Перейти к контенту

Overfirst

Жители
  • Число публикаций

    935
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,882 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Overfirst

  1. Overfirst

    Warface

    @kish, наверно, посмотрим.
  2. Он знает что-то, чего не знаем мы...
  3. Overfirst

    Warface

    Решил поиграть на Альфа, выбил на пару дней Scout. Это дичайшая имба, сами смотрите.
  4. Overfirst

    True Stalker (CoP)

    Разработка модификации «True Stalker» продолжается! Сегодня, в честь десятой годовщины со дня релиза S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, команда разработчиков публикует порцию новых скриншотов, отснятых с текущей версии мода. Работа над проектом продвигается сразу по нескольким фронтам: в процессе реализации находится сюжетная линия, левел-дизайнер и моделлер работают над игровым миром, а композитор готовит эксклюзивный саундтрек! Подробнее о нём мы расскажем немного позже. К работе присоединилось и несколько актеров озвучки, которые помогают озвучивать ключевые сюжетные сцены. В этой составляющей поставлена высокая планка, поэтому за качество новых голосов пока нет повода волноваться. На этом пока всё, в скором времени покажем что-то ещё. Удачной охоты, Сталкеры!
  5. Overfirst

    Скриптование

    @HellRatz, я уже задавал этот вопрос, но платформа была ЗП. Есть такая тема: при переходе из remark в walker вызываешь это: Я там отметил про set_control(). Если не выйдет, уж извиняй. С ЗП всё прекрасно работает, в катсценах очень удобно юзать. Надеюсь, прокатит и тут. Нашёл set_control() в ЗП.
  6. Overfirst

    OGSE - Технические проблемы

    @W.A.S.P., пощёлкал, помогло. Не думал, что это поможет. Спасибо.
  7. Overfirst

    OGSE - Технические проблемы

    Надеюсь, пишу в нужную тему. Думаю, этот вопрос не задавали. Физически лень искать. Поставил мод по инструкции в соответствующей теме. Скачал с торрента. Запустил без фикса. Ну, смотрю, всё работает. Накатил патч 2.10, после чего весь русский язык слетел и абсолютно везде ни одного русского слова. Что делать? Быть может, решение где-то на поверхности, а я его просто не вижу? Не пинайте сильно...
  8. Overfirst

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да, Петрович, спасибо. Сам я геометрию уже не помню когда компилил.
  9. Overfirst

    [SoC] Вопросы по SDK

    , нету build.cform, наверно. А его можно получить только после компиляции геометрии.
  10. И добавьте оценку "Смешно" во все разделы форума. Не понимаю, почему она не имеет места быть в техническом разделе. Вот тут прям и хочется поставить.
  11. в конец добавить переход, скажем, в sr_idle@nil. [sr_idle] on_actor_inside = %=play_sound(sound)% sr_idle@nil [sr_idle@nil]
  12. @WizziGun, on_actor_inside = %=play_sound(sound)%. Указывается звук, зарегистрированный в script_sound_.ltx.
  13. Не задана анимация ни в кавере, ни в логике. Либо в кавере поставь анимацию соответствующую, либо в логике задай avail_animations = имя_анимации.
  14. Overfirst

    Скриптование

    @dsh, нет, он не из all.spawn. В общем, получилось у меня с помощью товарища @SkyLoader, надо было обращаться к серверному объекту по-другому. Вот так всё работает: function ObjSetSwitchOnline(story_obj_id) local obj_id = story_objects.get_story_objects_registry():get(story_obj_id) if obj_id ~= nil then local sobj = alife():object(obj_id) local obj = get_story_object(sobj.id) if sobj ~= nil and obj == nil then alife():set_switch_online(sobj.id, true) alife():set_switch_offline(sobj.id, false) else abort("var 'sobj' == nil!") end else abort("var 'obj_id' == nil!") end end Есть нюансы: в ЗП неписи есть сквадовые и внесквадовые. Если непись находится в скваде, то нужно писать story_id сквада, а не самого непися. Если непись внесквадовый - всё просто - вписываем его story_id из секции и радуемся.
  15. Overfirst

    Скриптование

    Так я и проверяю, что клиентский объект не существует, после чего перевожу серверный в онлайн. Ошибка где-то?
  16. Overfirst

    Скриптование

    Требуется перевести непися из оффлайна в онлайн. Находится он на той же локации, что и ГГ. Делаю следующим образом: function SetSwitchOnline(Sid) local sobj = alife():story_object(Sid) if not sobj then return end -- local obj = level_object_by_id(sobj.id) -- if not obj then alife():set_switch_online(sobj.id, true) alife():set_switch_offline(sobj.id, false) end end Но ничего не происходит. Мне говорил @Malandrinus, что этого, наверно, мало, что надо ещё какие-то махинации проводить. Намекал на функции из se_stalker.script, но что и как использовать, я до конца не понял. Платформа ЗП. В se_stalker.script есть функции se_stalker:can_switch_offline() и se_stalker:can_switch_online(). Аналогичные функции есть и для сквадов, монстров, артефактов, машин. Мне бы хоть со сталкерами вне сквадов разобраться. Кто-нибудь знает, в чем проблема?
  17. Overfirst

    [2017] Аудио/видео плеер?

    Для музычки юзаю AIMP, Этот тоже. Видео смотрю в дефолтном Windows Media Player с дополнительно установленными кодеками.
  18. Overfirst

    True Stalker (CoP)

    Спасибо. Сюжет написан и уже реализовывается, в планах ещё есть второстепенные ветки.
  19. Тут ты вызываешь сам эффект, а не постпроцесс, зарегистрированный в .ltx файле, что правильно. Должно работать.
  20. @AndrewMor, не очень понятно, чего ты хочешь. Бери секцию postprocess_thermal и пиши по аналогии с ней химожоговую, например. Ну он играется пару секунд, при заходе в зону он играется циклично, ты как вызываешь? Попробуй так: %=run_postprocess(postprocess_thermal:11111:true)% Цифры - это id, пиши любой. True/false - вкл/выкл зацикленное проигрывание. Остановить проигрывание можно так: %=stop_postprocess(11111)% Отсюда понятно, зачем нужен id.
  21. Это аномальная зона, рестриктор. См. configs\zones\zone_field_thermal.ltx.
  22. Overfirst

    Warface

    Кратко о коробках после ввода золотых пушек... И такая песня с начала 2017.
  23. Overfirst

    True Stalker (CoP)

    @aka_sektor, ну, как тебе сказать... Игра и рисунок смотрятся совсем по-разному, и нам захотелось сделать вот так.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...