S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
935 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,882 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Overfirst
-
Команда разработчиков модификации «True Stalker» поздравляет игроков с наступившим Новым годом! После недолгого информационного затишья хотим представить вам несколько арт-работ нашего художника — Narine_Fox. На первой зарисовке запечатлено расширенное кладбище брошенной техники, которому уделяли особое внимание при редизайне локации Свалка. Работа представлена в двух разных вариациях. Второй арт показывает момент стартовой сцены модификации. Наконец еще одна работа – обычная зарисовка из старого доброго Кордона. В качестве бонуса мы добавили видео с процесса создания арта.
-
Новогодний пост 2016/2017
Overfirst ответил на тему форума автора Murarius в Административный раздел
Всех с Новым Годом! -
Петрович держит верх, тоже за него проголосовал, ибо заслужил. Была бы возможность, проголосовал бы ещё за Александра (@Хемуль36рус) и за Андрея (@HellRatz), тоже очень сильные модераторы. Кураторы: @ed_rez, @aka_sektor, @Гектор, @Grisli. За кураторством особо не следил, но, думаю, вы того заслуживаете, товарищи. Всех с наступающим!
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Запилил по аналогии с функцией set_squads_enemies, пробуйте. Использование из логики: -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@c510new, meet = no_meet. -
Кондлист прописывается для включения/выключения укрытия для актора, для других неписей оно работать будет. В этом укрытии актор никогда укрыться не сможет, однако для неписей оно будет работать всегда, как и любое другое. Здесь актор сможет укрыться при наличии поршня zat_b103_merc_task_done.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Kirgudu, сработало. Только у меня диалог после открытия практически сразу исчезает. Быть может, эта штука висит на апдейте даже во время диалога? Тогда проверка возвращает false, и диалоговое окно закрывается. Надеюсь, ты понял, что за несвязную чушь я сказал. Думаю, так оно и есть. Играя в моды, сдавая квест на поиск какого-то предмета, я открывал окно диалога, продавал предмет, и диалог после закрытия торговли сбрасывался. С вероятностью так же, на апдейте висит, похоже. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Kirgudu, как вариант, можно ещё использовать вероятность ~. Не? meet_dialog = {~30} dialog1, {~60} dialog2, {~10} dialog3 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я про это и толкую. Диалог начинает непись, всегда будет один диалог, тут все логично. Видимо, не так поняли друг друга. Сначала мне это показалось как вообще один, т.е. после него ты никаких диалогов заюзать не сможешь. Вот еще пример для @dPlayer c довольно емкой структурой условий: meet_dialog = {+mechanic_start_polter_quest -esc_mechanic_night_polters_complete} esc_mechanic_quest_polters_compl, {+esc_mechanic_repair_dialog_done -mechanic_start_polter_quest !check_night_time} esc_mechanic_quest_polters_day, {+esc_mechanic_repair_dialog_done -mechanic_start_polter_quest =check_night_time} esc_mechanic_quest_polters_night, {-esc_technic_inspect_obj_second_compl +technic_inspect_object_complete} esc_technic_inspect_obj_second, {+esc_defence_village -esc_technic_inspect_obj_third_compl +esc_technic_inspect_obj_second_compl} esc_technic_inspect_obj_third, {-esc_technic_meet_possible} esc_technic_default_no_meet_dialog, {+esc_technic_meet_possible} esc_technic_default_meet_dialog -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Разумеется. Если прописать через запятую три диалога без условий, то у тебя всегда будет играться первый. Можно не писать эти условия в самой секции meet, напиши в скелете диалога, чтобы он не был цикличным. Сделай в начале проверку на отсутствие инфо, которое выдашь в конце диалога. Как вариант. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
По условию их может быть n-ое количество. meet_dialog = {-esc_stalker_most_leader_dialog_start_compl} esc_stalker_most_leader_dialog_start, {+esc_stalker_most_leader_dialog_start_compl} esc_stalker_most_leader_def_dialog -
Не, не то, а я уж обрадовался.
-
Народ, как называется саунд, который перед воем гиганта играется в видосе? LA у меня есть, а копаться лень, может, знает уже кто.
-
Добавлен @Ivan_USER. Добавлен @Bevilich. Добавлен @CorryZeron. Добавлен @RazielSoule.
-
Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон...
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
3ds Max. Еще лучше, правда? -
Тут не скажу, не знаю. Вот, кстати говоря, парочка скринов: Я же сказал, что дёрнул из OGSM, логично, что автора я не знаю, раз не написал.
-
Дёрнул из OGSM ЧН. Кости торговца отличаются от костей сталкеров. Сидор - моб. Какая ещё информация? Я вроде всё рассказал. Сидор ЧН + голова ТЧ. Что тут непонятного-то?
-
@WizziGun, держи. Это торговец с тушкой от ЧН, а голова у него от ТЧ, ибо детализация лучше. Детализация тела, конечно же.