Перейти к контенту

Судьба Зоны (предрелизная тема)


Рекомендуемые сообщения

@GefoS, в принципе электропривод можно поставить на рюкзак,можно пользоваться энергией костюма если поставить хорошую батарею и подключить её.

Изменено пользователем Black Hawk
Удалила неправильное цитирование.

Парни, вы написали ПЯТЬ оффтопиков с критикой новичка, за то, что он еще не полностью освоил правильное написание постов и плохое знание Правил форума.

Вы бы лучше в ОДНОМ посте (или в ЛС)  помогли ему разобраться с функционалом редактора постов.

Оффтоп удалила.

  • Спасибо 1
  • Согласен 2

«Was uns nicht tötet, macht uns stärker» © Friedrich Wilhelm Nietzsche

N.S.D.Q. Night Stalkers Don't Quit

"Нет проблем от человека - не доставлять проблем ему." © Модератор @Malandrinus

Удаляю все скрытые и т.п. посты!

  • Спасибо 1

AMD Ryzen 5 2600 \ ASRock B450 PRO 4 \ RTX 2070 Super \ RAM DDR4 16Gb (3400MHz) \ 2 SSD Crucial MX500 (250Gb и 500Gb) \ Windows 10 (2004) x64-bit

%DF%20-%20%C2%F1%EF%FB%F8%EA%E0%20%21.gi

 

 

 

1._Есть ли в игре миниган?

Да - есть, однако для его эксплуатации (стрельбы) нужно будет выполнить много условий, логичных с нашей точки зрения. Ниже приведу основные:

1. В связи с тем, что этот пулемет очень большого веса и объема, носить его можно будет только с экзоскелетом или костюмами, имеющими сервоприводы.

2. Энергопитание пулемета серьезное, для стрельбы его нужно будет подключить к бортовой сети костюма. При ведении боя нужно будет постоянно не только менять короба с патронами, но и пополнять заряд АКБ костюма. 

3. Миниган - крайне дорогое удовольствие, которое крайне тяжело найти на просторах Зоны.

Я думаю, что вышеперечисленных условий должно дать пищу для того, что бы хорошо задуматься...а стоит ли заморачиваться с его приобретением? Я уже проверял его мощь при тестах. Отсутствие возможности маневра при атаках монстров, превращает стрелка в легкую добычу для них. Огневая мощь - не помогает...  Однако этот пулемет в игре есть, как и более легкие.

 

 

Миниган достать попросту невозможно было бы и доставить его в ЧЗО

Логичное замечание, однако спорное.

Все мы видели в модах этот пулемет в сильно переработанном виде, что видно по барабанному магазину с ограниченным боезапасом, в реале используется больших размеров короб (напомню, что штатно миниган используется как стационарный пулемет). Вполне можно предположить, что была сделана адаптированная версия для нужд военных. С развитием в реальной жизни прототипов экзоскелета, такая версия вполне жизнеспособна.

 

 

Тут более-менее все реалистично, без убер костюмов и лазерных пушек

Убер костюмы.

Экзоскелеты в моде присутствуют, но не гарантируют абсолютной безопасности. В реальной жизни эти костюмы уже существуют, хоть и в виде прототипов.

Костюмы повышенной защиты от внешнего воздействия (скафандры) - тоже есть в игре. Как они работают знают игравшие в Жесть. АКБ иссяк - защита отключилась. Как нам кажется - вполне логично.

Лазерный пушки.

Гаусс в моде есть и в разнообразных модификациях. После вскрытия в Зове Припяти сети лабораторий, в которых его разработали, присутствие Гаусса - вполне логично для игровой реальности.

 

 

Планируете ли вы добавить в мод жажду

Нет. 

  • Спасибо 1
  • Согласен 6

Дался всем этот миниган. Хотя идея использовать пулеметы могла бы быть реализована как прикордонные установки. Типа как на баре стояли долговцы, только теперь двое с ручными например плюс один стоит за станковым пулеметом. Правда, боюсь, что реализация всего этого кайфа будет шибко проблемной. Натовцы по идее должны были бы уставиться такими конструкциями исходя из ситуации.

А вот ещё вопрос есть ли в моде ракетницы кроме рпг что-нибудь с радиусом,на электронике и многозарядное или без электроники только мощное?

@Прокофьев никита, Извини, но по-моему тебе надо идти поиграть в battlefield, а не сталкер. Без обид.

Изменено пользователем Vlad2001_MFS
  • Не нравится 1
  • Согласен 3

@Прокофьев никита, ты не понял сути концепции мода Судьба Зоны. Советую тебе сыграть в мод Жесть - это предок текущего мода. 

  • Согласен 2

Канал брата сталкера! Загляни на огонёк!

"Ну рипнуть-то, наверное, легче!" (С) Андрей Лавров

 

 

Я уже проверял его мощь при тестах.
Можно меня ткнуть на видео? Хотелось бы посмотреть на это чудо.

@Mari, Слава не тестирует на публику с видеоотчётом. 

  • Спасибо 2

Канал брата сталкера! Загляни на огонёк!

"Ну рипнуть-то, наверное, легче!" (С) Андрей Лавров

Мелочь, конечно, но всё же... Почему бы при готовке еды на костре мы не привлекает мутантов? Ведь это логично, что мутанты почувствуют запах еды и прибегут на него. Правда есть и один минус. Ведь все мутанты в зоне плотоядны, а готовим мы в основном каши и остальные крупы. Надеюсь разработчики подумают над этим вопросом и добавят в мод возможность готовить мясо, или же вовсе откажутся от этой фишки.

при готовке еды на костре мы не привлекает мутантов

Вообще то это уже реализовано :) .

В какой то из серий Саба есть упоминание про готовку еды на костре.

По поводу минигана выскажу свое мнение:

1. Как Слава высказался, очень он энергоемкий;

2. Он оснащен коробчатым магазином на 500 патронов (по крайней мере в Жести так выглядел), соответственно его объем не маленький, а значит в разгрузку его не положишь.

3. Магазин на 500 патронов пока зарядишь... :blink:

И в итоге, что мы имеем: в разгар боя у нас либо кончатся патроны в магазине, либо заряд АКБ, и в том и другом случае нам необходимо лезть в рюкзак, на что времени абсолютно нет, а убежать тоже не получится, сервоприводной костюм или экзоскелет дает повышенную максимальную нагрузку, но не скорость.

Мое мнение - хотите огневой мощи, купите ПКМ или "Печенег" :) .

Но лучше избегать перестрелок, патроны и магазины нынче дорого стоят да и их количество в разгрузке могут закончится.

Изменено пользователем Demetr
  • Спасибо 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

@Narko_Soda, Почему бы вам не ознакомиться с доступной информацией по моду, прежде чем рассуждать на тему "а почему нет этого, а сделайте вот это".

Кроме мяса мутантов, есть еще например мясные консервы, сосиски, сало и т.п., с их применением тоже можно готовить что-либо. И не опасаться облучения.

 

 

 

Мое мнение - хотите огневой мощи, купите ПКМ или "Печенег"

В СЗ, Если что, Выбор будет несколько более широким.


 

 

электропривод можно поставить на рюкзак

Эмм, не в нашем моде. У нас энергоисточник располагается на поясе (комбез с энергопитанием или отдельный пояс), а привод рассматривается как неотъемлемая часть самого минигана.

  • Нравится 3

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

У меня вопрос , если в тайник положить слишком много артов без контейнеров то он засветится?

Изменено пользователем Прокофьев никита

 

 

если в тайник положить слишком много артов то он засветится?

Ответ - нет.

Мод очень интересный и поэтому, хочу перейти на тему брони.Будет ли в моде нанокостюм или наноэкзоскелет ?

Изменено пользователем Прокофьев никита

 

 

Будет ли в моде нанокостюм ?

В моде огромное количество защитных костюмов различного класса защиты и назначения. Перечислять их не вижу смысла, сообщу лишь их общее количество - более 60-ти.

Вопрос-экзоскелет увеличивает скорость бега или прыжок ? Можете ли вы както по подробнее объяснить, как происходят модификации оружия и брони может скриншот выложите ?

Изменено пользователем Прокофьев никита

Вопрос-экзоскелет увеличивает скорость бега или прыжок ? Можете ли вы както по подробнее объяснить, как происходят модификации оружия и брони может скриншот выложите ?

Не думаю, что разработчики заранее будут выкладывать все карты на стол и сливать всю информацию касательно оружейной и броневой составляющей мода, т.к. не всё в моде доведено до ума. А вообще по сути экзоскелет не должен увеличивать скорость бега и прыжок, ведь в реальности он должен сковывать движения. Это ж тебе не нанокостюм из Круйзиса.

Изменено пользователем Narko_Soda
  • Согласен 1
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...