-
Число публикаций
134 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
203 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kontro-zzz
-
Простецкие правки конфига: 1. Включение вращения камеры после смерти ГГ, как в ТЧ. 2. + давно была обнаружена возможность включения звукового амбиента после смерти ГГ, отдельно от воплей смерти ГГ. https://yadi.sk/d/ejCwgO8dI9tP1Q
-
Моделирование. Различные редакторы.
Kontro-zzz ответил на тему форума автора
WodkaGT в Моделирование
Примеры скриптов для CINEMA 4D R14(скрипты чисто для внутренних команд CINEMA 4D) https://yadi.sk/d/JljfkzFJgp-g9g -
Очередной раз перезалил *Движковые правки, меняющие размеры интро-слайдов и положения прогрессбара (1.5.10)* https://yadi.sk/d/tV4Wn8xRz8ZuhQ
-
Интересно, а лайтпланес(луч) все-таки работает на вертушке?(судя по видео).
-
Для обвесов оружия например, такой вариант подойдёт, т.к. там для аттач элементов используются свои скрываемые кости. Для рук скорее всего надо чтоб новые элементы имели общие вертексы с моделью рук(т.е. обе модели сшиты в одну, на уровне вертексов), так будет естественней, и еще без этого могут быть вылеты, но точно сказать не могу.
-
Похоже случайная или неслучайная привязка частей меша к костям рук у ствола сделалась, такого быть не должно. Если анимацию и положение ствола не менял и скомпилишь в максе затем в сдк только руки, в игре возможно этого бага и не увидишь, либо если не поможет(могут быть вылеты в сдк или в игре) - убери ненужную привязку к стволу. ЗЫ(это для ЧН и ЗП рук) Для ТЧ рук, в любом случае придется убирать паразитную привязку.
-
kran_bloodcore Модели-то не плохие у тебя выходят, только чё-то сомневаюсь что будут работать решетки в сдк/игре сделанные таким образом: http://i-fotki.info/20/cac5b5e60b44b250fb459114cc5e9bfd058d7f261116475.png.html
-
Сталкер 3D-стерео по русски.
Kontro-zzz ответил на тему форума автора 7.9 в Скрипты / конфиги / движок
nVidia вроде даже специальный драйвер выпускала для серии игр, в т.ч. для сталкера. -
Разбиение анимации не канает? Ну например на три части.
-
не могу сказать наверняка, но такой простой физики как 2-жды-два в сталкере нет, если сделать тележку с вращающимися колёсами и шейпами анимированные(не на классе авто, а простой динамический обьект), она никуда не поедет, будет стоять на месте с вращающимися колёсами.
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Kontro-zzz ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Локация из resident evil, какая-то лаборатория. формат макса 2011. http://rusfolder.com/45242351 -
да, вообще я делал анимации и с помощью макса, но не 15-ой версии.
-
У кого-нибудь наблюдается такой баг в максе 2015-м, при проигрывании анимации меш куда-то улетает, хотя скелет отыгрывает анимацию нормально. В версии макса 2011 такого нет, все работает нормально. Попробовал с новыми скриптами, что выложили выше - тоже самое. Макс 2015 х64 битная версия, без SP.[/url]
-
скачай и установи что тебе говорят http://i-fotki.info/20/4dc8b7502962d54475a11238434189f4bc1271253860769.png.html
-
IMHO, не соглашусь по всем пунктам, даже модельщик любитель будет иметь на пк несколько 3д прог, и ни за одну из них не отдаст ни копейки. Профи тоже не брезгуют этим, например можно вспомнить скандал с создателями вк, где использовали пиратский мсофис. Свои плюсы и минусы были всегда и будут у любого совта.
-
Пробовал текстурить с её помощью планку пикатини(ранее выкладывал вал с коллиматором), не сказать что все там так просто и однозначно, нужно привыкать к её горячим клавишам, очень много технических и не всегда понятных наворотов, и всё это богатство на инглише, больше подойдет имхо для профи. И да, железо на компе лучше иметь железное, и с последними дровами.
-
sneik Ну кому надо тот его потушит другим шейдером, и в луч прописать прозр.текстуру с альфой(у разрушаемой части), просто оставил такую возможность. Ни-ни, тут только х-рейевская физика.
-
Ещё один destroy объект(ЧН). Скачать: http://rusfolder.com/45165688
-
Разрушаемый бокс-чумадан для ЧН 1.5.10 В папке source_object лежат ненастроеные исходники модели в формате .object для сдк.
-
его надо не открывать, а импортировать.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kontro-zzz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
долго не мог понять, что это про свойства костей разговор чтоли. http://i-fotki.info/20/190d9836d054bb576cdda08a7bf5d861bc11c0247017045.png.html -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kontro-zzz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну шейдера и материалы привязываются к мешу, ну никак ни к шейпу, шейп по сути коллизия кости. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kontro-zzz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
шейпы у динамич. объектов. материалы у статики: -
Редактирование движка X-Ray
Kontro-zzz ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Кое-что еще осталось от ассемблерных правок для оригинального ЧН 1.5.10. Правки вобщем-то мелочные, но выложу их здесь.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
WodkaGT
TIREX