Comador 205 Опубликовано 4 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2013 Maxxuta, опция есть в monnoroch_options.script. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-767464
Charsi 441 Опубликовано 4 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2013 OFF_ender, миникарту и прочие движковые элементы худа скриптом убрать нельзя.1) К файлам обратиться можно, а к объектам худа, созданными движком на основе этих файлов, нет.2) Перемещать по экрану можно лишь кастомстатики и скриптовые элементы худа.3) Степень кровотечения определяется так - db.actor:get_bleeding(). Голод без расширения движка не получить.4) Движок свои иконки сам красит в соответствии с порогами, указанными в секции main_ingame_indicators_thresholds в system.ltx. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-767521
alex5773 1 335 Опубликовано 24 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2013 (изменено) Подскажите пожалуйста как убрать полоски от миникарты на худе, при прицеливании через оптику? И как сделать чтоб радиация отображалась и в инвентаре тоже, а не только на худе? Изменено 24 Апреля 2013 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-771939
Kontro-zzz 71 Опубликовано 25 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2013 OFF_ender Есть вариант конфиговый, выбрасывание миникарты за пределы экрана. В архиве конф.для ЧН ссылка... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-771948
Мерцающий 105 Опубликовано 2 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2013 Подскажите где задаются параметры рамки и наполнения в окне диалога вот этой части - Сама рамка "регулируется" в talk.xml, это я понял. А вот где задаются параметры ника сталкера, его фотки и его данных ниже фотки я не нашел. Буду признателен тем, кто поможет. Выхожу один я на дорогу, АКМ при мне — и слава Бoгу! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-773574
Charsi 441 Опубликовано 2 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2013 Мерцающий, значения берутся из trade_character(_16).xml. 2 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-773598
Pavel_Blend 189 Опубликовано 6 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2013 Иммитация 3д моделей инвентаря http://www.youtube.com/watch?v=LJCaOuj6fqI&feature=youtu.be Аддон blender-xray Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-774440
Ghosteron 2 Опубликовано 10 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2013 (изменено) Иммитация 3д моделей инвентаря http://www.youtube.com/watch?v=LJCaOuj6fqI&feature=youtu.be Ого, твоя работа? Очень понравилось. Можно ли скачать? Нарушение правил цитирования. ColR_iT Изменено 10 Мая 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-775148
Pavel_Blend 189 Опубликовано 10 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2013 Ghosteron, мод в сеть не выкладывал. Могу залить на днях. Но это тестовая версия анимации и она подтормаживает при первом запуске. Делал для себя, ради интереса. Когда залью, ссылку в лс выслать? ============= Если это мод касается только худа, то желательно для начала ссыль здесь дать. Хотелось бы глянуть. BFG Выложил http://yadi.sk/d/hKhAv1DP4hlCw В этом моде только анимация экзоскелета в инвентаре. Псевдо 3д анимация Аддон blender-xray Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-775244
Charsi 441 Опубликовано 10 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2013 Подгрузка 500 файлов для секвенции конечно будет тормозить игру. Можно ещё попробовать использовать видео в формате ogm. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-775304
Pavel_Blend 189 Опубликовано 11 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2013 (изменено) использовать видео в формате ogm А альфа канал? Если нужна альфа, то по моему только картинки. П.С. я перегнул с 500 кадров, можно раза в 2 меньше. И сжатие стоит DXT5. Кстати, Charsi, у тебя при первом открывании инвентаря слишком большая пауза из-за прогрузки текстур? У меня секунды 3 на ноуте с 512 видео, 2 ядра по 2.3 Гц. Изменено 11 Мая 2013 пользователем Pavel_Blend Аддон blender-xray Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-775327
Неравнодушный сталкер Priboj37 426 Опубликовано 11 Мая 2013 Неравнодушный сталкер Поделиться Опубликовано 11 Мая 2013 (изменено) A seg. с dds фaйлaми, нeпрокaтит? Beс и нaгрузкa должнa быть в нормe, учитывaя колличeство модeлeй. Изменено 11 Мая 2013 пользователем Priboj37 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-775341
Charsi 441 Опубликовано 11 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2013 У меня фриза не было заметно вообще. Для оптимизации потом пережал кадры в DTX1 без мип-уровней и проигрываю каждый третий - разницы в качестве не заметно. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-775362
SergeT 15 589 Опубликовано 11 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2013 (изменено) Можно ещё попробовать использовать видео в формате ogm. Вы знаете способ вывода видео (*.ogm) в некотором заданном окне во время игры? Например, при просмотре содержимого ПДА? Поделитесь пожалуйста идеей. Или назовите мод, где такой способ используется. Или это чисто теоретическая гипотеза? ...я перегнул с 500 кадров, можно раза в 2 меньше. Возможно, рациональнее было бы использовать стандартный способ вывода анимации в ПДА? Т.е. все фазы (например, 250 поз) разместить на ЕДИНСТВЕННОМ полотне и перебирать элементы анимации ? Например, так вращается в ПДА ерундовинка, отмеченная на скрине Все фазы вращения этого элемента находятся на полотне ui_pda_anims_01.dds (в Солянке по крайней мере). Изменено 11 Мая 2013 пользователем SergeT ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-775389
Charsi 441 Опубликовано 11 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2013 (изменено) @SergeT, это везде используется, т.к. есть даже в главном меню: xml:InitStatic("back_movie", self)-- видео на заднем фоне xml:InitStatic("background", self) xml:InitStatic("fire_movie", self) -- пламя А вот описание этих статиков в xml:<back_movie x="148" y="0" width="876" height="400"> <texture x="0" y="0" width="876" height="400">ui\ui_mm_main_back_crop</texture> </back_movie> <fire_movie x="525" y="459" width="128" height="256"> <texture>ui\ui_mm_fire</texture> </fire_movie> Статики текстурятся из файлов с видео ui_mm_main_back_crop и ui_mm_fire. Также и ты где угодно можешь свой статик добавить и указать ему в качестве текстуры видеофайл ogm. Само видео без звука, но и звук к нему видимо можно добавить, судя по тому что здесь описано.В ПДА можно добавить auto_static. Тег a_static читается и обрабатывается движком только в тех местах, где задумано разработчиками. Изменено 11 Мая 2013 пользователем Charsi Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-775399
SergeT 15 589 Опубликовано 11 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2013 (изменено) Charsi спасибо! Век живи - век учись.До сих пор был уверен, что запуск видео движком возможен только на переднем плане... Т.е. только то видео и наблюдаем.Действительно, такой способ создания анимации объекта в ПДА обещает быть самым экономным как по физическому объему, так и по трудозатратам на реализацию фишки.P.S. извиняюсь за нахальство, еще такой вопрос.Конструкция <texture>ui\ui_mm_fire</texture> позволяет использовать вместо конкретного значения ui_mm_fire некоторую переменную, которой присваивается конкретное значение где-то выше? Изменено 11 Мая 2013 пользователем SergeT ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-775402
Kondr48 314 Опубликовано 11 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2013 SergeT, нет, здесь просто указывается путь к текстуре, относительно папки textures и без расширения, соответственно нет разницы, укажешь ли ты здесь текстуру, видео или seq файл. Если я правильно тебя понял. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-775411
Charsi 441 Опубликовано 11 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2013 (изменено) Внутри тега texture указывается путь к файлу (dds/ogm/seq)или идентификатор текстуры, который описан где-нибудь в файлах ui_common.xml или ui_hud.xml. Можно свои добавлять текстуры туда аналогично. <ui_texture> <file_name>ui\ui_hud</file_name> <texture id="ui_hud_map" x="0" y="0" width="185" height="192" /> <texture id="ui_hud_map_counter" x="0" y="192" width="35" height="28" /> <texture id="ui_hud_shkala_car" x="35" y="192" width="155" height="34" /> <texture id="ui_hud_shkala_armor" x="185" y="0" width="164" height="38" /> <texture id="ui_hud_shkala_health" x="185" y="38" width="164" height="34" /> <texture id="ui_hud_frame_patron" x="185" y="72" width="157" height="65" /> <texture id="ui_hud_frame_clock" x="190" y="137" width="157" height="67" /> ..... <file_name>ui\ui_my_hud2</file_name> -- добавляем свои файлы <texture id="my_texture1" x="0" y="0" width="185" height="192" /> <texture id="my_texture2" x="0" y="192" width="35" height="28" /> <file_name>ui\ui_my_hud3</file_name> <texture id="my_texture3" x="0" y="0" width="185" height="192" /> <texture id="my_texture4" x="0" y="192" width="35" height="28" /> </ui_texture> Изменено 11 Мая 2013 пользователем Charsi Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-775417
Отшельник12 12 Опубликовано 16 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2013 Всем доброго времени суток. Имеется такая кучка вопросов 1. Каким образом можно создать эффект в меню на подобии АМК ЗП ? (именно создание эффекта и в какой программе а не вставка) 2. Как можно осуществить "оборачивание" кнопок в меню. В текстуры. Причем в трех состояниях. 3. Как обеспечить передвижение каждой кнопки в меню отдельно ? А не по секции шняга которая за ползунок отвечает Если где то уже разбирали сие темы просьба тыкнуть носом Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-781513
Comador 205 Опубликовано 17 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2013 "оборачивание" кнопок в меню В свойствах кнопки добавляешь вот такой код <texture_t>ui\ui_btn_avto_t</texture_t> <texture_e>ui\ui_btn_avto_e</texture_e> <texture_h>ui\ui_btn_avto_h</texture_h> Здесь ui_btn_avto_e - "дефолтное" состояние кнопки, т.е. то, что мы видим при загрузке меню ui_btn_avto_h - текстура кнопки при наведении на нее мыши ui_btn_avto_t - текстура кнопки, когда она "нажатая" Это как пример. Главное помнить, что имя текстуры должно иметь "приставку" - "t", "e", "h" в зависимости от того, какое состояние должна иметь кнопка. Есть еще и четвертое состояние - "d" (это когда кнопка "отжатая"). Что касается "передвижения" кнопок меню по отдельности, то нужно в файле ui_mm_main.xml добавить код кнопки. Например, <btn_new_igra x="140" y="667" width="137" height="32"> <text font="di">ui_mm_newgame</text> <texture_t>ui\ui_btn_avto_t</texture_t> <texture_e>ui\ui_btn_avto_e</texture_e> <texture_h>ui\ui_btn_avto_h</texture_h> <text_color> <e r="156" g="122" b="46"/> <h r="255" g="255" b="180"/> <t r="255" g="255" b="180"/> </text_color> </btn_new_igra> Как видно из примера: кнопка имеет свои координаты, а так же три состояния. Плюс ко всему для каждого состояния кнопки свой цвет текста. Затем в файле ui_main_menu.script нужно закомментировать вот эту строку self.shniaga = xml:InitMMShniaga("shniaga_wnd",self); Зарегестрировать свои кнопки, добавить в function main_menu:InitCallBacks() вызов функции нажатия кнопок. Дальше "описать" сами функции работы кнопок. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/25/#findComment-781639
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти