S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
935 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,882 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Overfirst
-
True Stalker Фото
-
Да ну? Расскажи-ка.
-
actor_menu.upgrade_wnd_opened()
-
Всю жизнь не понимал, нафига вы заводите скриптовые таймеры и плодите функции, когда можно в рестрикторе всё это красивенько сделать, причём всё сохраняется. Я, может, что-то упустил?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Metro_Rus эту фигню можно игнорировать в СДК, никаких последствий нету. -
@Graff46 могу предложить поглядеть, как воспроизведение партиклов реализовано в sr_particle.script. Я не юзал, но должно же быть исправно, м? Там и параметр зацикленности тоже есть, погляди там схему.
-
[val_bandits_fake_corpse_1]:physic_object $spawn = "ts_dynamics\corpse\val_bandits_fake_corpse_1" visual = actors\stalker_bandit\stalker_bandit_1.ogf story_id = val_bandits_fake_corpse_1
-
Я так и делал в некоторых сценках. Другого варианта не знаю.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Куда отвалился свет от холодца в ЗП? Я юзаю zone_mine_chemical, но свечения нету, очень этого не хватает. -
Редактирование движка X-Ray
Overfirst ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Встречал не только в меню, но и в процессе игры: в окне диалога, в инвентаре и прочих местах. Заметил эту заразу при переходе на x64 движок. Сидел на движках от двух разных авторов: Oxygen и Im-dex. На обоих встречается. Может, кто-то знает, как это лечится? PS: появляется рандомно, редко. Текст либо рисуется на экране не там где надо, либо его вообще нет (как мне говорили, рисуется за пределами экрана, скорее всего). -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@dPlayer scanner_anomaly.ogf и scanner_anomaly.ogf. Лежат в dynamics\equipments\quest. ЗП. PS: посмотрел название темы, а это, оказалось, тема мода (думал, что ЗП). Надеюсь, пути тут такие же, перенесено так-то с ЗП. -
Хочу сменить никнейм (Архив)
Overfirst ответил на тему форума автора Shader в Административный раздел
Overfirst вместо BoBaH_671 можно? Со старым давно хожу, надоели цифры в нике, да и не смотрится он уже как-то. Спасибо. -
True Stalker: второй трейлер! Смотреть Видео было основано на одном из сюжетных квестов, который игрокам доведется пройти в первой половине игры. Главный герой, находясь в деревне новичков, узнает о пропаже одного из сталкеров. Позже, проходя мимо заброшенного элеватора, игроки услышат крики о помощи. Пытаясь помочь раненному бедолаге, сталкер оказывается внутри полуразрушенного здания. Но то, что его там ждет, сможет не на шутку удивить. Отметим, что специально для трейлера была написана музыкальная композиция, а к озвучиванию сцен приглашено несколько актеров.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ремарк торговцу? Сомневаюсь. Причём remark, а не mob_remark. Уверен, ни один вариант работать не будет. У него своя схема. -
xr_effects.spawn_object_in(nil, nil, {"section", "story_id"})
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Metro_Rus вообще всё что ЧНовское лучше называть treasure_manages_cs или же напрочь удалять ЗП варианты во всех местах и делать уже как ты изначально делал. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Там не только перенос, я ещё получение id объекта по его story_id делал под ЗП, у меня так не работало. local obj_id = get_story_object_id(self.target) if obj_id ~= nil then local obj = alife():object(obj_id) if obj ~= nil then ... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Тут ничего про наличие ведь, только выдача. Может, ты имел ввиду фигурные скобки вместо процентов? -
Может, ты спутал precondition и action? Перепроверь. Твоя функция эквивалентна той, что я скинул выше. Не может не работать без причины.
-
Если тебе надо сдать предмет, то тебе надо проверять его наличие, а не какой-то инфопоршень. Предмета у игрока может и не оказаться. Например, он его выкинул, если такая возможность доступна, тогда и отдавать нечего. Всё должно работать, ищи косяк(и).
-
В таком случае тебе не нужен инфопоршень. В диалоге, где нужно проверить наличие предмета, добавляем прекондишен: <dialog id="qwertyuiop"> <precondition>script.func_name</precondition> <phrase_list> ... В скрипт пишем: function actor_has_zapiska_alpinist() return db.actor:object("zapiska_alpinist") ~= nil end Всё.
-
Это понятно. Единственное, чего не хватает, так это возможности выбора нескольких модераторов, пусть их, повторюсь, и не очень много. Примите во внимание. У меня всё. А так, пожалуй: BFG, DC, HR.
-
Хахаха, атвичаю что Петрович в очередной раз возьмёт топ, тут и голосовать нет смысла.