Перейти к контенту

Худ


Serafim12

Рекомендуемые сообщения

51 minutes ago, dsh said:

А движок NLC удаляет статью из энциклопедии при исчезновении поршня?

Провёл следственный эксперимент - нет, не удаляет. По крайней мере здесь, в "Журнале" может и удаляет, но там зато ещё релизный баг со сбросом подсветки прочитанных-непрочитанных, для рецептов это довольно важно, да и переносить это всё... Не стоит оно того. Для успокоения отбил везде слева пробелами от знака "+" имена групп, вроде немного лучше смотрится.

Какой параметр нужно написать в xml теге статика, что бы текст снизу не уходил за пределы статика?

17 часов назад, Graff46 сказал:

что бы текст снизу не уходил за пределы статика

Можно попробовать добавить параметр top_indent.

Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо.

"Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки

В 03.02.2019 в 04:35, Graff46 сказал:

Какой параметр

параметр complex_mode надо выставлять в 1 

complex_mode="1"

 

Изменено пользователем W.A.S.P.
Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Приветсвую) Первым делом - хотелось бы сказать большое спасибо за отличный сайт и нужную инфу, которую я тут вычитал)
Но, как и с любой информацией и её количеством следом приходят куча вопросов, которые важно решить в самом начале, чтобы не загнать себя в ту часть работы, которая мне может даже не понадобится, а время будет зря потрачено)

 

В общем-то суть проблемы в следующем. Есть игра stalker lost alpha dc 1.4007 и есть монитор - 2560х1080. Интерфейс игры не дружит с таким разрешением, что очень мучает моего внутреннего перфекциониста)) В начале я играл и не заморачивался, но в какой-то момент любопытство взяло верх. И я начал копать инфу. 

Что я хочу в идеале - подогнать интерфейс для своего разрешения. Т.е то, как выглядит интерфейс в разрешении в 1920 точек мне прям нравится) Если проще, то нужно сохранить разрешение интерфейса в 1920х1080 точек, который не будет растягиваться в 2560 разрешении.

 

И вот я думаю, стоит ли вообще заниматься этим. Потому что разархивировав файл с ui / textures.db5 передо мной просто вывалилась куча всего. Плашки, значки, сам интерфейс рюкзака, шкала здоровья и т.д и т.п. Ну вы в курсе)

 

Прошу знающих людей объяснить. Правильно ли я понимаю, что работать придётся с каждой текстурой в формате .dds в отдельности? Это иконки, нарезанные плашки в 2 мм, сам пда и плашки к нему. + в конце нужно будет прописать XML файл, где уже будет основная настройка под каждую деталь? 

Или же это всё можно решить какой-то одной общей настройкой, чтоб весь интерфейс подогнать под 1920х1080 точек? 
Пока печатал, подумал. По сути уже текстуры есть в 1920. То скорее всего нужна просто настройка через конфиг?
Или я всё не так понимаю? Короче вопросов море. Если не затруднит, то расскажите в какую сторону копать) Скриншоты всей заморочки ниже.

 

Скрытый текст

c8f8b5f4b60567e633000c3024b8cfda.jpg

 

Скрытый текст

6569461f90c5bc476f96ebf832a10e78.jpg

 

 

 

 

 

Изменено пользователем W.A.S.P.
бигпикч
4 часа назад, Shenk сказал:

что очень мучает моего внутреннего перфекциониста)

А что тебя мучало, когда ты покупал моник с абсолютно диким соотношением сторон 21:9 ?:unsure:

34 минуты назад, AndreySol сказал:

А что тебя мучало, когда ты покупал моник с абсолютно диким соотношением сторон 21:9 ?:unsure:

В каком месте это дикое разрешение? И как этот вопрос можно связать с современным ультра широким монитором и древней игрой, которая просто не поддерживает данное разрешение в интерфейсе? 

Конкретно для меня 21.9 является идеальным разрешением для игр. В чём проблема? Каждый сам решает за каким моником ему работать, кто-то сидит за квадратным 5.4 и считает его идеальным) Сейчас на подходе 32.9 монитор - вот тут точно абсолютно дикое соотношение сторон. Я после таких мониторов не могу смотреть в экраны, которые 16.9 / 4к. + 4к дуры я вообще никак не воспринимаю на рабочем столе. Чисто для тв. И на разрешениях 21.9 и 32.9 мне удобнее работать с окнами. Доступно объяснил?

 

@Shenk, а что мешает вам самому адаптировать. Берете все .xml с постфиксом "_16" и с колькулятором высчитываете размеры изходя из соотношения 100% - 1024(ширина) а высату впринцепе остовляеете нетронутой.

  • Нравится 1
Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

2 минуты назад, _ХоЗаР_ сказал:

@Shenk, а что мешает вам самому адаптировать. Берете все .xml с постфиксом "_16" и с колькулятором высчитываете размеры изходя из соотношения 100% - 1024(ширина) а высату впринцепе остовляеете нетронутой.

Воооот. Это и было у меня в вопросе. Т.е можно обойтись редактированием .xml и игра сама подхватит конфиги?   А чтобы подхватились конфиги в папке textures должны быть соответствующие текстуры в .dds. Так? Попытаюсь поискать xml файлы в этой сборке. Вся проблема в том, что они скорее всего куда-то зашиты. И с первого раза у меня их найти не получилось) Возможно в стандартной версии игры они более доступны, чем в этой сборке.

@Shenk, Самое трудное и моторное тут высчитывать координаты и масштабировать. Текстуры сами править не надо, только .xml (хотя может где-то координаты хранятся в конфигурации но за редким исключением) самое главное уменьшать надо примерно в 1.3 раза по x (следовательно и widht) и подгонять координаты (там чисто метод проб и ошибок) для начала советую найти какойнить простое окно и там набить руку.

----

Ещё надо учитывать что в тегах типа <texture x="0" y="0" wedth="1024" height="768"> править не надо.

Изменено пользователем _ХоЗаР_
Вот
  • Нравится 1
Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

@_ХоЗаР_, @lordmuzer, спасибо за ответы. Я скачал два мода на карту и на хп бары. в моде на удаление карты есть как раз эти xml. посижу, помучаю. 

Ещё повторю вопрос про xml и текстуры. Чтобы файл xml начал работать с нужными текстурами - надо сами текстуры разместить в папке gamedata / textures / ui. Или конфига будет достаточно и запакованные текстуры сами подхватятся?

@Shenk, сами текстуры подхватятся из архивов))

Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

@I am Dead А есть может статейки как извертеться? Не особо шарю в этой теме

Изменено пользователем W.A.S.P.
оверквотинг

Доброго дня. Подскажите как можно в Modern Hud, яркость шкалы здоровья и пр. изменить. Сделать менее ярким сам цвет.

1 час назад, Oleg Nordic сказал:

как можно в Modern Hud, яркость шкалы здоровья и пр. изменить

Заходишь в textures\ui ищешь файл ui_hud и фотошоп в помощь.

  • Спасибо 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...