-
Число публикаций
1 213 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
18,806 [Подарить AMKoin]
macron последний раз побеждал 30 Августа 2025
macron - автор самых популярных публикаций!
Баланс оценок
1 912Недавние посетители профиля
10 977 просмотров профиля
-
Мультиплеерный проект 4.0006 (основан на 2.0006). Сборка возможно играбельная, но выкладывается именно как набор карт для возможного изучения/извлечения. На данный момент как мультиплеерный, проект давно закрыт, просто был немного доработан. Основано на ТЧ. https://cloud.mail.ru/public/wxVy/3YUdr341F Список карт:
-
@aka_sektor кстати, на ютубах по поиску "1.0008h", "2.0006", "stalker карта маяк" еще находятся ролики тех времен с некоторыми картами. Есть идеи подкрутить графику и немного обновить старый 2.0006 пак, но нужно время.
-
@imcrazyhoudini с мип-мапами может связано, попробуй пересохранить в другой dxt-формат. @АтомныйФизик это лучше в тему по SDK. А вообще, наверное больно сейчас пользоваться компилятором двадцатилетней давности. Лучше на форуме ap-pro поищи тему про компилятор от Skyloader. @aka_sektor вот ссылка на SVALKA v2.3 (2008 год) https://cloud.mail.ru/public/SP18/vvtUfgk7Z @aka_sektor в дальнейшем эти карты доделывались/переделывались и входили в состав глобальных мультиплеерных "патчей" 1.0008/2.0006/2r0006.
-
GTA-X-RAY build 375 (бывший liberty city) https://cloud.mail.ru/public/6hsU/YyhQqq3Lq компиляция за сентябрь 2023 экспериментальный бамп для ED-209 ускорение конфигуратора исправлена внешняя камера в автомобилях
-
@finalist Возьми из SoC Extensions
-
@сергей Lucifer технически возможно. Но могут быть нюансы, особенно с подбором шейдеров для худовой модели. Лучше поставь/поковыряй Soc Extensions, я там пару худовых артефактов анимировал...
-
@Hotel California твои проблемы скорее в компиляторах и параметрах компиляции. Их лучше обсуждать в теме компиляторов на ap-pro. Отпишусь в личку.
-
@Haron_108 Берешь текстуру "Stalker_Map_Pack_for_СталкерТЧ 1.0004\gamedata\levels\aver\build_details.dds" и кладешь (переименовывая) в SDK как gamedata\textures\det\det_aver.dds Затем пребилдишь и компилишь геометрию. Затем пребилдишь и компилишь траву. Если с травой проблемы - берешь файл "Stalker_Map_Pack_for_СталкерТЧ 1.0004\gamedata\levels\aver\level.details" и кладешь в SDK в папку свежескомпиленного уровня, переименовав в build.details, туда же кладешь build_details.dds и компилишь траву. Со спавнами - отдельные вопросы и не ко мне.
-
@Haron_108 не нашел я отклонений. Можешь временно в SDK подставить мои конфиги и проверить, что изменится https://disk.yandex.ru/d/QvXBTWdnnvdFng
-
@WinCap вроде это SDK (левеледитор) проекты портит и надо искать фиксы.
-
@Haron_108 лучше архивни и выложи gamedata\config от своего SDK и заодно spawn.part от карты. Может кто посмотрит.
-
Потестил на ТЧ. Везде в спавне эти ящики ссылаются на скрипт config\scripts\slide_box_small.ltx, запрещающий открываться. Поковырял скрипт, чтобы открывались. Наверное, добавлю в мод "SoC Extensions". https://disk.yandex.ru/d/d8xtXGdGfoDmqg
-
В конфиге погоды типа gamedata\config\weathers\weather_default.ltx в каждом погодном часе есть строчка flares = Например, flares = flares_moon. Далее открываешь gamedata\config\weathers\flares.ltx и в нем ищешь секцию [flares_moon], а в ней строчку source_texture.
-
@RayTwitty спроси у ValeroK на ap. Он делал ogf editor с поддержкой обоих форматов.
-
Чуток заценил на ТЧ. У военных не хватает текстур: act\act_head_5443_pack2_7 для meshes\actors\soldier\soldier_bandana_6.ogf act\act_head_5443_pack2_8 для meshes\actors\soldier\soldier_obichniy.ogf
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
kalinin11