Перейти к контенту

Overfirst

Жители
  • Число публикаций

    935
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,882 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Overfirst

  1. Overfirst

    True Stalker (CoP)

    Команда разработчиков модификации «True Stalker» поздравляет игроков с наступившим Новым годом! После недолгого информационного затишья хотим представить вам несколько арт-работ нашего художника — Narine_Fox. На первой зарисовке запечатлено расширенное кладбище брошенной техники, которому уделяли особое внимание при редизайне локации Свалка. Работа представлена в двух разных вариациях. Второй арт показывает момент стартовой сцены модификации. Наконец еще одна работа – обычная зарисовка из старого доброго Кордона. В качестве бонуса мы добавили видео с процесса создания арта.
  2. Всех с Новым Годом!
  3. Петрович держит верх, тоже за него проголосовал, ибо заслужил. Была бы возможность, проголосовал бы ещё за Александра (@Хемуль36рус) и за Андрея (@HellRatz), тоже очень сильные модераторы. Кураторы: @ed_rez, @aka_sektor, @Гектор, @Grisli. За кураторством особо не следил, но, думаю, вы того заслуживаете, товарищи. Всех с наступающим!
  4. Запилил по аналогии с функцией set_squads_enemies, пробуйте. Использование из логики:
  5. Overfirst

    True Stalker (CoP)

    Спустя ~полгода с начала разработки, думаю, можно это сделать. Это не про нас. Работа над этим ведется ежедневно по нескольку часов.
  6. Overfirst

    True Stalker (CoP)

    У меня ТСС ассоциируется с билдами, но тут ими и не пахнет.
  7. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    Кондлист прописывается для включения/выключения укрытия для актора, для других неписей оно работать будет. В этом укрытии актор никогда укрыться не сможет, однако для неписей оно будет работать всегда, как и любое другое. Здесь актор сможет укрыться при наличии поршня zat_b103_merc_task_done.
  8. Overfirst

    True Stalker (CoP)

    @kish, @Кузьмич, стволы оригинальные заменили, так еще и новые будут. В разумных пределах, конечно, за это не беспокойтесь. Мы не солянку делаем.
  9. Overfirst

    Музыка II

  10. @Kirgudu, сработало. Только у меня диалог после открытия практически сразу исчезает. Быть может, эта штука висит на апдейте даже во время диалога? Тогда проверка возвращает false, и диалоговое окно закрывается. Надеюсь, ты понял, что за несвязную чушь я сказал. Думаю, так оно и есть. Играя в моды, сдавая квест на поиск какого-то предмета, я открывал окно диалога, продавал предмет, и диалог после закрытия торговли сбрасывался. С вероятностью так же, на апдейте висит, похоже.
  11. @Kirgudu, как вариант, можно ещё использовать вероятность ~. Не? meet_dialog = {~30} dialog1, {~60} dialog2, {~10} dialog3
  12. Я про это и толкую. Диалог начинает непись, всегда будет один диалог, тут все логично. Видимо, не так поняли друг друга. Сначала мне это показалось как вообще один, т.е. после него ты никаких диалогов заюзать не сможешь. Вот еще пример для @dPlayer c довольно емкой структурой условий: meet_dialog = {+mechanic_start_polter_quest -esc_mechanic_night_polters_complete} esc_mechanic_quest_polters_compl, {+esc_mechanic_repair_dialog_done -mechanic_start_polter_quest !check_night_time} esc_mechanic_quest_polters_day, {+esc_mechanic_repair_dialog_done -mechanic_start_polter_quest =check_night_time} esc_mechanic_quest_polters_night, {-esc_technic_inspect_obj_second_compl +technic_inspect_object_complete} esc_technic_inspect_obj_second, {+esc_defence_village -esc_technic_inspect_obj_third_compl +esc_technic_inspect_obj_second_compl} esc_technic_inspect_obj_third, {-esc_technic_meet_possible} esc_technic_default_no_meet_dialog, {+esc_technic_meet_possible} esc_technic_default_meet_dialog
  13. Разумеется. Если прописать через запятую три диалога без условий, то у тебя всегда будет играться первый. Можно не писать эти условия в самой секции meet, напиши в скелете диалога, чтобы он не был цикличным. Сделай в начале проверку на отсутствие инфо, которое выдашь в конце диалога. Как вариант.
  14. По условию их может быть n-ое количество. meet_dialog = {-esc_stalker_most_leader_dialog_start_compl} esc_stalker_most_leader_dialog_start, {+esc_stalker_most_leader_dialog_start_compl} esc_stalker_most_leader_def_dialog
  15. Overfirst

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Не, не то, а я уж обрадовался.
  16. Overfirst

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Народ, как называется саунд, который перед воем гиганта играется в видосе? LA у меня есть, а копаться лень, может, знает уже кто.
  17. Overfirst

    Общее фото

    Добавлен @Ivan_USER. Добавлен @Bevilich. Добавлен @CorryZeron. Добавлен @RazielSoule.
  18. Overfirst

    True Stalker (CoP)

    Добавлен спойлер FAQ, со временем буду наполнять.
  19. Overfirst

    True Stalker (CoP)

    @aka_sektor, как-нибудь займусь, предложение хорошее.
  20. Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон...
  21. 3ds Max. Еще лучше, правда?
  22. Overfirst

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Тут не скажу, не знаю. Вот, кстати говоря, парочка скринов: Я же сказал, что дёрнул из OGSM, логично, что автора я не знаю, раз не написал.
  23. Overfirst

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Дёрнул из OGSM ЧН. Кости торговца отличаются от костей сталкеров. Сидор - моб. Какая ещё информация? Я вроде всё рассказал. Сидор ЧН + голова ТЧ. Что тут непонятного-то?
  24. Overfirst

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @WizziGun, держи. Это торговец с тушкой от ЧН, а голова у него от ТЧ, ибо детализация лучше. Детализация тела, конечно же.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...