Перейти к контенту

Kontro-zzz

Проверенные
  • Число публикаций

    131
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    122 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kontro-zzz

  1. Kontro-zzz

    У Костра

    Тоже люблю, дровишки в костёр подбрасывать. Ухх, хорошо горит. Хорошая мера, самое то.
  2. Чего вы там ждёте-то? Ожидаете. Finita la comedy. Нетотстулкер.
  3. Kontro-zzz

    У Костра

    Быть трёхголовым не просто!
  4. Kontro-zzz

    У Костра

    А прювет, Всем!
  5. Kontro-zzz

    У Костра XXI

    Приветы всем.
  6. Простецкие правки конфига: 1. Включение вращения камеры после смерти ГГ, как в ТЧ. 2. + давно была обнаружена возможность включения звукового амбиента после смерти ГГ, отдельно от воплей смерти ГГ. https://yadi.sk/d/ejCwgO8dI9tP1Q
  7. Примеры скриптов для CINEMA 4D R14(скрипты чисто для внутренних команд CINEMA 4D) https://yadi.sk/d/JljfkzFJgp-g9g
  8. Очередной раз перезалил *Движковые правки, меняющие размеры интро-слайдов и положения прогрессбара (1.5.10)* https://yadi.sk/d/tV4Wn8xRz8ZuhQ
  9. Kontro-zzz

    Шейдеры

    Интересно, а лайтпланес(луч) все-таки работает на вертушке?(судя по видео).
  10. Kontro-zzz

    Моделирование в 3DS MAX

    Для обвесов оружия например, такой вариант подойдёт, т.к. там для аттач элементов используются свои скрываемые кости. Для рук скорее всего надо чтоб новые элементы имели общие вертексы с моделью рук(т.е. обе модели сшиты в одну, на уровне вертексов), так будет естественней, и еще без этого могут быть вылеты, но точно сказать не могу.
  11. Kontro-zzz

    Моделирование в 3DS MAX

    Похоже случайная или неслучайная привязка частей меша к костям рук у ствола сделалась, такого быть не должно. Если анимацию и положение ствола не менял и скомпилишь в максе затем в сдк только руки, в игре возможно этого бага и не увидишь, либо если не поможет(могут быть вылеты в сдк или в игре) - убери ненужную привязку к стволу. ЗЫ(это для ЧН и ЗП рук) Для ТЧ рук, в любом случае придется убирать паразитную привязку.
  12. Kontro-zzz

    OSZ projects group (CoP)

    kran_bloodcore Модели-то не плохие у тебя выходят, только чё-то сомневаюсь что будут работать решетки в сдк/игре сделанные таким образом: http://i-fotki.info/20/cac5b5e60b44b250fb459114cc5e9bfd058d7f261116475.png.html
  13. nVidia вроде даже специальный драйвер выпускала для серии игр, в т.ч. для сталкера.
  14. Kontro-zzz

    Моделирование в 3DS MAX

    Разбиение анимации не канает? Ну например на три части.
  15. не могу сказать наверняка, но такой простой физики как 2-жды-два в сталкере нет, если сделать тележку с вращающимися колёсами и шейпами анимированные(не на классе авто, а простой динамический обьект), она никуда не поедет, будет стоять на месте с вращающимися колёсами.
  16. Локация из resident evil, какая-то лаборатория. формат макса 2011. http://rusfolder.com/45242351
  17. Kontro-zzz

    Моделирование в 3DS MAX

    да, вообще я делал анимации и с помощью макса, но не 15-ой версии.
  18. Kontro-zzz

    Моделирование в 3DS MAX

    У кого-нибудь наблюдается такой баг в максе 2015-м, при проигрывании анимации меш куда-то улетает, хотя скелет отыгрывает анимацию нормально. В версии макса 2011 такого нет, все работает нормально. Попробовал с новыми скриптами, что выложили выше - тоже самое. Макс 2015 х64 битная версия, без SP.[/url]
  19. Kontro-zzz

    Моделирование в 3DS MAX

    скачай и установи что тебе говорят http://i-fotki.info/20/4dc8b7502962d54475a11238434189f4bc1271253860769.png.html
  20. Kontro-zzz

    Моделирование в 3DS MAX

    IMHO, не соглашусь по всем пунктам, даже модельщик любитель будет иметь на пк несколько 3д прог, и ни за одну из них не отдаст ни копейки. Профи тоже не брезгуют этим, например можно вспомнить скандал с создателями вк, где использовали пиратский мсофис. Свои плюсы и минусы были всегда и будут у любого совта.
  21. Kontro-zzz

    БЛОКпост

    Хочу сказать спасибо, кто качает с ----, буду всегда выкладывать(если буду)то только на него, ну или на -----, причина думаю понятна. Если здесь на форуме это не приветствуется, тогда где-нибудь в др.месте будем публиковать.
  22. Пробовал текстурить с её помощью планку пикатини(ранее выкладывал вал с коллиматором), не сказать что все там так просто и однозначно, нужно привыкать к её горячим клавишам, очень много технических и не всегда понятных наворотов, и всё это богатство на инглише, больше подойдет имхо для профи. И да, железо на компе лучше иметь железное, и с последними дровами.
  23. не знаю, значит это у меня индивидуальный баг.
  24. Интересный баг, ввожу твердый знак - включается жирный шрифт на панели вв кодов, сам твердый знак в окне ни в какую не прописывается, только копипастом. (обект.)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...