Перейти к контенту

Overfirst

Жители
  • Число публикаций

    935
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,882 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Overfirst

  1. Так юзай animpoint, в чем проблема? Зарегистрировать анимации по аналогии с существующими и профит. В ЗП как раз эта схема и нужна для таких смарт каверов. Что касается target в схеме remark, то в ЗП сделали удобнее, имхо. if target_type == "story" then local story_id = parse_target(target) target_id = get_story_object_id(story_id) target_initialized = true elseif target_type == "path" then local path, point = parse_target(target) point = tonumber(point) if point then target_pos = patrol(path):point(point) target_initialized = true end elseif target_type == "job" then local job, gulag = parse_target(target) if gulag then gulag = xr_gulag.get_gulag_by_name(gulag) else gulag = xr_gulag.get_npc_smart(npc) end target_id = gulag:idNPCOnJob(job) target_initialized = (target_id ~= nil) and true else instruction(obj, target_str) end target = story | actor or story_id target = path | patrol_path, point_id target = job | job_section, smart_name Извините, что без спойлеров. Там код плывёт.
  2. Не стал писать в тему по шейдерам, ибо в шапке там что-то про ТЧ. Итак, каким образом можно избавиться от вывернутых теней ламп? Что это — шейдеры, рендер, ещё что? Я юзаю дефолтные групповые источники света. Добавил только Cast Shadow, а тени наизнанку. Отбой. Мне скинули необходимые правки. Есть, конечно, свои проблемы, но уже известно, куда копать.
  3. @Boggard, у меня тоже так, да. Даблклик делай. Даже даблклик не катит. Пока не раскроется поле, ничего не выйдет.
  4. Всё это лежит в sounds\interface.
  5. @Han Sola, загляни в config\misc\script_sound.ltx и зарегай саунд ещё и там.
  6. В профиле внимательнее смотри. Да и под постом у тебя видно. :) Всех с переездом!
  7. На страничке Администрация в разделе Модераторы присутствуют и товарищи Администраторы, а внизу, на этой же странице, есть раздел специально для них. Не понял, к чему эти дубли.
  8. Да нет. Просто полезные посты были и вопросы тоже. Проехали.
  9. Я же говорю, что не мог и мой косарь с лишним так опустеть. Сомнительно...
  10. Странный ответ. Про кураторские мне известно. Про жёлтые и зеленые - нет. Просто интересно. Нет так нет.
  11. А кто у нас юзает жёлтые и зеленые заметки? Зелень, кажется, у обычных модеров была, нет?
  12. Да ну, более двух сотен постов, что ли? Не может быть.
  13. Слишком плохо видно выделенное. Поправьте, пожалуйста. Скриншот 1, скриншот 2. Такое особенно выражается, когда, облокотившись на спинку, сидишь и читаешь издалека. Пока заметил на главной странице форума и в профилях пользователей. А ещё у меня было больше тысячи постов... Это безвозвратно? Может, невнимательно что-то где-то читал, если ответ уже есть.
  14. По всему форуму, кстати говоря.
  15. Вбил свой ник в поиске, перешёл по первой ссылке на АМК. Там, короче, всё не так, как обычно. Наткнулся ещё на какие-то тесты админов: Извините, я не должен был туда лезть. Фыфы, Андрей! Я так понял, нахождение простых смертных там не предусматривалось?
  16. Overfirst

    True Stalker (CoP)

    @aka_sektor, на годовщину вряд ли что-то будет. Я про новости в целом.
  17. Ищу опытного аниматора! Проект: True Stalker Что требуется: создание пары непростых HUD-анимаций и, по возможности, дальнейшее сотрудничество Связь: ЛС, Skype (BoBaH_671), ВК (мой id - bobah_671)
  18. Одна подписка на созданную мною тему. Автоматическая, кстати.
  19. Народ, хочу поюзать исходники для ЗП от OpenXRay. Поставил 15-ю студию, DirectX SDK 2010 (June), не знаю, что там ещё. Начал с попытки компила xrengine. Не компилится, конечно же. Лог здесь. Помогите, пожалуйста. Или посоветуйте исходники, с которыми нету проблем. И, конечно, приложите инструкции.
  20. Overfirst

    True Stalker (CoP)

    @HellRatz, он вполне в нормальной форме игроку сказал, чтобы тот уходил. Никакого резкого перехода не вижу.
  21. Overfirst

    True Stalker (CoP)

    «True Stalker»: геймплейное видео! Со дня анонса модификации «True Stalker» минуло уже четыре месяца! Всё это время команда разработчиков усердно трудилась над реализацией намеченного плана. Позади работа над первыми двумя главами сюжета, которые затронули три игровые локации. Как раз отрывок одного из сюжетных квестов и было решено показать в свежем геймплейном ролике!
  22. Overfirst

    True Stalker (CoP)

    Привет. Возможно.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...