-
Число публикаций
1 343 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
14 [Подарить AMKoin]
Elz последний раз побеждал 19 Февраля 2015
Elz - автор самых популярных публикаций!
Баланс оценок
343Звание
-
Звание
Данного пользователя ныне не существует
-
@Packum, у амд почти тоже самое, только одно но: они скопировали архитектуру интеля, создали свою, сделали первый двуядерник и шестидесятичетырехбитник, а потом просто слились с 40% рынка до 20%. Пичальбида. Плюс интель скопирастил AMD64 и по хитрому назвал его EM64T. В принципе, не суть, но компании обязаны делиться технологиями (да-да, есть такое. Изобрел чего - это должны использовать все). Только вроде это называется инструкциями (sse2, sse3, etc.). Почитать можно в онлайн-сравниловке на cpuboss.com.
-
@Packum, раз уж речь зашла про вшитые технологии, то спрошу: можно прошить процессор программатором, что бы в него другие флаги прописать? Например, в амд процессорах нет некоторых технологий интель, их можно туда кастомно добавить? (Звучит глупо, и я знаю, что ответ отрицательный, но все-таки...)
-
@Николай12, X-Ray 0.7 - это либо SDK, либо ты имел ввиду X-Ray 1.0007... Хотя скорее всего - просто движок ЗП. ССылка выше. И поточней в формулировках, позязь)) Удачи в кодинге, дружище!
-
@krovosnork, Никита, не я один видимо этого хочу, отлично. @Сталкер-Стрелок, да просто за тем, что бы было ясно, где кончается физика и начинается например логика. Что бы просто все было по полочкам - так проще. С++ и дх сами по себе непросты, а тут еще такая муть со структурой.
-
Личное мнение: Мне структура X-Ray'я не очень понятна. Думаю, большинству здесь тоже. Некоторые камрады не в счет, там просто кодеры на порядок выше 95% местных. У меня один xrGame компилится порядка 45 минут (это в лучшем случае). Иногда бывает заглючит и компилит по 3-5 часов. Думаю, не у всех такие мощные машины, что бы компилить xrGame или сам XR_3DA за 15 минут. Движок не блещет модульностью. Отсюда и большинство лагов, отсюда и неоптимизированность. Оптимизировать - долго, мало скилла. У кого и время с опытом есть - не хотят, не будут. Вывод: если разбить хотя бы на несколько (3, мне кажется будет идеально, а лучше 4, что бы физику вообще выкинуть из нее), то и компилиться будет чуть побыстрее, и попроще будет выявлять ошибки при их возникновении. Да, избавиться от папки бин было бы неплохо, но тогда и gamedat'ы лучше в одну папку спихать, что б файлового бардака в папке с игрой не было. И вообще, зачем изобретать велосипед (по крайней мере, сейчас?). Не лучше ли взять и оптимизировать двиг сначала? Мне банально скилла не хватит, так что вопрос открыт. За сим.
-
Народ, мне интересно, какого это черта файлы из DX SDK (***.h, ***.lib) дублируются в Win SDK? Не все, но все же...
-
@MgSolidus, правдоподобности ты и в BF не увидишь)) Модели качественные? Да. Анимки годные? Точно так. Ошибки есть? Страшно ли это? Нет. Ну и вопросы тогда?
-
@MgSolidus, а теперь смотрим твое фото и скрин. Не кажется ли, что почти один в один? Только приклад ингейм чуть толще, чем на фотке. И вообще, не без разницы ли? М4 - совершенно бесполезный (особенно после выхода H&K 416) штурмовой огрызок. Кстати, а почему бы авторам не выпустить мод 32 мая? Как раз на мой день рождения. Это на вопрос о дате выхода. Не донимайте вы ребят, пусть спокойно пилят мод. Ваши вопросы только отвлекают и раздражают. Удачи!
-
@PlayMod, никогда не было дх8 на статике, это обрезок дх9. На счет огсе и статики в общем: статика это зло, но зло, которое дает возможность играть при более-менее стабильном и нормальном фпс на нормальных настройках графики (не считая освещения). Динамика же - такое зло, которе хоть и дает нормальную (сравнительно) картинку, но взамен мы получаем совершенно неиграбельный фпс на слабых машинах, несмотря ни на какую оптимизацию, плюс вырвиглазный, никем так и не пофикшенный hdr. *пичаль*
-
svarog2741 подписался на Elz
-
@abramcumner, кстати вопрос: как реализована поддержка HLSL на дх8? Вроде как он появился только в дх9... Читал где-то, что на самом деле там не дх8, а обрезок дх9 (хотя и непонятно, как такое возможно). Плюс микро-вбросик: CE3
-
Народ, вопрос: как реализовать на 1.6.хх худ предметов? Юзаешь итем - отыгрывается анима? Заранее спасибо. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Второй вопрос: как на СЕ3 сделать инвентори а-ля стлк? Сорсы СЕ3 имеются...
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
Elz ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
А жаль... Хотелось бы, но с древним поганым О ДЭ Е сие невозможно в принципе. Да, обращение небольшое... Можно ли механику оружия оставить как в ТЧ? Любая иная (Даже из батлы) не воспринимается, оружие не чувствуешь совершенно, просто на экране какая-то фигня трясущаяся, а не ствол.- 1 135 ответов
-
- 1
-
-
- новая версия
- lost world
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Кирюха, удалить геймдату?
-
Возможно ли сделать питание оружия по схеме "N патронов в магазине + 1 в стволе?" Просто добивает, что такого до сих пор не увидел!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
Balavnik
Каин