Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

6 часов назад, перегар сказал:

А возможно ли сделать консольные команды hud_adjust_mode

Так уже есть, проверь, но работает только hud_adjust_mode 1  -  zoom_offset. И не забудь установить hud_adjust_value, по умолчанию  hud_adjust_value =0.

Изменено пользователем TIGER_VLAD
  • Спасибо 1

  Пока не ушел в небытие мой пост на предыдущей странице

хочу задать вопрос. А вообще проектом кто-нибудь еще занимается?

Пояснений я не дождался и продолжил эксперименты с саншафтами.

Далее много букв.

 

Скрытый текст

РИДМИ к экзешнику

Включение консольных команд. В текущем виде добавляет команду
       r2_script_sun_shafts - интенсивность саншафтов, для управления из скриптов

При вводе через консоль - в виде r2_script_sun_shafts, r2_script_sun_shafts on, r2_script_sun_shafts 1 - сообщение красным - незнакомая команда.

Да - уточняю:

В corrections_list.txt раскоменчено

    ;=======РЕГИСТРАЦИЯ КОНСОЛЬНЫХ КОМАНД========
    ;============NEW CONSOLE COMMANDS============
    ;============================================
    0x004B8022 5

После пропатчивания экзешника в таком виде в юзер файле появляются новые записи:

r2_sun_shafts_density 1.
r2_sun_shafts_intensity 0.05

Вот такие команды с консоли вводятся на ура. В юзере меняются цифры. Но после перезапуска мы продолжаем видеть все те же саншафты, хоть нули прописывай.

Обнаружил в файлике console_comm.asm вот такое

sunshafts_exposure dd 0.05
sunshafts_density dd 1.0

...и теперь меня терзают смутные сомнения. Очень похоже - что правка просто вносит в юзер новые параметры, но регулировка по ним забагована вплоть до полного отказа.

P.S.

Как-то давненько я тут поднял бучу по поводу вылета при подрыве бэтээра. Пофиксено было с фантастической скоростью. Оно и понятно - кому нужен движок, который дает вылет при взрывах бэтээра, которые случаются в модах с завидной регулярностью.

Так вот теперь хочется какой-нибудь ясности. Будет ли фикс - или разъяснения по поводу непоняток? Или наплевать на это дело?

 

 

Изменено пользователем _Val_
  • Согласен 1

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

Здравствуйте, я тут немного полазил  и есть вопрос. Для оружия с прозрачными линзами от SWMT есть правка от KD, но вот мне нужна именно эта правка в рендер 1 и 2. Может кто знает как она называется?  

@dsh 

Тогда вопрос не по теме - но фиг с ней с темой.

В природе существует экзешник - который работает с изменением саншафтов и которому не нужны полные шейдера ОГСЕ?

 

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

Val, подозреваю, что нет. Я для OLR с нуля добавлял в рендер новую переменную и консольную команду к ней. Потом уже шейдеры привязывал к этой переменной. Хотя в экзешнике тоже дописаны какие-то шафтовые команды, но понять, как всё это организовать вместе: рендер-шейдеры-экзешник-погодные конфиги, тут даже программисту будет тяжело.

  • Полезно 1

Ну значит я завязываю на время все эти пляски с саншафтами...И буду с нетерпением ждать выхода OLR .

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 
Только что, _Val_ сказал:

И буду с нетерпением ждать выхода OLR .

OLR уже вышел.

http://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/?do=findComment&comment=1139740

  • Спасибо 1

В новой ревизии  вырезал некоторые методы, всё равно они чисто тестовые. Я так понял что некоторые game_object методы не работают, причем я так непонял что эти методы делают, CHangingLamp, далее член light_render, а потом полный бред. Ладно сейчас почти доделал метод для смены визуала сталкерам и мутантам.

  • Нравится 1

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

@НаноБот давно пора по чистить, там есть правки которые даже в пояснениях в корекшен листе, активировать не рекомендуется в виду их глючности, пристареласти.

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@НаноБот , если уж ты серьезно решил возродить проект, то хотелось бы высказать пару хотелок.

Если возможно, то сделать правку на смену рук при смене костюма, что-то похожее на вот эту тему: Худ ТЧ: Смена рук при смене костюма. А если бы получилось сделать вообще раздельные руки-оружие как в ЗП - вообще было бы супер!

А второе (опять же, если такое возможно) хотелось бы видеть в ТЧ рабочие анимированные объекты, типа моста через реку в Рыжем лесу или гермо-ворот в ЗП.

Думается такие правки были бы очень полезны.

  • Согласен 3
  • Смешно 1

Мои хотелки скромны: слоты под детектор и пда да по подробнее описание в корекшен листе, в особенности правки активирующие консольные команды.

Меня интересуют настройки фов, положения оружия в руках, активации спринта для ножа/болта/бинокля, возможность телепортации через консоль на другие локации для тэста. А то обычно что то вылаживается отдельным патчем для движка через батник и не понятно совместим ли с svn/xr ext, что то уже есть в xr ext но как это активировать не понятно,  что то есть только в 7ом патче а хочется что бы все эти мелочи были в одной куче. В корекшен лист нос сунишь а там чёрт голову сломит, более подробные пояснения к правкам, моя считай, будут не только не лишними а и необходимыми прежде всего не сведущим.

Изменено пользователем UriZzz
  • Согласен 3

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Потом попробую кое что перенести из ЗП, но если это слишком сложно то уйдет много времени. Ладно, сейчас пытаюсь сделать смену визуала сталкерам, вроде получается, но есть ошибки, и ещё для вертолетов надо делать. Реально сложная правка.

Изменено пользователем НаноБот
О
  • Спасибо 1
  • Нравится 2

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

2 часа назад, НаноБот сказал:

и ещё для вертолетов надо делать

А вертолетам хорошо бы еще и фару прицепить, как у автомобилей.

:)

 

  • Согласен 1
1 час назад, НаноБот сказал:

spawn_artefact(sect_art, count)        -- рождение указанного артефакта аномалии в указаном количестве.

Правельно ли я понял, это движковый респавн антов?

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Кстати, для чего сделаны в ревизии 230.13 колбеки и методы для аномалии?

Предполагается возможность создания скриптовой системы спавна артефактов.

Например, в аномалию попадает тело, погибает, его там разрывает, и с некоторой вероятностью рождается артефакт, в параметре колбека приходить ссылка на разрываемый объект, так что, скрипт видит что разрушилось, и в зависимости от конкретного тела, может создать определённый артефакт. Например, мелкие тела, крысы, тушканчики, просто разрушаются, более крупные тела могут создать определённый артефакт с некоторой вероятностью. Так же, приходят колбеки на хит объекта в аномалией, так что похожую систему можно создать не только для воронки и трамплина. Пока нельзя разрушить тело скриптовым методом, но позже может быть такой метод будет создан. Типа так, в кислотную аномалию попадает тело, некоторое время там варится, а потом разрушается или разлагается, и так же при этом может быть создан артефакт. Правда, делать такой скрипт у меня нет времени, так что буду рад если кто за это возьмётся.

Идея в том, что, аномалия рождает артефакт лишь тогда, когда в неё что-то попадает.

Изменено пользователем НаноБот
ош
  • Нравится 4

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

xrGame с ЛАшной раскачкой под 1.0006 вроде бы и патчится, но загружать отказывается: Failed to start client. Check the connection or level existance.

@НаноБот Получится включить в следующих ревизиях раскачку отсюда?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...