Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

26.08.2021 в 09:19, Labadal сказал:

Может, есть какой-то другой способ забиндить 6 кнопок, чтобы их можно было изменять в меню и остаться на XRE?

Ради интереса, посмотрел.

Нет, с текущими правками XE реально новые кнопки в меню не добавить, можно лишь подвязаться на уже созданные bind-ы. Нечто подобное сделали в OGSE, добавив консольные команды "ogse_", в которых записан номер клавиши из таблицы DIK_keys. Далее в скрипте ogse_rebind_key.script они туда-сюда их перебиндивают в зависимости от ситуации.

 

Другое дело, а зачем все эти сложности, когда у нас есть целая куча bind-ов мультиплеера, на которые в сингле можно повесить что-угодно и назначать клавиши из меню. Можно же прописать в настройках нечто подобное:

<command id="kb_use_vodka" exe="vote"/> и проверять в скрипте dik == bind_to_dik(key_bindings.kVOTE) использование условной "водки" по аналогии с аптечками и бинтами.

  • Полезно 1

Telegram-канал RayTwitty Space

7 часов назад, RayTwitty сказал:

Другое дело, а зачем все эти сложности, когда у нас есть

А еще есть современные движки, где бинд на любую кнопку делается одним движением левой пятки.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

16 часов назад, Zander_driver сказал:

А еще есть современные движки, где <введите желаемое> делается одним движением левой пятки.

Так можно сказать о любом вопросе в данной теме))
Но ведь есть случаи, когда человеку нужно не меняя в целом систему, реализовать ту или иную вещь, поэтому ответил, несмотря на давность поста и явную неактуальность вопроса для автора. Может кого-то наведет на мысли.

 

Все что можно было сделать "движением левой пятки", я сделал еще в 2015 году, как только появились исходники))

  • Согласен 1

Telegram-канал RayTwitty Space

10 часов назад, RayTwitty сказал:

Все что можно было сделать "движением левой пятки", я сделал еще в 2015 году, как только появились исходники))

Брешите уважаемый) Систему апгрейдов из ЧН в ТЧ так никто и не перенёс.

Изменено пользователем DarkSnowmen
  • Не нравится 1
  • Не согласен 1
  • Смешно 1
14 часов назад, DarkSnowder сказал:

Брешите уважаемый) Систему апгрейдов из ЧН в ТЧ так никто и не перенёс.

А с чего ты взял, что она мне нужна была? Мне в свое время хватило собственной скриптовой "аля ЗП".

 

И в данном случае брешишь ты, на ТЧ апгрейды перетаскивали как минимум в LA DC.

Изменено пользователем RayTwitty

Telegram-канал RayTwitty Space

@RayTwitty я говорил не в плане конкретно вашего движка, а движкового моддинга в целом. Система модернизации стволов из ЗП это конечно хорошо, но вот систему из ЧН так никто и не реализовал, хотя как по мне она зря недооценена. 

Изменено пользователем DarkSnowmen
18 часов назад, DarkSnowder сказал:

но вот систему из ЧН так никто и не реализовал, хотя как по мне она зря недооценена. 

Значит никому кроме тебя она была не нужна. Да и за 8 лет как лежат исходники в сети, уже можно не то что перенести что-угодно, но и самому написать что-угодно. Например визуальный апгрейд оружия на 3D модели как в Escape From Tarkov.

Telegram-канал RayTwitty Space

@RayTwitty ну если ты сведущ в деле, то да, реализовать можно многое. А вот если ты «слепой пес» в плане скриптования, то даже «мешок консервных банок» не поможет (скок бы не искал, никто так и не брался) да и не думаю что фишки из мода Беларусь делались «за просто так»

Изменено пользователем DarkSnowmen
16.07.2023 в 10:15, DarkSnowder сказал:

Систему апгрейдов из ЧН

А зачем она (именно такая как там) кому-то нафиг вообще сдалась?

Переносить из откуда-то, имеет смысл лишь годные вещи. В противном случае писать самому.

ЗЫ. Зачем-то ведь и у меня в подписи кое-что давным давно валяется...

42 минуты назад, DarkSnowder сказал:

А вот если ты «слепой пес» в плане скриптования, то

То берешь и учишься. И... со временем все получится.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

@Zander_driver 

3 часа назад, Zander_driver сказал:

То берешь и учишься. И... со временем все получится.

Ага, ток на кой ляд тогда модмейкеры команды создают, если все всё сами смогут сделать?

Я больше художник, а не математик, коды не для меня (так уж выучился).

 

Ладно, хватит демагогии - каждому сталкеру свой исполнитель, никто ничего не кому один чёрт не докажет, да и не будет доказывать (всегда так было, есть и будет). 

 

Изменено пользователем DarkSnowmen
1 час назад, DarkSnowder сказал:

ток на кой ляд тогда модмейкеры команды создают, если все всё сами смогут сделать?

Я больше художник, а не математик, коды не для меня

А тут нету противоречия. Совсем не обязательно каждому становиться программистом, и совсем не обязательно каждому становиться художником. Достаточно того, что существуют и те, и другие, и что вокруг какого-то проекта могут на время объединять усилия, и те, и другие.

Скрытый текст

...то берешь и учишься, становясь настолько офигенным художником (моделлером, маппером, ... и т.д. по вкусу), что хорошие кодеры готовы будут для тебя написать то что тебе надо. За то чтоб ты им сделал то что им надо. Или как-то еще, но принцип ты понял. Становись круче в своем деле, тогда рукастые люди и с другими навыками к тебе потянутся, сами. И это не демагогия, просто ты им будешь нужен не меньше чем они тебе.

 

  • Нравится 1
  • Полезно 1

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

18.07.2013 в 00:10, KD87 сказал:
Обновил ветки рендеров ЧН и ЗП в проекте xray extensions. На случай, если кому-то пригодится, выкладываю скомпиленные дллки:

 Простите, а есть что-то такое для радиуса отрисовки травы для ТЧ?

1 час назад, Фокусник сказал:

а есть что-то такое для радиуса отрисовки травы для ТЧ?

Да, в xray extensions для ТЧ тоже можно радиус травы менять.

Нашел еще вот это:

https://disk.yandex.com/d/upTKIsvp27yDC


А что насчет детальной прорисовки теней на дальнее расстояние? 

 

 

Изменено пользователем Фокусник

Возможно ли на данном проекте сделать полноценную стрельбу очередями (с отсечкой и фулл-ауто) для оружия на классе бинокля?

@Капрал Хикс если имеется ввиду с помощью уже существующих скриптовых хаков - вряд ли, в родительском CWeaponCustomPistol порезали пару методов. Проще реализовать функционал бинокля на классе автомата. Там по сути только регулировка зума и рамочки живых объектов. Зум делается элементарно (e.g. БТР в Shadows Addon), рамочки чуть сложнее. Зато не надо морочить голову с пушками на классе бинокля.

 

Если будут интересовать рамочки, проекция точки в мире на экран тут внизу.

Изменено пользователем RayTwitty
  • Нравится 1
  • Согласен 1

Telegram-канал RayTwitty Space

Здравствуйте парни. Можете дать ссылку на Чистое Небо 1.5.10 xrGame.dll для оружия на классе бинокля чтобы можно было стрелять. Спасибо.

Всем добрый день.
Вот решил вспомнить молодость и сыграть снова в Чистое небо. Обновил рендер для увеличения дальности травы, плотности и т.п., как указано в ссылке https://github.com/KD87/xray-extensions. Это все хорошо, да.
Но вот в чем проблема, увеличивая расстояние и плотность травы (больше стандартного), она начинает мерцать (это видно уже на Кордоне), как это было когда-то в Тенях Чернобыля. А фикса на мерцание для Чистого Неба в корректировках рендера я не нашел. Будьте добры, уважаемые программисты, скиньте, плиз, адресок с правкой, который можно добавить в "корректировочный лист" для рендера R3 для Чистого неба версии 1510, чтобы трава не мерцала, буду очень признателен!

Изменено пользователем VerterVantso

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...