специальный "бронебойный" СП-6 появился позже, уже после начала серийного производства ВСС, что  как бы намекает - "бронебойные" свойства при разработке  ВСС во главу угла не закладывались вопреки распространенному мнению.

Патрон 5.7 никакого отношения к американским исследованиям не имеет.  Разрабатывался для внутреннего потребления.   В  70-80 е у США  были свои программы были, не связаные с бельгийской фирмой FN.

 

 

Изменено пользователем Ааз
  • Согласен 3
  • Не согласен 1
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...