Это популярное сообщение. Malandrinus 623 Опубликовано 22 Ноября 2010 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2010 Проект X-Ray extensions Скрытый текст Представляет собой набор добавлений, расширяющих возможности движка для скриптёров, а также, в ряде случаев, меняющих поведение игры. Изменения реализованы в виде бинарных патчей библиотек и исполняемых файлов. Адрес проекта на Google Code Адрес проекта на GitHub (новый репозиторий) Документация одним файлом в chm формате по состоянию на 15 августа 2013 г. (собрана, отформатирована и скомпилирована @Kontro-zzz). Версии игры, поддерживаемые на данный момент: ТЧ (патч 1.0006): xrGame.dll, XR_3DA.exe, xrRender_R1/2 ЧН (патч 10): xrGame.dll, xrRender_R1/2/3 ЗП (патч 1.6.02): xrGame.dll, xrRender_R1/2/3/4 Скрытый текст svn хранилище не содержит оригинальных файлов игры. Не забывайте делать резервные копии перед заменой файлов игры! 12 12 1 8 Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/
RayTwitty 587 Опубликовано 14 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2023 26.08.2021 в 09:19, Labadal сказал: Может, есть какой-то другой способ забиндить 6 кнопок, чтобы их можно было изменять в меню и остаться на XRE? Ради интереса, посмотрел. Нет, с текущими правками XE реально новые кнопки в меню не добавить, можно лишь подвязаться на уже созданные bind-ы. Нечто подобное сделали в OGSE, добавив консольные команды "ogse_", в которых записан номер клавиши из таблицы DIK_keys. Далее в скрипте ogse_rebind_key.script они туда-сюда их перебиндивают в зависимости от ситуации. Другое дело, а зачем все эти сложности, когда у нас есть целая куча bind-ов мультиплеера, на которые в сингле можно повесить что-угодно и назначать клавиши из меню. Можно же прописать в настройках нечто подобное: <command id="kb_use_vodka" exe="vote"/> и проверять в скрипте dik == bind_to_dik(key_bindings.kVOTE) использование условной "водки" по аналогии с аптечками и бинтами. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1463228
Zander_driver 10 358 Опубликовано 15 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2023 7 часов назад, RayTwitty сказал: Другое дело, а зачем все эти сложности, когда у нас есть А еще есть современные движки, где бинд на любую кнопку делается одним движением левой пятки. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1463233
RayTwitty 587 Опубликовано 15 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2023 16 часов назад, Zander_driver сказал: А еще есть современные движки, где <введите желаемое> делается одним движением левой пятки. Так можно сказать о любом вопросе в данной теме)) Но ведь есть случаи, когда человеку нужно не меняя в целом систему, реализовать ту или иную вещь, поэтому ответил, несмотря на давность поста и явную неактуальность вопроса для автора. Может кого-то наведет на мысли. Все что можно было сделать "движением левой пятки", я сделал еще в 2015 году, как только появились исходники)) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1463262
DarkSnowmen 904 Опубликовано 16 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2023 (изменено) 10 часов назад, RayTwitty сказал: Все что можно было сделать "движением левой пятки", я сделал еще в 2015 году, как только появились исходники)) Брешите уважаемый) Систему апгрейдов из ЧН в ТЧ так никто и не перенёс. Изменено 16 Июля 2023 пользователем DarkSnowmen 1 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1463276
RayTwitty 587 Опубликовано 16 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2023 (изменено) 14 часов назад, DarkSnowder сказал: Брешите уважаемый) Систему апгрейдов из ЧН в ТЧ так никто и не перенёс. А с чего ты взял, что она мне нужна была? Мне в свое время хватило собственной скриптовой "аля ЗП". И в данном случае брешишь ты, на ТЧ апгрейды перетаскивали как минимум в LA DC. Изменено 16 Июля 2023 пользователем RayTwitty Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1463321
DarkSnowmen 904 Опубликовано 17 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2023 (изменено) @RayTwitty я говорил не в плане конкретно вашего движка, а движкового моддинга в целом. Система модернизации стволов из ЗП это конечно хорошо, но вот систему из ЧН так никто и не реализовал, хотя как по мне она зря недооценена. Изменено 17 Июля 2023 пользователем DarkSnowmen Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1463330
RayTwitty 587 Опубликовано 17 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2023 18 часов назад, DarkSnowder сказал: но вот систему из ЧН так никто и не реализовал, хотя как по мне она зря недооценена. Значит никому кроме тебя она была не нужна. Да и за 8 лет как лежат исходники в сети, уже можно не то что перенести что-угодно, но и самому написать что-угодно. Например визуальный апгрейд оружия на 3D модели как в Escape From Tarkov. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1463406
DarkSnowmen 904 Опубликовано 18 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2023 (изменено) @RayTwitty ну если ты сведущ в деле, то да, реализовать можно многое. А вот если ты «слепой пес» в плане скриптования, то даже «мешок консервных банок» не поможет (скок бы не искал, никто так и не брался) да и не думаю что фишки из мода Беларусь делались «за просто так» Изменено 18 Июля 2023 пользователем DarkSnowmen Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1463408
Zander_driver 10 358 Опубликовано 18 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2023 16.07.2023 в 10:15, DarkSnowder сказал: Систему апгрейдов из ЧН А зачем она (именно такая как там) кому-то нафиг вообще сдалась? Переносить из откуда-то, имеет смысл лишь годные вещи. В противном случае писать самому. ЗЫ. Зачем-то ведь и у меня в подписи кое-что давным давно валяется... 42 минуты назад, DarkSnowder сказал: А вот если ты «слепой пес» в плане скриптования, то То берешь и учишься. И... со временем все получится. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1463411
DarkSnowmen 904 Опубликовано 18 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2023 (изменено) @Zander_driver 3 часа назад, Zander_driver сказал: То берешь и учишься. И... со временем все получится. Ага, ток на кой ляд тогда модмейкеры команды создают, если все всё сами смогут сделать? Я больше художник, а не математик, коды не для меня (так уж выучился). Ладно, хватит демагогии - каждому сталкеру свой исполнитель, никто ничего не кому один чёрт не докажет, да и не будет доказывать (всегда так было, есть и будет). Изменено 18 Июля 2023 пользователем DarkSnowmen Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1463423
Zander_driver 10 358 Опубликовано 18 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2023 1 час назад, DarkSnowder сказал: ток на кой ляд тогда модмейкеры команды создают, если все всё сами смогут сделать? Я больше художник, а не математик, коды не для меня А тут нету противоречия. Совсем не обязательно каждому становиться программистом, и совсем не обязательно каждому становиться художником. Достаточно того, что существуют и те, и другие, и что вокруг какого-то проекта могут на время объединять усилия, и те, и другие. Скрытый текст ...то берешь и учишься, становясь настолько офигенным художником (моделлером, маппером, ... и т.д. по вкусу), что хорошие кодеры готовы будут для тебя написать то что тебе надо. За то чтоб ты им сделал то что им надо. Или как-то еще, но принцип ты понял. Становись круче в своем деле, тогда рукастые люди и с другими навыками к тебе потянутся, сами. И это не демагогия, просто ты им будешь нужен не меньше чем они тебе. 1 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1463439
Фокусник 10 Опубликовано 11 Мая 2024 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2024 18.07.2013 в 00:10, KD87 сказал: Обновил ветки рендеров ЧН и ЗП в проекте xray extensions. На случай, если кому-то пригодится, выкладываю скомпиленные дллки: Простите, а есть что-то такое для радиуса отрисовки травы для ТЧ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1483481
macron 1 912 Опубликовано 11 Мая 2024 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2024 1 час назад, Фокусник сказал: а есть что-то такое для радиуса отрисовки травы для ТЧ? Да, в xray extensions для ТЧ тоже можно радиус травы менять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1483483
Фокусник 10 Опубликовано 12 Мая 2024 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2024 (изменено) Нашел еще вот это: https://disk.yandex.com/d/upTKIsvp27yDC А что насчет детальной прорисовки теней на дальнее расстояние? Изменено 12 Мая 2024 пользователем Фокусник Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1483485
Капрал Хикс 567 Опубликовано 24 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 24 Июня 2024 Возможно ли на данном проекте сделать полноценную стрельбу очередями (с отсечкой и фулл-ауто) для оружия на классе бинокля? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1485851
RayTwitty 587 Опубликовано 28 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2024 (изменено) @Капрал Хикс если имеется ввиду с помощью уже существующих скриптовых хаков - вряд ли, в родительском CWeaponCustomPistol порезали пару методов. Проще реализовать функционал бинокля на классе автомата. Там по сути только регулировка зума и рамочки живых объектов. Зум делается элементарно (e.g. БТР в Shadows Addon), рамочки чуть сложнее. Зато не надо морочить голову с пушками на классе бинокля. Если будут интересовать рамочки, проекция точки в мире на экран тут внизу. Изменено 28 Июня 2024 пользователем RayTwitty 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1485982
Root170670 30 Опубликовано 11 Января 2025 Поделиться Опубликовано 11 Января 2025 Здравствуйте парни. Можете дать ссылку на Чистое Небо 1.5.10 xrGame.dll для оружия на классе бинокля чтобы можно было стрелять. Спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1498510
VerterVantso 70 Опубликовано 12 Мая Поделиться Опубликовано 12 Мая (изменено) Всем добрый день. Вот решил вспомнить молодость и сыграть снова в Чистое небо. Обновил рендер для увеличения дальности травы, плотности и т.п., как указано в ссылке https://github.com/KD87/xray-extensions. Это все хорошо, да. Но вот в чем проблема, увеличивая расстояние и плотность травы (больше стандартного), она начинает мерцать (это видно уже на Кордоне), как это было когда-то в Тенях Чернобыля. А фикса на мерцание для Чистого Неба в корректировках рендера я не нашел. Будьте добры, уважаемые программисты, скиньте, плиз, адресок с правкой, который можно добавить в "корректировочный лист" для рендера R3 для Чистого неба версии 1510, чтобы трава не мерцала, буду очень признателен! Изменено 12 Мая пользователем VerterVantso Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/83/#findComment-1519243
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти