Jump to content

Recommended Posts

Планируете ли с X-Ray 1.0 (ТЧ) что то делать? Если да, то очень прошу посмотреть параметры боеприпасов k_ap и k_ar.

  • Thanks 1
  • Согласен 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
DiXares    1

malandrinus, круто!!!

А сложно это делать? Будет ли под ТЧ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отличные правки. Я бы еще включил дллки из НЛС 6.

в ПДА можно добавлять свои разделы

Колмогор говорил мне что у него никак не получилось приаттачить кнопку к пда. Или это можно все таки сделать?

 

для актора добавлена возможность устанавливать колбек на получение хита

А как-же делали постэфекты на попадание в гг? Разве не каллбеком?

 

Кстати, вы самое главное забыли! :) Правка травы :)

 

З.Ы. А я и не знаю что так много сделали по движку :)

З.Ы.Ы. А не чиркнете сюда или в темку в модификациях, как вы это сделали?

 

Добавлено:

А какой файл отвечает за rank? И можно ли как нибудь скачать все файлы?

 

Edited by _Призрак_

Freedom

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alex Ros    12

Зделали хекс-редактором или какой-нить подобной прогой, а файл один и это xrGame.dll, никаких других файлов тут и не надо, это же основной файл движка, практически все функции в него прошиты...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне все равно какой прогой они это делали. Я и так знаю. Мне интересно КАК они это сделали.


Freedom

Share this post


Link to post
Share on other sites
Malandrinus    593

По порядку. Немного обновил проект на гуглкоде. Там теперь лежит архив для тех, кто не хочет связываться с svn. Также для совсем ленивых лежит архив с бинарным патчем. С его помощью можно сделать длл с последними правками из чистой.

Насчёт других версий. Надо бы наверное портировать под все основные версии движка. Помог бы кто =) Там на сайте лежат исходники с комментариями. Если есть желающие разобраться и пособить с переносом под разные версии - будем только рады. Аналогично и с новыми фишками.

Если да, то очень прошу посмотреть параметры боеприпасов k_ap и k_ar.
А что это за параметры и какая с ними проблема?

Я бы еще включил дллки из НЛС 6.
Проект с открытыми исходниками. Включаться будет то, что кто-бы то ни было готов опубликовать в таком виде. Вообще, я несколько отстал от жизни. Что там за правки и кто автор?

Насчёт кнопок - это к Колмогору =)

А как-же делали постэфекты на попадание в гг? Разве не каллбеком?
нет, в апдейте проверяли падение здоровья

А какой файл отвечает за rank?
Для этого там нет отдельного файла. Пара строк в одном файле и одна в другом.

Зделали хекс-редактором или какой-нить подобной прогой
Правки пишутся на демонском языке ассемблера, затем с помощью особенно злого колдунства переносятся в чистую dll =)
  • Полезно 1

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Galil    17

Я понимаю что это не стол заказов, но все же.

Есть ли хоть крохотная возможность перенести в ТЧ систему детектора артефактов из ЧН или ЗП? Точнее возможность накладывать карту информации на предмет худа.

Т.е. например превратить ПДА из картинки в предмет худа с возможностью управлять им через худ.

Это всего лишь вопрос, а не просьба сейчас же сделать это...

 

И еще можно одну просьбу. Я нашел в XR_3DA.exe небольшой раздел отвечающий за дождьи вот вопрос - где что там можно поправить чтобы снизить скорость падения дождя?

Edited by Galil

Share this post


Link to post
Share on other sites
 D1mon    194

Ну и у меня появился один вопрос.. :) Возможно ли адаптировать рендер ЧН на ТЧ? Подарить фанатам таких глобальных модов как НЛС, Народная солянка, ОГСЕ и многих других графику ЧН! :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
lambdist    13

Как по мне, единственное, что осталось сделать:

-реализовать детекторы как билдах (вешаются на пояс, определяют радиацию и аномалии)

-эффект эхо как 2232 билде (реализовано в подземельях)

-реализовать функцию анимации во время медленного шага ГГ, во время присяди, во время полной присяди и прицеливания+предыдущие режимы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
goroskob    5
lambdist, что ты имеешь в виду под последним пунктом?

Моё новое оружие здесь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Real Wolf    33

Возник вопрос, а реально ли прописать новые анимации для классов, к примеру для болта анимацию спринта?

Share this post


Link to post
Share on other sites
DiXares    1

lambdist, под вторым вроде можно сделать через sdk... там есть какие-то специальные зоны звуковые, их расставляем и получаем классный эффект... не знаю точно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
-реализовать детекторы как билдах (вешаются на пояс, определяют радиацию и аномалии)

А разве сейчас не такие детекторы во всех модах? Они тоже вешаются на пояс и показывают на миникарте очаги радиации и аномалии

 

Что там за правки и кто автор?

Правки по расширению луа функций по работе с хмл. Автор некто alpet - однако я о нем ничего не слышал

 

а реально ли

Реально все. Это же двигатель. Вплоть до летающего кровоссоса, стреляющего из ПЗРК с криком "Русские не сдаются!" :). Разница лишь в количестве работы

  • Like 1

Freedom

Share this post


Link to post
Share on other sites
Malandrinus    593

_Призрак_,

Кровососа по идее можно замутить и без правки движка. Берем вертолет, приделываем к нему модель кровососа и соответствующую озвучку. Будет все как ты сказал =)

  • Like 1
  • Haha 1

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Scarabay    98

Такой вопрос возник: не планируется ли восстановление xml-тега action? Если не ошибаюсь, то его вроде вырезали в ЗП.

 

Добавлено:

Такой вопрос возник: не планируется ли восстановление xml-тега action? Если не ошибаюсь, то его вроде вырезали в ЗП.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Kolmogor    4

Scarabay,

нет, обработка action, disable и прочего спокойно делается скриптами

Share this post


Link to post
Share on other sites
lambdist    13
lambdist, что ты имеешь в виду под последним пунктом?

О, пардон. Я имел ввиду реализовать анимации от первого лица. Просто если вы замечали, когда игрок идёт вбок в ЗП, то оружие проигрывает анимацию движения вбок. ТАк было бы не плохо реализовать класс анимации покачивания при прицеливании и одновременной ходьбе и как раз классы анимаций в присяди и при медленном шаге, как это скажем в том же "Crysis" релизовано.

 

lambdist, под вторым вроде можно сделать через sdk... там есть какие-то специальные зоны звуковые, их расставляем и получаем классный эффект... не знаю точно.

Если скажешь как и каким образом, то я согласен участвовать в реанимации последнего движка от GSC. По крайней мере идея сделать ТЧ со всеми исправлениями на двиге ЗП мысль точно есть.

 

А разве сейчас не такие детекторы во всех модах? Они тоже вешаются на пояс и показывают на миникарте очаги радиации и аномалии.

Есть подобный мод для ЗП и он как раз показывает всё на миникарте без сигналов. А, мне - злому хардкорщику и охотнику за справедливостью, нужно вернуть те детекторы в тот же ЗП, которые просто пищат при виде аномалий. Лично я - подобные детекторы могу реализовать только относительно статических аномалий и на классе детектора артефактов плюс заменив звуки встроенного детектора аномалий пустыми шумами. Говоря о тех детекторах, которые АМК и другие команды сделали на ТЧ, скажу, что они как раз более многофункциональны. Если их вернуть, то это будет супер.

О детекторах подобное писал здесь:

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...025#entry490316

Edited by lambdist

Share this post


Link to post
Share on other sites
DiXares    1

lambdist, в sdk это по-моему кнопка: Sound Env...

Там типа параметры есть: Environment Inner и Environment Outer

Вроде это, не знаю точно. Вроде влияет на окружение.

Share this post


Link to post
Share on other sites
lambdist    13
DiXares, по идее эту функцию отключили. Я её не встречал ни в одной части, кроме билда оного. Надо всё точно проверить. А СДК, он и в Голландии СДК. Там ничего не урезали и не меняли. Edited by lambdist

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...