S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
935 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,882 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Overfirst
-
Без функции сортировки, но с индексацией: for i = 1, #params do for k,v in pairs(params[i]) do if v ~= nil then -- // -- end end end Пашет.
-
Есть таблица key = value: local params = { ["Name"] = obj:name(), ["Character name"] = obj:character_name(), ["Profile name"] = obj:profile_name() -- и т. д. } При печати этой таблицы элементы идут не том порядке, в котором расположены изначально. Читал про функцию table.sort, всячески применял, но ни вылета, ни результата.
-
Ну я уж не знаю, за кого ты меня держишь и причём тут игровые архивы, если mob_home.script я не брал себе в геймдату, то он читается из архивов. На видео не мой мод. Этот глюк - единственное, что меня беспокоит. С архивами всё окей.
-
Не за что зацепиться, логика как у ПЫС.
-
@aka_sektor к сетке я пока претензий не имею, ибо отпустив моба от логики, он начинает нормально бегать. Проблема, вероятно, в самой схеме или в чём-то ещё?
-
Спс, мужики. Попробую, если эта фигня повторится.
-
Периодически пропадает курсор в SDK. Как-то случайно получается, не могу найти закономерность. Я его как-то возвращал, емнип, но это не точно. Перезапуском лечу. Сталкивался кто, как без перезапуска вернуть?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Идеально у меня всё прилинковано. Не на одной локе так. Не сетка это. Такое только в схеме mob_home, если отпустить моба от схемы, то он начинает нормально себя вести. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@aka_sektor заметил закономерность, что при задании out restrictor для моба такое наблюдается. Без него у меня всё нормально. Может быть, единичный случай, и всё снова будет глючить. Буду наблюдать. Это точно не сетка. Предполагаю, что какие-то конфликты рестриктора и точки, вокруг которой задан радиус home для мобов. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что может быть причиной сего недоразумения (отмотать на 7:15)? Почему мобы ходят на месте и крайне странно атакуют? Сам такое встречал, используя схему mob_home. -
Добавлен @JIuc130. Добавлен @UriZzz. Добавлен @Naz. Добавлена @Оля. Добавлен @HeXeN. Обновлено фото @naxac.
-
-
Такой нету, только с индексом 2. Лови с бампами.
-
Емнип, там нужно детачнуть дефолт omf-ки, чтобы подгрузить skl/skls. Так, чисто дополнение.
-
Есть Particle Effect, а есть Particle Group. Партиклы есть многосоставные (состоят из нескольких эффектов), вот он и требует тебе что-то из effects.
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Overfirst ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
Тоже аргументов маловато будет. ;) Не знаю, что ты так наехал на ЗП. Вполне себе приемлемый движок. И ни для кого не секрет, что самая идеальная платформа для моддинга — ЗП, тут и аргументы не нужны, хоть голосовалку устройте. ;)- 135 ответов
-
- 2
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Overfirst ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
Слишком мало аргументов!- 135 ответов
-
- 3
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@SWEAW ты бы сказал, что делал. Моды работают, а какая-то мелкая права не работает? Смешно же. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@SWEAW думаю, да. Я билды True Stalker тестил на стиме. Работают идеально, как и на игре с диска. Это ЗП, да (как же я надоел вам с этим ЗП), но и на ТЧ я некоторые моды ставил. Тоже пашут. Так что меняй, не переживай. -
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Overfirst ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
@Дизель и чего? Это не баг же. Всем давно известно, что регистрация инфопоршней в ЗП попросту не обязательна, поэтому и вырезана за ненадобностью. Странно, что чтение info_ вообще не вырезали. В ТЧ же поршни надо было регистрировать, ведь в них записывались article, статьи для PDA. В ЧН эту проверку не убрали? Странно. Да, в ЗП есть файлы info_, но, быть может, поршни туда записывали еще до фикса движка. Короче, это же ПЫС, кто их знает, что у них на уме было? PS: все xml чекаются на старте игры, не только info.- 135 ответов
-
- 2
-
Подключение ранее перенесенных локаций в SDK
Overfirst ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
@aka_sektor в любом случае компилить геометрию не нужно. Она уже есть. Если только для получения build.cform, который, возможно, нужен компилятору АИ, но это в ЗП, опять же, не буду забивать мозг лишним. Прошу прощения за оффтопчик. -
Подключение ранее перенесенных локаций в SDK
Overfirst ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
Разве в исходниках есть что-то помимо объектов? Нужны и остальные элементы. Я ошибся насчет исходников? -
Подключение ранее перенесенных локаций в SDK
Overfirst ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
Хорошая тема. Это вам не на ЗП локи подключать по официальной инструкции без всяких проблем. Давно ковырялся с присоединением локаций в ТЧ, но потом плюнул. Моё увОжение за полезную инфу. -
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Overfirst ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
Ничего менять не надо. В ЗП тоже есть smartcover. Есть и отдельная схема animpoint. Тебе её надо подключить. Может, что-то переписать. И всё. Ну, а тебе виднее, конечно.- 135 ответов
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это движковое. UIGameSP.cpp: CChangeLevelWnd::CChangeLevelWnd () { m_messageBox = xr_new<CUIMessageBox>(); m_messageBox->SetAutoDelete(true); AttachChild (m_messageBox); m_messageBox->Init ("message_box_change_level"); SetWndPos (m_messageBox->GetWndPos()); m_messageBox->SetWndPos (0.0f,0.0f); SetWndSize (m_messageBox->GetWndSize()); }