Перейти к контенту

Overfirst

Жители
  • Число публикаций

    935
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,882 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Overfirst

  1. Overfirst

    Скриптование

    Без функции сортировки, но с индексацией: for i = 1, #params do for k,v in pairs(params[i]) do if v ~= nil then -- // -- end end end Пашет.
  2. Overfirst

    Скриптование

    Есть таблица key = value: local params = { ["Name"] = obj:name(), ["Character name"] = obj:character_name(), ["Profile name"] = obj:profile_name() -- и т. д. } При печати этой таблицы элементы идут не том порядке, в котором расположены изначально. Читал про функцию table.sort, всячески применял, но ни вылета, ни результата.
  3. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну я уж не знаю, за кого ты меня держишь и причём тут игровые архивы, если mob_home.script я не брал себе в геймдату, то он читается из архивов. На видео не мой мод. Этот глюк - единственное, что меня беспокоит. С архивами всё окей.
  4. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    Не за что зацепиться, логика как у ПЫС.
  5. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    @aka_sektor к сетке я пока претензий не имею, ибо отпустив моба от логики, он начинает нормально бегать. Проблема, вероятно, в самой схеме или в чём-то ещё?
  6. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    Спс, мужики. Попробую, если эта фигня повторится.
  7. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    Периодически пропадает курсор в SDK. Как-то случайно получается, не могу найти закономерность. Я его как-то возвращал, емнип, но это не точно. Перезапуском лечу. Сталкивался кто, как без перезапуска вернуть?
  8. Идеально у меня всё прилинковано. Не на одной локе так. Не сетка это. Такое только в схеме mob_home, если отпустить моба от схемы, то он начинает нормально себя вести.
  9. @aka_sektor заметил закономерность, что при задании out restrictor для моба такое наблюдается. Без него у меня всё нормально. Может быть, единичный случай, и всё снова будет глючить. Буду наблюдать. Это точно не сетка. Предполагаю, что какие-то конфликты рестриктора и точки, вокруг которой задан радиус home для мобов.
  10. Что может быть причиной сего недоразумения (отмотать на 7:15)? Почему мобы ходят на месте и крайне странно атакуют? Сам такое встречал, используя схему mob_home.
  11. Overfirst

    Общее фото

    Добавлен @JIuc130. Добавлен @UriZzz. Добавлен @Naz. Добавлена @Оля. Добавлен @HeXeN. Обновлено фото @naxac.
  12. Overfirst

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Такой нету, только с индексом 2. Лови с бампами.
  13. Overfirst

    [SoC] Вопросы по SDK

    Емнип, там нужно детачнуть дефолт omf-ки, чтобы подгрузить skl/skls. Так, чисто дополнение.
  14. Overfirst

    Все о партиклах

    Есть Particle Effect, а есть Particle Group. Партиклы есть многосоставные (состоят из нескольких эффектов), вот он и требует тебе что-то из effects.
  15. Тоже аргументов маловато будет. ;) Не знаю, что ты так наехал на ЗП. Вполне себе приемлемый движок. И ни для кого не секрет, что самая идеальная платформа для моддинга — ЗП, тут и аргументы не нужны, хоть голосовалку устройте. ;)
  16. @SWEAW ты бы сказал, что делал. Моды работают, а какая-то мелкая права не работает? Смешно же.
  17. @SWEAW думаю, да. Я билды True Stalker тестил на стиме. Работают идеально, как и на игре с диска. Это ЗП, да (как же я надоел вам с этим ЗП), но и на ТЧ я некоторые моды ставил. Тоже пашут. Так что меняй, не переживай.
  18. @Дизель и чего? Это не баг же. Всем давно известно, что регистрация инфопоршней в ЗП попросту не обязательна, поэтому и вырезана за ненадобностью. Странно, что чтение info_ вообще не вырезали. В ТЧ же поршни надо было регистрировать, ведь в них записывались article, статьи для PDA. В ЧН эту проверку не убрали? Странно. Да, в ЗП есть файлы info_, но, быть может, поршни туда записывали еще до фикса движка. Короче, это же ПЫС, кто их знает, что у них на уме было? PS: все xml чекаются на старте игры, не только info.
  19. @aka_sektor в любом случае компилить геометрию не нужно. Она уже есть. Если только для получения build.cform, который, возможно, нужен компилятору АИ, но это в ЗП, опять же, не буду забивать мозг лишним. Прошу прощения за оффтопчик.
  20. Разве в исходниках есть что-то помимо объектов? Нужны и остальные элементы. Я ошибся насчет исходников?
  21. Хорошая тема. Это вам не на ЗП локи подключать по официальной инструкции без всяких проблем. Давно ковырялся с присоединением локаций в ТЧ, но потом плюнул. Моё увОжение за полезную инфу.
  22. Ничего менять не надо. В ЗП тоже есть smartcover. Есть и отдельная схема animpoint. Тебе её надо подключить. Может, что-то переписать. И всё. Ну, а тебе виднее, конечно.
  23. Это движковое. UIGameSP.cpp: CChangeLevelWnd::CChangeLevelWnd () { m_messageBox = xr_new<CUIMessageBox>(); m_messageBox->SetAutoDelete(true); AttachChild (m_messageBox); m_messageBox->Init ("message_box_change_level"); SetWndPos (m_messageBox->GetWndPos()); m_messageBox->SetWndPos (0.0f,0.0f); SetWndSize (m_messageBox->GetWndSize()); }

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...