Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'lost world'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Правки для ОП-2.2
  • Вопросы по правкам / настройке ОП-2.1
  • ЧаВо по форуму
  • Шпаргалка AMK: Основы
  • Шпаргалка AMK: Ковыряние
  • Шпаргалка AMK: Оптимизация
  • Шпаргалка AMK: Работа с консолью
  • Справочник вылетов (Line 1 - Line 100)
  • Справочник вылетов (Line 101 - Line 200)
  • Справочник вылетов (Line 201 - Line 400)
  • Справочник вылетов (Line 401 -)
  • [CoP] Библиотека моделей оружия

Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Общий форум
    • Флейм
    • AMK Склад
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Unity Клуб разработчиков
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Свободная вкладка Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Темы 'Фанат Отчуждения'

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Звание


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Реальное имя


Город


Интересы

Найдено 9 результатов

  1. Lost World Quantum. Хронология проекта LW. Разработчики: L.W.C. Team @Ирбис : Game-дизайнер, 2D-дизайнер, графическая часть; @Real Wolf : Программист-скриптёр\отладчик; @Lagos : Level-дизайнер, 3D-дизайнер, текстуринг; @La'Rento : Квестер, наполнитель; @Калтер(он же Бонифаций) : 3D-дизайнер, оружейник; @Viktar83 : web-программист; _______________________________________________________ Платформа: ЗП 1.6.03 (?) Приблизительная дата выхода: ≈ начало-конец зимы 2015-2016. Официальный сайт: lwcteam.ru 2007 год. Украина. Чернобыльская Зона Отчуждения. Спустя год после первого выброса, территория, охраняемая лишь несколькими отрядами военных подразделений обрастает слухами. Научные и военные экспедиции направляются на расследование причин всплеска неизвестной энергии, именуемой выбросом, но бесследно исчезают. Одинокие, напуганные до смерти, и бегущие в страхе выжившие рассказывают страшные истории, способные заморозить кровь в жилах. Неизвестность и пустота царящая за колючей проволокой проникает в самую душу, и высасывает до капли оставляя безвольное тело бродить вечность на забытой временем земле. Но ему придется бросить вызов страху, посмотреть в лицо смерти, предательству и первичному злу, добраться до сердца преисподней, чтобы раз и навсегда изменить ее.........Продолжение того, что не успели реализовать. 3 поход, и многое другое. 1) Первое, что стоит отметить - это обновлённый, по-крупному, движок. Появятся уникальные фичи, не виданные негде ранее. Пока активно идёт работа по оному, и сильно распространятся не буду. Процитирую лишь свои слова: 2) Локации. Будет четыре новых локации: -ЧАЭС - НИИ 'Медприбор' - ЗГРЛС 'ДУГА-1' - Завод 'Росток' Также, все имеющиеся сейчас локации - тотально перерабатываются и исправляются. 3) Фича, которая именует себя как магазинное питание оружия. Отныне, у торговцев будут продаваться пачки патронов, которые надо будет набить в магазины, чтобы их(магазины) уже вставить в оружие и идти в ходку. Наш шаг к реализму. 4) Расширенный сюжет, во многое количество раз. Также, в игре будет содержаться много второстепенных мини-сюжетов и квестовых линий. 5) Улучшеный AI населения. Давно пора. Сильно распространяться не буду. 6) Обновлённый арсенал оружия, с обновлёнными анимациями. Полное перевооружение. 7)Огромное время уделяется графике. Новые шейдеры дают прекрасную картинку на Динамическом освещении(R2), и картинка стала ещё живее и чётче. R1, или же первый рендер - заблокирован навсегда. 8) Большое время уделяется оптимизации. Мы учли все + и - текущей версии - и в итоге было принято решение, провести полное перенаселение + дополнительную оптимизацию игровых территорий. Также, огромную роль в оптимизации сыграет правка нового движка. Стоит понимать, что Dx9 слабоват для таких гигантских территорий - но мы постараемся обработать всё как можно лучше и качественней. 9) Сюжет. Сюжет будет повествовать 3 похода Стрелка к Центру Зоны. Главный герой конечно же - Стрелок. Также, в игре будет присутствовать более 20 своих мини сюжетов, где кроется своя маленькая но интересная и продолжительная история. 10)Отныне, всех сталкеров контроллёр может взять под контроль, и, когда выжгет мозг, сделать зомби, либо довести до суицида. 11) Ожидайте новостей! Локации: Локация, взятая из закрытого проекта NC Project и тотально переделана. Огромные поля, покинутые деревеньки и комплексы...таинственные места, сторожки..Всё это - новый НИИ. Посёлок Чернобыль-2, Антенны и Рыжий Лес. Думаю, не нуждается в объяснениях. Схроны в Припяти: В команду требуется человек, умеющий обращаться с SDK 0.7\0.4. Работа в Level Editor. Также, 3D-дизайнер, умеющий работать в продуктах Autodesk Maya\3Ds Max. И также ждём всех творческих, умеющих, личностей. Пишите, поговорим, и обсудим с Вами всё Всех, кто умеет выше перечисленное, и желает пополнить ряды команды L.W.C.Team, просьба отписаться ко мне в ЛС.@Lagos. Традиционная ссылка на MoDDb, текущая версия модификации. Поддержите Ну и ссылка на группу ВКонтакте. А также, в скором времени, постараемся сайт оживить. Тема будет регулярно обновлять и изменяться. Задавайте вопросы, предлагайте идеи. Рады будем слышать. Список обновлений: 15.07.14 - Полным ходом идёт перенос правок движка из версии 1.0006 в новый движок. Медленно, но уверенно. 24.07.14 - 1) Двигатель(на данный момент переносятся и реализуются недостающие мелкие правки): - Запрет на оружие в автомобиле; - Запрет на перезарядку во время спринта; - Остановка спринта во время использования болта и гранат; - Гранаты на поясе; - Действие артефактов из рюкзака; - Нормальный фонарь, с аккумуляторами; - Анимация спринта ножа; 2)Игровые территории: НИИ - 80% Росток - 50% РЛС - 95% ЧАЭС - 90% X-18 - 75% 25.07.14 - Динамическое описание предметов и иконки апгрейдов. 29.07.14 - Установка меток тотально переработана, и внесена в движок. 08.08.14 - Принято решение увеличить Завод "Росток" ещё на некоторое количество процентов. Собственно, и увеличили. 09.08.14 - Прогресс в окончании локации НИИ "МедПрибор". новые модели могил, памятников, автомобилей и прочей техники. 10.08.14 - X-18 доведена до состояния 75% готовности(обновлены скриншоты оной), сделаны движковые отображения аддонов и иконок апгрейда. 17.08.14 - движковый шлем. Игровые территории: НИИ - 85% Росток - 70% РЛС - 95% ЧАЭС - 90% X-18 - 85% 25.08.14 - Начата детальная работа над подвальчиком Бара. Росток - 80% 02.09.14 - Игровые территории: Росток - 90% 06.09.14 - Игровые территории: Росток - 92% НИИ "МедПрибор" - 95% 08.09.14 - Игровые территории: Росток - 98% А именно: Вся геометрия закончена. Остались декорации самого подвала Бара + материалы(ну, кто знает - тот поймёт) "Стелю" траву. P.S.: скриншоты будут только с игры. 14.09.14 - Игровые Территории: Очистка от багов, и работа над травой и настройкой игровых материалов на всех новых локациях. Для вопросов по прохождению или личных вопросов по новой части Модификации теперь открыта стена в группе ВКонтакте. Внимание! В команду требуется C++ программисты, для работы с игровым движком. Писать в ЛС ко мне.
  2. Ирбис

    Lost World Condemned

    Lost World Condemned Хронология проекта LW Разработчики: @Ирбис - гейм-дизайнер; @Real Wolf - скриптёр\отладчик - программист. Требования для стабильной игры: 1 Лицензионная версия ТЧ 1.006 2 Статическое освещение Размер: 1860 Мб Дата выхода: декабрь 2010. Четвёртая игра, которая получилась более-менее похожей на игру. Огромное количество нововведений, и что самое главное - прекрасный, сформировавшийся вид на атмосферу. Вы когда нибудь хотели попасть в ту зону отчуждения о которой пишут в книгах?Конечно во многих книгах есть разногласия , но одно остается неизменным - это чувство неизвестности,обманчивой пустоты,заброшенности и страха сделать шаг вперед.Если есть желание почувствовать на своей "шкуре" всю силу настоящей стихии аномальной природы , то это мод для вас.С первой минуты не будет никаких поблажек.Каждый куст может быть опасным а каждый вздох последним. 1 Еда и медикаменты Некоторые медикаменты и еда используются несколько раз.Вы же не запихнете целый батон или палку колбасы одним заходом в рот.Поэтому относитесь спокойно к тому что при нажатии на еду и т.д они не исчезают сразу.Пока вы едите или используете медикаменты - нельзя пользоваться оружием.Действие всех медикаментов и еды постепенно.Если у вас здоровье уменьшается само тобой значит вы схватили малую дозу радиации.Радиация не выводится из организма.Если не примете меры то умереть можно буквально через 4 игровых дня.Также при получении большой дозы радиации или ранения - вы увидите постэффекты. 2 Пояс Патроны должны вешаться на пояс чтобы вы смогли перезарядить оружие. 3 Население локаций В моде соблюдена атмосфера действительно завораживающей зоны поэтому почти все локации ПУСТЫННЫ НО НЕ ПУСТЫ.очень часто многие говорят что локации не заселены но это не так.Откройте наконец глаза и вспомните книжную зону.там никто вам на глаза просто так не попадется. 4 Костюмы Восстановлены вырезанные виды экипировки но произведен их тщательный отбор и редактирование с учетом их сильных и слабых сторон.Например костюм СЕВА неплохо защитит вас от аномалий но быстро придет в негодность при частых попаданиях и ударах электры так как почти все полезные свойства костюма работают от электроники.Экзоскелет же наоборот хорошо защитит от пуль и прослужит достаточно времени без критического износа но при попадании в жарку большинство важных элементов костюма расплавятся. 5 Диалоги Присутствуют новые диалоги которые оживляют процесс общения с населением зоны. 6 Торговля Система купли/продажи приведена к системе чн - теперь каждая вещь будет доставаться вам с большим трудом а накопить миллион продавая оптом мелкие артефакты невозможно 7 Характеристики игрока Изменены жизненные параметры Меченого такие как рост переносимый вес устойчивость к различным ранениям и аномалиям.Теперь погибнуть можно моментально даже в самой безобидной ранее аномалии.к тому же они сделаны невидимыми что стимулирует надобность в детекторах. Вырезанные костюмы Добавлено более 10 разных видов ПНВ Атмосферные звуковые сопровождения Тотальное улучшение графики без потери производительности Динамические аномалии +4 новых Динамические новости 16 новых артефактов 47 новых персонажей Гниение трупов Универсальная система использования медикаментов и продуктов питания + 10 новых предметов пищевого и медицинского рациона Расширенны ассортименты торговли и сбалансированы цены (ближе к балансу ЧН) Добавлены новые предметы такие как походный рюкзак , ремкомплект , рация и предметы музыкального обихода (гитара , гармошка ) Все новые локации заселены монстрами(как вырезанными так и оригинальными) и НПС. на всех новых локациях разбросан (с умом) разный лут и квестовые предметы(уже с начала игры). Заменены модели нпс и добавлены более качественные текстуры(Фотозоны нет) Совершенно новый инвентарь и худ Улучшение экипировки Более 40 видов различных диалогов Вступление в новые и старые группировки Добавлены различные аи схемы как НПС так и вертолетов Все вооружение реанимировано на руках чн Патроны на поясе(24 слота) Полностью переработана погода Полноценная арена 17 сюжетных квестов +12 дополнительных + 2 квеста по мотивам сюжета Зова Припяти от лица Стрелка(квестовое наполнение делается впервые так что не судите строго) 15 новых локаций * Припять ЗП * Юпитер * Затон * Мертвый Город * Подземелья Припяти * Рыжий Лес * Лиманск * Госпиталь * Генераторы * Болота * Логово * Лесная чаща * Военная лаб-рия * Темный Лес * Деревня Ставить поверх игры версии от 1.0004 до 1.0006 (автор рекомендует ставить на 1.0004). ВАЖНО: Перед установкой убедитесь, что на игру больше не установлено других модов!!! Мод не совместим с другими модами. Инсталляция:запустить exe-файл, указать путь к игре и дождаться окончания установки. Патчи ставить в возрастающем порядке (то есть первым ставите 2.5, последним 4.2) http://www.youtube.com/watch?v=W8FC5SKWgFY&feature=youtu.be Rutracker.org - первая версия модификации. Яндекс.Диск - вторая, дополненная версия модификации. А также патч к ней. Читать тут - https://www.amk-team.ru/forum/topic/10176-lost-world-condemned/?do=findComment&comment=1315972 * This Real Gun * Lootmoney * ZovPripyatiTez * Дополнение 8 для Stalker Map Pack * Худы примитивных вещей (Starter, ВЛАД ,ФеНиКс, ALEX BOY ,Shadows) * Ai pack * Girl Mod * LURK * Arena Extension Mod * Arsenal Mod * Ammo on belt * STALKER_Complete_2009 * STALKER MAP PACK * Steel Mod by Danilla * OGSE * AMK * AtmosFear Mod * Dodelkin * Stalk15 * Golder * Псевдо-Сталкер * Aaz * Vergas * zloi13 * Добрый В * STRELOK1 * Владимир Ермаков * Labus * Goroskob * Scarabay * Sin * SanekEd * 22ff * Domestos * Argus * WeTaLeR * Raider Где искать учёного в Мёртвом Городе? Скриншот: Важное замечание Поддержка мода прекращена навсегда. Качайте, играйте, вспоминайте, обсуждайте :)
  3. ColR_iT

    Lost World: Origin Beta

    Lost World: Origin Beta Хронология проекта LW @Ирбис : Game-дизайнер, 2D-дизайнер, графическая часть; @Real Wolf : Программист - скриптёр\отладчик; @Lagos : Level-дизайнер, 3D-дизайнер; @La'Rento : Квестер, наполнитель; @Калтер (он же Бонифаций) : 3D-дизайнер, оружейник; И ещё некоторые "инкогнито". Платформа: 1.0006 Дата выхода: 23 Февраля 2014 Официальный сайт: lwcteam.ru 2007 год. Украина. Чернобыльская Зона Отчуждения. Спустя год после первого выброса, территория, охраняемая лишь несколькими отрядами военных подразделений обрастает слухами. Научные и военные экспедиции направляются на расследование причин всплеска неизвестной энергии, именуемой выбросом, но бесследно исчезают. Одинокие, напуганные до смерти, и бегущие в страхе выжившие рассказывают страшные истории, способные заморозить кровь в жилах. Неизвестность и пустота царящая за колючей проволокой проникает в самую душу, и высасывает до капли оставляя безвольное тело бродить вечность на забытой временем земле. Но ему придется бросить вызов страху, посмотреть в лицо смерти, предательству и первичному злу, добраться до сердца преисподней, чтобы раз и навсегда изменить ее... • Новая сюжетная линия, построенная на документации самих разработчиков, повествующая о первом походе Стрелка в ЧЗО; • Реанимация и ремоделинг оружейного состава без нарушения баланса; • Множественные правки в коде движка; • Ребаланс характеристик персонажа. Чем выше голод, тем меньше максимум выносливости; • Зарядка оружия и использование гранат с поясного подсумка; • Два полностью равнозначных слота для оружия; • Улучшение и ремонт снаряжения; • Динамические элементы: погода, аномалии, рождение артефактов, рождение фауны и людей, тайники и их содержимое, новостной канал ПДА, интерфейс надетых костюмов; • Графическая стилизация; • Заказы экипировки; • Фонарь, ПНВ, детекторы и экзоскелет питаются от батарей; • Зажигаемые костры дающие бонус к восстановлению и отпугивающие стайных монстров; • Медленно действующая медицина; • Ограничение инвентаря по весу и объёму; • Переработанная звуковая палитра; • Транспорт; • Артефакты увеличивающие переносимый вес; • У артефактов будет случайный собственный вес от 1 до 5 кг; • Все свойства артефактов проявляются прямо из рюкзака; • Четыре игровых локации будут объединены в две более крупные; • NPC научились открывать двери, чтобы зайти внутрь помещения/комнаты; • В игре присутствует квест, в результате которого Стрелок получит своё прозвище; • Реализована раскачка оружия; • Убраны экзоскелеты как самостоятельные костюмы; Список локаций: • Тёмная Лощина (2571) • Болота (ЧН) • Кордон (1935) • Свалка (1935) • НИИ Агропром (МедПрибор) (1835) • Подземелья Агропрома (ТЧ+ЧН) • Тёмная Долина (сборка 1865 + 2205) • X-18 (1475) • Росток (1935) • Янтарь (1935+ТЧ) • X-16 • Военные Склады (1935) • Рыжий Лес • Лиманск • Затон • Юпитер • Радар (1935) • X-10 (1935) • Припять (ТЧ+ ЗП+ Мертвый Город) • Путепровод Припять-1 • ЧАЭС • Саркофаг • Генераторы (1935) • X-8 http://youtu.be/BvJl-66ARps https://www.youtube.com/watch?v=DBSNhnFN4gw http://www.youtube.com/watch?v=3iBR7MJc4qk http://www.youtube.com/watch?v=3__RJnY6Eyk&feature=kp http://www.youtube.com/watch?v=rQZd8RrK2wY версия: Lost World Origin ver. 1.5. Торрент Яндекс.Диск Финальная • Shoker Mod • GWR Mod • AMK mod и всем форумчанам с АМК кто помогал советом и материалами • OGSE • AN3, Atmosfear • LuRK 1.1 • @Malandrinus • @Kolmogor • X-ray Extensions • @GeeP_85 • @Rastaman_vip74 • Vampir85 • @Kostya V • @KD87 • SWTC • И многим другим чьи материалы были использованы. - Нет мини-карты, что делать? -- Мини-карта удалена с упором на реализм. Вся информация теперь содержится в ПДА. - Как зарядить фонарик/ПНВ/детектор? -- Нужно использовать батарейки, в меню щелкнуть мышкой на нужном предмете, и нажать "Да". - Что за цифры над худом? -- Счетчик Гейгера. Уровень вашего радиационного заражения. - Здоровье уменьшается, что делать? -- Избавиться от фонящих, а так же вызывающих кровотечение артефактов (таких как "Колючка"), проверить уровень заражения, воспользоваться аптечкой или бинтом. - Расскажите подробнее про выносливость. Как понять, что я устал и хочу кушать? -- Выносливость уменьшается при беге и восстанавливается в спокойном состоянии. Максимальный уровень выносливости понижается при использовании медикаментов, энергетика (он позволяет вам дольше бежать, но подрывает ваше здоровье). Чтобы восстановить максимальный уровень вам нужно покушать. - Как появляются артефакты? -- После Выброса. Или если в аномалии погибло живое существо. - Почему так пусто? Где квесты? -- Дождитесь сюжетного аддона. - Где искать те или иные предметы? Внимательно читайте диалоги. Там много подсказок. - Гайкин погибает в аномалии. Что делать? -- Так и должно быть - это его судьба. - Как мне переносить артефакты, они фонят прямо из рюкзака? -- В игре нет контейнеров, поэтому переносить артефакты возможно только в рюкзаке, естественно с последствиями. - У Сидоровича закрыта дверь. -- На дворе ночь. Как нормальный "человек" он запирает двери на ночь. ________________________________________________________________________________________________________ Для тех, у кого на динамике небо всё "искрится": В папке "gamedata\shaders" папку "r2" удалить, и папку "r21" переименовать в "r2". Информация о вылете должна содержать подробное описание действий, приведших к проблеме (если вылет стабильный), полный лог, ближайшее сохранение и дамп вылета, который находится в папке с логом. Прежде чем написать о какой либо проблеме/вылете - пожалуйста укажите полный список того, что устанавливали на свой ПК. В данной теме рассматривается продукт сделанный его авторами. Если вы поймали вылет - прошу выложить в тему дамп, сейв и лог вылета. Дамп, как и лог, находится в папке logs. Если вы увидели баг - прошу скриншот, и по возможности сейв. Для того, чтобы отловить баг, когда возникает цветной экран во время игры, который лечится только перезапуском, нам нужны следующие сведения: Лог, Сейв, Название локации на которой это произошло, Предшествующие этому событию действия (всё что вспомните: стреляли, ели, кто-то умер, закрывали/открывали инвентарь - в общем, всё, что видимо и делали как раз до появления глюка). Дополнительно указывайте характеристики вашего ПК. Любое вмешательство в игровые файлы ведёт за собой необратимые последствия, после которых мы не будем рассматривать Ваш вылет. Прошу не игнорировать эту информацию! Вы облегчите жизнь себе, и разработчикам. Распаковать содержимое архива в корень игры, с заменой(особенно папку bin). Требуется Сталкер лицензия(no_steam), версия патча - 1.0006. Установка на steam-версию (способ описал @wolfdale): 1. Скачиваем в стиме Тень чернобыля, чтобы игра была в библиотеке. 2. Свойства игры -> Локальные файлы -> Открыть папку с игрой -> Удаляем все файлы из папки. 3. Перемещаем в папку все файлы установленной No-Steam версии игры. 4. Устанавливаем мод в эту папку. 5. Запускаем через стим. Путём этих нехитрых манипуляций стим думает, что мы запускаем обычную стим-версию игры, в то время как LWO может теперь работать. Итак. Всегда помогает снижение настроек графики, тем, у кого слабая конфигурация ПК. Не рекомендуется(!!!) экспериментировать с бегунком "Плотность травы". Плотность итак задана сильная с самого старта игры, поэтому не стоит её повышать, если вы не хотите видеть быстро понижающееся число FPS. Тем, у кого вылеты по памяти, типа: Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K Arguments : LUA error: C stack overflow и прочие, и тому подобные.....Рекомендую повысить файл подкачки, и понизить настройки графики в игре. Способов по повышению файла подкачки полно в интернете, я лишь могу пожелать удачи. Те, кто считают, что мод должен развиваться и дальше, приносить Вам всё новые, интересные, и атмосферные версии, прошу зайти вот сюда. Проголосуйте за любимую модификацию :) Копирование материалов с разрешения и указанием авторов. Посты, не относящиеся к теме(напоминаю: тема для обсуждения модификации) будут удаляться незамедлительно. "Ковыряние" и прочие составляющие будет рассматриваться только в том случае, если у авторов будет на это время и желание.
  4. Lagos

    Lost World Requital

    Lost World Requital. Хронология проекта LW Разработчики: Ирбис - гейм-дизайнер; Real Wolf - скриптёр\отладчик - программист. Платформа: 1.0006. Дата выхода: 2010. Пятая версия популярного аддона. Случалось ли вам , читая книгу по игре STALKER , желать попасть в тот мир и воочию испытать все ощущения потустороннего мира , полного опасности и страшных кошмаров которые снятся лишь в снах ? Если вас преследует желание почувствовать на своей "шкуре" всю силу мира аномальной природы , то этот мод для вас.С первой минуты не будет никаких поблажек . Каждый вздох может быть последним. Данная модификация направлена на усложнение игры по всем аспектам игрового процесса. Детекторы аномалий В модификации присутствует целая система связанная с устройствами фиксации аномальных полей . Каждый прибор реагирует на свой вид аномалий и имеет свой радиус обнаружения . Устройства работают от аккумуляторов и требуют их периодической замены . Модификация экипировки Воссоздан прототип модифицирования оружия и костюмов . Каждый техник может улучшить только броню своей группировки . У каждого костюма свои отличительные модификации . Метки на КПК Игрок может поставить метку в КПК на глобальной карте , отметив тем самым определенное место и обозначив соответствующим текстом . Порча продуктов питания Продукты питания имеют свой срок годности , поэтому таская в рюкзаке продукты долгое время , не забывайте проверять их пригодность к употреблению . Заказ экипировки Игрок может заказать некоторые виды экипировки с помощью торговцев , каждый торговец предоставляет свой ассортимент заказов . Медицина Все продукты питания и лечения действуют постепенно . Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием . Сон Игрок может спать случайное число часов , в зависимости от состояния его здоровья . Число вариантов времени сна составляет около 15 . Торговля Игрок не сможет разбогатеть на мародерстве . Полностью переделан спрос и предложение всего населения Зоны . Монстры Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении . Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев . Артефакты Игрок не может знать свойства артефакта , пока не сдаст его на исследование ученым . Некоторые артефакты уже записаны в базу данных . Добавлены новые артефакты . Экзоскелет Данный костюм теперь потребляет большое количество энергии и требует периодической смены аккумуляторной батареи . Потребление энергии зависит от интенсивности использования игроком функций костюма . Достать экзоскелет крайне сложно , а чтобы получить прототип определенной группировки , придется поиммо обычного прототипа выложить механику большую сумму денег . Графика и производительность Улучшены графические составляющие игры , без потери производительности . Добавлены новые текстуры и погодные эффекты . Локации Добавлено 16 новых локаций : Рыжий лес , Болота , Затон , Припять , Юпитер , Госпиталь , Генераторы , Черное озеро , Мертвый город , Катакомбы , Подземный тоннель , Лесная чаща , Пузырь , Лиманск , Военная лаборатория , Восточный каньон и Водохранилище . Аномалии Аномалии представляют большую опасность для любого живого существа , некоторые имеют скрытые пост-эффекты , приводящие к летальному исходу . Все аномалии перемещаются в случайном порядке вне зависимости от сюжетных событий . Установить установщиком. Играть. http://www.youtube.com/watch?v=7RcFwhjb83o Rutracker.org Яндекс.Диск Яндекс.Диск. 1 Отключение убийства нпс во время выброса 2 Правка арены (возможно лечение вылетов с ареной и ошибки на _g.скрипт в баре) 3 Оптимизация шейдерной базы 4 Смена худа (уже в который раз) 5 Фикс вылета с болтами для арбалета 6 Фикс джокера (теперь точно) 7 Фикс диалогов на взятие экзо группировок. 8 Ребаланс монстров и нормальное их распределение (вздохнули с облегчением) 9 Разброс артефактов по новым локациям 10 Разброс обычного и уменьшение артиллерийского лута на новых локациях 11 Ребаланс костюмов (мелкий) 12 Ребаланс артефактов (глубокий) 13 Ребаланс оружия (глубокий) 14 Ребаланс гг (мелкий) 15 Удалена шкала голода 16 Увеличено время работы детекторов 17 Добавлены телепорты в госпиталь 18 Убран калаш и 3 сотни патронов из ящика в деревне 19 Уменьшено число сталкеров на Каньоне 20 Убраны столпотворения нпс 21 Исправлена иконка уникального вальтера 22 Добавлены недостающие виды патронов. 23 Открыты двери к декодеру, и лампам монолита 24 Вылет с Мачете 25 Цвет лица Кайдана 26 Фикс хаммера ( физика ) 27 Убраны постоянные вздохи гг при закрытии рюкзака 28 Поправлены инфопоршни для знакомства с Крохобором 29 Добавлены недостающие переходы 30 Убраны артефакты с худа 31 Добавлен сборник партиклов от amik 32 Убраны иконки нпс при разговорах 33 Все окна лут/продажи теперь поддерживают широкие мониторы 34 Правка количества денег у Бороды 35 Правка иконки HPSA 36 Правка окна обыска 37 Правка отношений между экологами, наемниками, свободой и военными 38 Правка оц33 (дистанция стрельбы) Ссылка. Описание: Небольшая кучка фиксов и аддонов к моду LWR. 1.Фикс псевдогиганта.Автор Hellrats 2.Правка текста (удаление упоминаний Меченого) Автор Hellrats 3.Сохранение после каждого выполненного задания (а-ля Зов Припяти) Автор .strog5670 4.Фикс полосок при вызове окна торговли Автор 5.LWR "Горячие клавиши" (SHOC Keylogger?) Автор kstn Список задействованных клавиш: 1 - 'NumPad 7' - антирадарин 2 - 'NumPad 8' - еда и все что на это похоже =) 3 - 'NumPad 9' - различные алкогольные и энергетические напитки Мною добавленные: 1 - 'NumPad 1' - сублимированные пайки, вот даже какие слова знаю =) 2 - 'NumPad 2' - различные препараты (амфитамин, первинтин, антисептик и т.д.) 3 - 'NumPad 3' - использования дозиметра 4 - 'NumPad 4' - использование зарядки детектора Выражаем благодарность всем авторам, чьи работы были использованы. Поддержка мода прекращена навсегда. Качайте, играйте, вспоминайте, обсуждайте :)
  5. Lagos

    Флудилка Lost World

    Флудилка Lost World В этой теме можно обсудить все моды Lost World, а также сюда можно выкладывать свои чит-правки для модов LW и различные инструкции по "ковырянию". Но напомню: при использовании читов техподдержка не оказывается. Используйте на свой страх и риск. Удачной игры, сталкеры!
  6. Тема создана для интересных и смешных, может быть серьёзных, скриншотов и\или видео из серии Lost World. Выкладывайте, не стесняйтесь Порядок оформления поста таков: 1)Версия модификации 2) Сами скриншоты\видео. Начну, пожалуй: LW TOD: 1) Любят сталкеры в "пустоту" смотреть и сидеть там, где не всякий сядет 2) Пара пейзажей:
  7. Lagos

    Lost World 1.0 / Ирбис-мод

    Lost World 1.0/Ирбис-Мод. Хронология проекта LW Разработчик: Ирбис. Платформа: 1.0004 - 1.0006. Дата выхода: ? 2010 год. Первая модификация серии Представляет из себя солянку, из всяких "вкусностей". Поэтому - он вошёл уже в историю, но тем не менее - именно с него всё началось. 1. Сева - Сталкерская(из костюма заря) О-сознания Красно-синяя Драконов(черно фиолетовая) Драконов обычная Искателей Последнего дня Экологов Черная Белая Военная(коричневый Камуфляж) Наемников Долга Свободы Монолита Следопытов Экологов Нейтралов Чистого неба Светло коричневый камуфляж Бело-коричневый камуфляж 2. Экзоскелет Иностранный О-сознания Черных ангелов Долг Свобода Монолит Наемники Экологи Бандиты Ренегаты Грех Прототип экзо Чистого неба Военных(Коричневый Камуфляж) Военных Сталкеров Военных подразделений Невидимка камуфляжный Чистого неба Белый искателей следопытов Черный Драконов Драконов(невидимость включена) Трактор 3. Костюмы с треугольниками на груди и черепаховые Искателей Последнего дня О-сознания Долг Свобода Наемники Чистое небо Черные ангелы Драконы Экологи Следопыты Ренегаты Монолит Грех Оранжевый Аномальный С пятнами крови Синий Камуфляж Коричневый Камуфляж Синий монолита черный монолита зеленый свободы омон вдв черный заря долга военный вариант белый наемников салатово коричневый камуфляж наемников военный окрас наемников светлый костюм наемников драконов стиль наемников коричневый наемников черный наемников чистого неба стиль наемников все костюмы имеют еще один вариант с противогазом 5. Военные СКАТ зеленый маска\противогаз СКАТ черный маска\противогаз СКАТ Драконов маска\ противогаз СКАТ Долга маска\противогаз СКАТ Свободы маска\противогаз берилл берилл спецназа 6. Нано Черный Синий(Драконов) Красный(Долг) 7. Из "Чистого Неба" легкий костюм чн тяжелый костюм чн Абсолютно любое оружие от нового ножа до минигана пкм слона арбалета лома и другой экзотики и весь Арсенал мод Гигантское количество переделанных текстовых файлов с параметрами оружия брони и прочего Ремонт у всех торговцев просмотр от 3 лица Полный ребаланс артефактов и возможность их активации но ни в коем случае не нажимайте на них в рюкзаке левой кнопкой мышки 2раза подряд иначе игра на вылет и так в любом моде на активацию,не знаю какого рожна но это происходит если первый слот занят чем то другим поэтому просьба быть внимательнее! Кардинальная смена природы и графического улучшения игры при минимальном разрешении в самих настройках Добавлены детекторы аномалий Изменен баланс цен так что теперь вы долго будете бегать собирая денежки на экипировку тем более цена на них заоблачная Энергетик ягуар полностью лечит и убирает радиацию так что запасайтесь Аптечку можно использовать 2 раза Изменена погода на янтаре и припяти с вероятностью солнечной погоды,черной ночи рассвета и заката Поставлены 80 новых гитарных композиций у костра и новая музыка в баре Новая озвучка зова монолита и многое другое Запустить инсталлятор и установить в папку с игрой. Играть. Яндекс.Диск Поддержка мода прекращена навсегда. Качайте, играйте, вспоминайте, обсуждайте
  8. Lagos

    Lost World 3.0

    Lost World 3.0. Хронология проекта LW Разработчик: Ирбис. Платформа: 1.0004 - 1.0006. Дата выхода: 04.06.2010 Третья модификация серии. Вторая, к сожалению, утеряна навсегда(Кто найдёт - прошу ко мне в ЛС). Здесь, мир LW уже начинает приобретать свой вид в более-менее нормальном виде. Подробности? Читайте ниже! Старое описание: Создавая данную сборку автор в первую очередь задумывался над атмосферой и возвращением вырезанных и необходимых возможностей которые сделают игру максимально интересной и максимально труднопроходимой. Мод полностью превосходит любые другие модификации в направлении стабильность/баланс/атмосфера. Особенности: Список нововведений: Разгрузочный пояс для патронов и магазинов Новые и вырезанные из финальной версии игры костюмы Ремонт и улучшение экипировки Возможность вступать в группировки Новые группировки Free-play Переработанная система динамическое погоды Новое оружие Новая озвучка оружия 16 новых артефактов. Возможность активировать артефакты Выбросы Возможность: Играть на гитаре, губной гармошке Cлушать рацию и радиоприемник Создать свой тайник Починить оружие или броню рем-комплектом Спать Сталкерши Новый интерфейс Динамические новости Улучшен AI вертолетов и NPC, а именно: Сталкеры могут кидать гранаты Сталкеры могут переодеваться Обыск тайников Удар прикладом Самолечение и лечение других Очистка территории от трупов Работа напарником Снятие денег с трупов Восстановлены вырезанные анимации NPC Полноценная арена и т.д. Предлагаю к просмотру видеообзоры, в которых содержится обзор второй и третьей версии модификации: Видео: Lost World 2.0: Lost World 3.0: Скриншоты: Lost World 2.0: Lost World 3.0: Установка: 1. Поочередно выполнить установку всех 3-х частей в папку с игрой. 2. Проверить наличие папки gamedata в папке с игрой. Ссылки: Rutracker.org Яндекс.Диск Поддержка мода прекращена навсегда. Качайте, играйте, вспоминайте, обсуждайте
  9. Полная хронология проекта Lost World Lost World 1.0, он же Ирбис-мод Пожалуй, самая первая версия популярной игры. Представляет из себя солянку, самобранку. Куча "аружия, кастюмов" и прочей белиберды. НО. Именно с этой модификации всё начиналось. Именно она дала толчок, к созданию идеала(к слову - он до сих пор не создан полностью, этот пресловутый идеал). Lost World 2.0 Начну с того, что данная модификация утеряна (надеюсь, не навсегда, но надежда смутная). Почему утеряна? Ирбис (Кирилл Сафирон) посчитал, что она уже изжила своё (довольно-таки давно посчитал) и удалил её со своего ПК. На известных мне серверах и сайтах она тоже удалена из-за окончания срока хранения...Но что это я всё об "утеряна", да "утеряна". Данная модификация была первой в своём роде, с изменённой атмосферой (только погодой). Уже здесь можно было наблюдать красивые закаты (ну, более-менее красивые) и играть. Сюжет оставался тем же, были добавлены новые костюмы (дикую солянку первой версии порезали), оружие и прочее. Также был подключен пак @Kostya V, который внёс в мод новые территории (всё новое - хорошо забытое старое, не так ли? ). Стало интересно исследовать игровые территории, но они также оставались пустынными. Lost World 3.0 Данная модификация представляет доработку предшествующей версии и улучшение игрового набора. Погода претерпела кардинальные изменения, но до идеала ей также было довольно-таки далеко. Сюжет всё ещё был стареньким, но добреньким. Было исправлено большое количество багов, ошибок, добавлено несколько новых игровых предметов (все заменены на более качественные и подходящие). Многим понравилась эта версия, и все думали, что это завершение трилогии. Все, но не Ирбис. Lost World Condemned Спустя год, (впервые такой долгий срок между модификациями), была выпущена четвёртая версия модификации, которая многих, честно говоря, повергла в шок (в том числе и меня, я тогда впервые сел за S.T.A.L.K.E.R.). Впервые в данном моде появились зачатки нового сюжета, и обрубки старого (не вырезали, не было знаний). Погода стала ещё красивее. Такие потрясающие закаты!.. Появились также, благодаря присоединившемуся к "команде" @Real Wolf, новые, нигде ранее не виданные фичи. Ремонт костюмов/оружия, динамические аномалии (система полностью написана им) и многое другое. Это был прорыв. Но и не конец, а лишь начало. Lost World Requital Поторопившись, с желанием выпустить новую версию, более мощную, чем Condemned, Requital вышел ранее намеченного срока. Сначала модификация носила название Dark Dream, но в процессе правок и доработок название изменилось на текущее. Отличительной особенностью является новый сюжет (также зачатки, но уже намного лучше; старый сюжет был вырезан полностью). Также были добавлены новые фичи, такие как детекторы аномалий как в ЗП, новые локации (обновление пака @Kostya V), новое оружие и мелкие правки. Но модификация оказалось в несколько нехорошeй комплектации, и многим она не понравилась. Но авторы не опускали руки. Lost World Troops of Doom Полностью доработанная версия предыдущей модификации. Хорошо оптимизированная и качественно сделанная. Сюжет был расширен, мод вызвал хорошие впечатления и интерес. Но, как говорит сам автор, а именно Ирбис, он считает эту версию не очень удачной. На вкус и цвет... Lost World: Origin Beta В начале создания модификации я постучался в ЛС к @Ирбис и предложил помощь. Изначально модификация Lost World Origin имела совершенно другое название. Когда работа над модом только началась, мы назвали новую часть Stronghold Plague. В дальнейшем, решили изменить название на Origin. На тот момент в планах было добавить Тёмную Долину из билда 1865, обновить билдовский Янтарь и немного поправить Кордон билда и вставить в игру. За один день я подключил Тёмную Долину... и аппетиты мода расширились моментально. За месяц был создан пак, который вы можете лицезреть в текущей версии модификации. Но, чтобы быть на высоте, было принято решение сделать мечту всех и вся - полную Припять. Создание заняло ещё один месяц. Орудовали мы вдвоём с @Калтер. Тем временем к команде присоединился квестовик и наполнитель(проще - спавнер) @La'Rento. Работа закипела. Мы ругались, расходились, чего только не было... Но в итоге мод появился на свет. Благодаря Владу (@Real Wolf), появились просто невиданные фичи, и в огромном количестве. Мы с Димой (@Калтер) создали пак территорий, на котором вы сейчас бегаете и делаете тайники. Благодаря Даниилу (@La'Rento) появился настоящий мощный сюжет (и пусть он многим не понравился - но он готовит для вас нечто большее). И наконец @Ирбис делал погоду более девяти месяцев, столько раз переделывал... Вы имеете право лицезреть то, что вышло. Приятной игры Lost World: Origin Full Не буду ничего говорить, всё уже обговорено. Игра в процессе разработки ещё находится. Терпение. Новые, гигантские территории, огромный, продуманный, качественный и интересный сюжет, потрясающая, ещё более лучшая, погода, и новые, совершенно невиданные нигде фичи и большой пак оружия, качественно проанимированного. Про мелочи не буду (обновлённые текстуры, новые модели и прочее). Всё и так понятно. К модификации присоединились свежие кадры, и мы им очень благодарны(@Audron (Виталий) , @red (Артём), ). Скоро всё будет. Ожидайте. P.S.: третий поход в эту версию включен не будет. Для него будет отдельное дополнение.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...