Перейти к контенту

Overfirst

Жители
  • Число публикаций

    935
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,882 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Overfirst

  1. Overfirst

    Скриптование

    Всю жизнь не понимал, нафига вы заводите скриптовые таймеры и плодите функции, когда можно в рестрикторе всё это красивенько сделать, причём всё сохраняется. Я, может, что-то упустил?
  2. @Metro_Rus эту фигню можно игнорировать в СДК, никаких последствий нету.
  3. Overfirst

    Скриптование

    @Graff46 могу предложить поглядеть, как воспроизведение партиклов реализовано в sr_particle.script. Я не юзал, но должно же быть исправно, м? Там и параметр зацикленности тоже есть, погляди там схему.
  4. Overfirst

    Скриптование

    [val_bandits_fake_corpse_1]:physic_object $spawn = "ts_dynamics\corpse\val_bandits_fake_corpse_1" visual = actors\stalker_bandit\stalker_bandit_1.ogf story_id = val_bandits_fake_corpse_1
  5. Overfirst

    Скриптование

    Я так и делал в некоторых сценках. Другого варианта не знаю.
  6. Куда отвалился свет от холодца в ЗП? Я юзаю zone_mine_chemical, но свечения нету, очень этого не хватает.
  7. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Встречал не только в меню, но и в процессе игры: в окне диалога, в инвентаре и прочих местах. Заметил эту заразу при переходе на x64 движок. Сидел на движках от двух разных авторов: Oxygen и Im-dex. На обоих встречается. Может, кто-то знает, как это лечится? PS: появляется рандомно, редко. Текст либо рисуется на экране не там где надо, либо его вообще нет (как мне говорили, рисуется за пределами экрана, скорее всего).
  8. @dPlayer scanner_anomaly.ogf и scanner_anomaly.ogf. Лежат в dynamics\equipments\quest. ЗП. PS: посмотрел название темы, а это, оказалось, тема мода (думал, что ЗП). Надеюсь, пути тут такие же, перенесено так-то с ЗП.
  9. Overfirst вместо BoBaH_671 можно? Со старым давно хожу, надоели цифры в нике, да и не смотрится он уже как-то. Спасибо.
  10. Overfirst

    True Stalker (CoP)

    True Stalker: второй трейлер! Смотреть Видео было основано на одном из сюжетных квестов, который игрокам доведется пройти в первой половине игры. Главный герой, находясь в деревне новичков, узнает о пропаже одного из сталкеров. Позже, проходя мимо заброшенного элеватора, игроки услышат крики о помощи. Пытаясь помочь раненному бедолаге, сталкер оказывается внутри полуразрушенного здания. Но то, что его там ждет, сможет не на шутку удивить. Отметим, что специально для трейлера была написана музыкальная композиция, а к озвучиванию сцен приглашено несколько актеров.
  11. Ремарк торговцу? Сомневаюсь. Причём remark, а не mob_remark. Уверен, ни один вариант работать не будет. У него своя схема.
  12. Overfirst

    Скриптование

    xr_effects.spawn_object_in(nil, nil, {"section", "story_id"})
  13. @Metro_Rus вообще всё что ЧНовское лучше называть treasure_manages_cs или же напрочь удалять ЗП варианты во всех местах и делать уже как ты изначально делал.
  14. Там не только перенос, я ещё получение id объекта по его story_id делал под ЗП, у меня так не работало. local obj_id = get_story_object_id(self.target) if obj_id ~= nil then local obj = alife():object(obj_id) if obj ~= nil then ...
  15. Тут ничего про наличие ведь, только выдача. Может, ты имел ввиду фигурные скобки вместо процентов?
  16. Overfirst

    [CoP] Квесты

    Может, ты спутал precondition и action? Перепроверь. Твоя функция эквивалентна той, что я скинул выше. Не может не работать без причины.
  17. Overfirst

    [CoP] Квесты

    Если тебе надо сдать предмет, то тебе надо проверять его наличие, а не какой-то инфопоршень. Предмета у игрока может и не оказаться. Например, он его выкинул, если такая возможность доступна, тогда и отдавать нечего. Всё должно работать, ищи косяк(и).
  18. Overfirst

    [CoP] Квесты

    В таком случае тебе не нужен инфопоршень. В диалоге, где нужно проверить наличие предмета, добавляем прекондишен: <dialog id="qwertyuiop"> <precondition>script.func_name</precondition> <phrase_list> ... В скрипт пишем: function actor_has_zapiska_alpinist() return db.actor:object("zapiska_alpinist") ~= nil end Всё.
  19. Overfirst

    True Stalker (CoP)

    Ровно год назад была анонсирована модификация True Stalker! В ближайшее время команда разработчиков представит вниманию игроков второй геймплейный трейлер. А пока предлагаем вам ознакомиться с новыми скриншотами.
  20. Это понятно. Единственное, чего не хватает, так это возможности выбора нескольких модераторов, пусть их, повторюсь, и не очень много. Примите во внимание. У меня всё. А так, пожалуй: BFG, DC, HR.
  21. Хахаха, атвичаю что Петрович в очередной раз возьмёт топ, тут и голосовать нет смысла.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...