Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Sigerous Mod (CoP)


ДАР

Рекомендуемые сообщения

Внимание!

Все вылеты с (a nil value) в логе лечатся переигровкой сцены, иногда откатом на ранние сейвы.

У самого было такое несколько раз во время квеста на Изменённый Штурвал.

GeJorge,

CDialogHolder::IgnorePause()

Вот именно такой лог имел вылет на Юпитере при попытке вступить в наймы на 2-м походе с Сарматом (у проходной, только ткнешься на территорию). Пишу для сведения, может понадобится для анализа сцены.

Нововведения в 1.4 однозначно не стоят НГ. В каком месте тут спавн затронут, что НГ нужна?

 

Я извиняюсь, Вы мод делали? Тогда как Вы можете утверждать, то чего не делали, а возможно и не понимаете (или так не писали бы)? В любом случае автор старался, а Вы взяли и всё опошлили. Serg2526

Изменено пользователем Serg2526

Не бойся смерти. Возможно там лучше.

Inside of Zalman Z11 plus: AMD Phenom II x4 965 3.4Ghz cooled via Katana III | 4x1Gb DDR2 | HD7850 2Gb | MSI 790XT-G45 | Win7x64

 

Локации от ТЧ, ЧН еще не пробовали пришивать и заселять? А то все это добро на одних только локациях ЗП наверное (не играл в мод, читал описание) более чем странно видеть...

Вел ученых к шахтам вентиляционым и когда нападоют зомби на мосту,все учение стоят и если с кем нить поговорить он тебя бьет и остаеться на месте НАВСЕГДА!,пришлось оставить пару ученых при походе.И еще надобно бы уменьшить убойность электры в задании переменное пси поле,а то в своем и спецназе и экологе подыхал на первой же аномалии.

Lord_DaZZle, не хочешь - не начинай. Наверно GeJorge этот мод делал и знает, что менял :good2:

 

Добавлено:

А я пока фикса подожду.

 

Добавлено через 4 мин.:

Добавлены новые квесты:

-(1 квест) Доступ можно получить у Бороды, сразу после обыска всех вертушек на Затоне. (Спасибо пользователю СТАРЫЙ)

-(2 и 3 квест) Квесты сюжетной линии в лавах Монолита. Можно брать у Киборга после вступления в Монолит. (Спасибо пользователю СТАРЫЙ)

-(4 квест) На Припяти. Взять квест можно на верхнем этаже здания, которое расположено между "Прачечной" и "Детским садом", но ближе к "Прачечной". (Спасибо пользователю STALKER--2011) вот это, я думаю, и делает новую игру необходимой. Диалоги наверное новые, а они только после НГ появляются...

Изменено пользователем Мастер с обрезом
Вел ученых к шахтам вентиляционым и когда нападоют зомби на мосту,все учение стоят и если с кем нить поговорить он тебя бьет и остаеться на месте НАВСЕГДА!,пришлось оставить пару ученых при походе.

У меня такая же фигня была, ученый застыл в кустах и из пистолета в меня целится. Так и пришлось его бросить, квест какой-то недоделанный... СГМ 1.3 + Аддон 1.3А.

Во первых - в опциях мода не работает включения худа (и всего прочего на нём,ранг и т.п.). Во вторых задание в котором надо дойти до Скадовска не выполняется.И мужика того нету,который обеспечение за 5к. ставит и учёного нет... А посылку которую даёт парень в самом начале отдавать некому...

Во первых - в опциях мода не работает включения худа (и всего прочего на нём,ранг и т.п.). Во вторых задание в котором надо дойти до Скадовска не выполняется.И мужика того нету,который обеспечение за 5к. ставит и учёного нет... А посылку которую даёт парень в самом начале отдавать некому...

 

Написали же выше, что если нет этих людей - значит игра не проинициализировалась. Начинай заново.

Hope is dead, revelations begins.

Lord_DaZZle

Нововведения в 1.4 однозначно не стоят НГ. В каком месте тут спавн затронут, что НГ нужна?

 

Мне виднее, менялось многое, вот например взять работу счетчика найденных SGM тайников, он без новой игры точняк нормально пахать не будет. Да и не только, фраза "В каком месте тут спавн затронут" напрашивается на ответ "Везде!!!". Аномалии мода без новой игры тож не будут ражать арты. А вообще, тут можно бы и самому понять, что месяц работы это далеко не мало правок.

Изменено пользователем GeJorge

В шапке появился Fix_Maroderstva, изменяет счётчик снятия денег с трупов (без фикса считается количество трупов, а не денег).

GeJorge, Похоже, что Вы, Сударь, избаловали народ донельзя и скоростью работы, и модом, как таковым: "это не то, то добавь"

Господа коллеги-пользователи

Можно подумать, что мы заплатили, а теперь "права потребителя" почитали и пытаемся вернуть некачественный товар...

Я не льстец и не ханжа, но, порой читать - за нас стыдно, ей Богу.

GeJorge Спасибо за работу! Мне, например, нравится. И нравится, как основная масса форумчан дружно трудится над тестами, помогает друг другу. А ложка дегтя - куда ж без нее?

Сорри за флуд, не против, если модераторы потрут.

Такой вопрос: насколько реально автору мода 1 раз провести работу над ошибками в своем творении, чтобы не нужно было с выходом новой версии открывать блокнот и править текст? Все эти "Триморы", "прозьбы", "зделки", "забирут" и прочее... Про знаки препинания я вообще промолчу. Ведь это не так сложно, как мне кажется.

Не говорите что мне делать, и я не скажу куда вам идти.

DemCorp, При полном согласии с Вами в данном вопросе стараюсь не обращать внимания на такие погрешности. Не всегда Математика ходит под ручку с Грамматикой, не говоря уже - в компании с Синтаксисом. И еще нюанс, я удосужился посмотреть профили некоторых форумчан. Так география весьма впечатляет. А есть при этом места, где "Великий и Могучий" если не под запретом, то не поминается всуе на людях... Может простим?

vlad_m В таком случае какой смысл был выпускать этот мод на Великом и Могучем? Мое мнение: если делаешь что-то, постарайся сделать это хорошо.

Не говорите что мне делать, и я не скажу куда вам идти.

SGM мод версии 1.4 новую игру начинал минут сорок: что ни загрузка - игра не проинициализировалась. Плюс снова нарисовалась проблема с телохранителем в бункере ученых - встал как истукан у входа и ни взад ни вперед. Пришлось убивать...

 

DemCorp, если у Вас есть время и желание исправьте, пжл, и выложите отдельным фиксом. И Вам скажут спасибо, и автор включит правки в следующую версию, и все будут довольны... B)

 

Изменено пользователем kresot
DemCorp, Я уже сказал, что согласен с Вами в этом вопросе. Но присутствуя на 3-х форумах, по 3 ветки на каждом, я всего раза 3-4 видел такое замечание. Большей частью насельники форумов озабочены программной составляющей мода. В ней как раз не "В и М", да и от Оксфорда далеко. При такой скорости выпусков версий и отладки их на ходу (не без нашей помощи, разумеется), эти досадные мелочи поневоле остаются на втором плане. Кстати, есть немало подвижников, которые по своей инициативе ваяют дополнения в виде новых образцов вооружения, оснастки. Предлагают их Авторам, да и сами выкладывают адаптированные версии на суд геймеров. Может, стоит присоединиться и предложить правленые тексты? (Из серии "А вам слабо?")

В том же месте, что и писал, но уже с логом :)

Expression : error handler is invoked!

Function : handler_base

File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp

Line : 764

Description : illegal instruction

 

 

  • Полезно 1

С ТЧ не работаю. Вообще.

vlad_m Нет, мне не слабо, просто тексты на версию 1.4 я еще не правил. Если GeJorge заинтересуется моей помощью, пусть выложит хотя бы тексты квестовых диалогов, а я их поправлю по мере сил :)

Не говорите что мне делать, и я не скажу куда вам идти.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...