Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
ARTLantist 16 Опубликовано 20 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2021 как перевести серверный объект в клиентский в зп? либо как, если это возможно, создать в инвентаре сразу клиентский объект, а не серверный? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1376883
Zander_driver 10 358 Опубликовано 20 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2021 Только что, ARTLantist сказал(а): создать в инвентаре сразу клиентский объект, а не серверный? Этим занимается движок. Создаются всегда - сперва серверные объекты, клиентский без серверного не может существовать. Когда серверный создан, движок проверяет его флаги, местоположение, и если надо переводит в онлайн, т.е. создает ему соответствие в виде клиентского объекта. Если ты спавнишь что-либо в инвентарь, и тебе нужен клиентский объект того что ты заспавнил, то нужно просто несколько фреймов подождать, после спавна. И клиентский объект появится в инвентаре. 2 часа назад, Stalkersof сказал(а): Ребята такая функция будет работать. Работать будет. Но делать будет не то, что вы написали. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1376887
ARTLantist 16 Опубликовано 20 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2021 (изменено) 5 минут назад, Zander_driver сказал(а): Если ты спавнишь что-либо в инвентарь, и тебе нужен клиентский объект того что ты заспавнил, то нужно просто несколько фреймов подождать, после спавна. И клиентский объект появится в инвентаре. Ну вот я спавню актору в инвентарь предмет, и мне нужно тут же именно ему изменить condition. С серверными не работает обычный set_condition(value), тут нужен клиентский. Как мне его отловить? Изменено 20 Марта 2021 пользователем ARTLantist Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1376888
Zander_driver 10 358 Опубликовано 20 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2021 Сохранить id того, что заспавнил, и condition который хочешь ему присвоить. И ждать несколько фреймов. Когда в колбеке on_item_take появится предмет с нужным тебе id, это уже будет клиентский объект. Его просто нужно дождаться, сразу это не делается. (на оригинальном движке) в модифицированных можно подсмотреть метод установки condition для серверного объекта... в том же ОГСР есть. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1376891
Okichi 981 Опубликовано 20 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2021 (изменено) 1 час назад, ARTLantist сказал(а): я спавню актору в инвентарь предмет, и мне нужно тут же именно ему изменить condition Теоретически вот такое должно работать и на стандартном движке с использованием модулей Артоса для нетпакетов: local obj = misc.spawn_to( "af_dummy_battery", db.actor ) -- заменить на обычный alife():create() актору в инвентарь local objd = alife():object( obj.id ) -- лучше получим созданный серверный объект еще раз local pk = get_netpk( objd, 1 ) ASSERT( ( pk and pk:isOk() ), "can't read netpacket of %s", obj:name() ) local data = pk:get() local cond = lua_random( 25, 35 ) * 0.01 -- заменить на какую-нибудь ф-ю вычисления рандомного значения, lua_random - специфика НЛС data.condition = cond -- устанавливаем новую кондицию серверному объекту pk:set( data ) -- и вот тут движок дожидается выхода в онлайн клиентского объекта и уже ему правим кондицию в инвентаре level.client_spawn_manager():add( obj.id, -1, function( id, obj ) obj:set_condition( cond ) end ) Метод в свое время подсказал dsh, и он ни разу не подводил ( кроме единственного уникального случая спавна брони в инв.ящик, которой в НЛС так кондицию не испортить) Изменено 20 Марта 2021 пользователем Okichi 1 След от кругов на воде - это тоже след (с) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1376903
Stalkersof 232 Опубликовано 21 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2021 6 часов назад, Zander_driver сказал(а): Работать будет. Но делать будет не то, что вы написали. А как можно проверить жив ли хоть один нпс на локации. Что-то не как не соображу. Алгоритм подскажите. Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1376920
AndrewMor 535 Опубликовано 21 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2021 10 минут назад, Stalkersof сказал(а): А как можно проверить жив ли хоть один нпс на локации. А зачем такое нужно? И разве О-сознанец не будет в этих вечно живых попадать? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1376921
Stalkersof 232 Опубликовано 21 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2021 1 минуту назад, AndrewMor сказал(а): А зачем такое нужно? И разве О-сознанец не будет в этих вечно живых попадать? Я хотел респавн сделать. У меня можно с чаес на кордон вернуться, чтоб путь назад не был по пустым локациям. Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1376922
AndrewMor 535 Опубликовано 21 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2021 @Stalkersof Я к тому и веду. О-сознанец все равно будет жив. Тогда уж нужно его отсеивать, отслеживая только монолитовцев, если речь идет о локации Управление Монолитом. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1376925
Zander_driver 10 358 Опубликовано 21 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2021 44 минуты назад, Stalkersof сказал(а): Алгоритм подскажите. Когда перебираешь 65к серверных объектов, проверяя для каждого, сталкер ли он, и жив ли он, проверяй для каждого объекта, на какой локации он находится. Сделать это можно, по гейм-вертексу его. 1 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1376926
naxac 2 605 Опубликовано 21 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2021 1 час назад, Stalkersof сказал(а): Я хотел респавн сделать. Поставь на локации респавнер и смарт-террайн, и будет у тебя там респавн. 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1376930
hArdplAyer22_22 0 Опубликовано 21 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2021 Доброго времени суток. Вопрос к знатокам. Есть ли у кого любой скрипт воровства вещей из ящиков на ТЧ (даже самый примитивный). Буду премного благодарен. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1377052
Colder 12 Опубликовано 21 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2021 Можно ли из этого скрипта: https://yadi.sk/d/ycNSi-2kR9qcPw сделать по 1 пачки патронов? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1377064
DibokDibokin 1 Опубликовано 22 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2021 Здравствуйте. Можно ли менять направление полёта ворон скриптово? Надо чтобы до выброса (около 1 минуты) вороны начинали летать строго на юг. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1377199
Stalkersof 232 Опубликовано 23 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2021 В продолжения скрипта проверки нпс на локации. В общем не получается не могу понять как получить гейм-вертекс. Скрипт валиться на локальной переменной obj нил валуе. function get_level_nps() --if level.name() ~= "l12u_control_monolith" then return end for i=1,65535 do local sobj = alife():object(i) if sobj then local obj = level.object_by_id(sobj.id) if IsStalker(sobj) and sobj:alive() and obj:game_vertex_id() == 2482 then --news_manager.send_tip(db.actor,obj) return true end end end return false end Может подскажите что не так то. Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1377240
Chypakabra 989 Опубликовано 23 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2021 Только что, Stalkersof сказал(а): local obj = level.object_by_id(sobj.id) Что-то ме подсказывает что id тут лишнее попробуй так local obj = level.object_by_id(sobj) 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1377243
Kirgudu 1 370 Опубликовано 23 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2021 (изменено) 54 минуты назад, ted.80 сказал(а): Что-то ме подсказывает что id тут лишнее попробуй так Не надо так делать, в том варианте должно быть именно sobj.id. А так гейм вертекс можно (и нужно в данном случае) получать уже из серверного объекта: local sobj = alife():object(i) if sobj and sobj.m_game_vertex_id == 2482 and IsStalker(sobj) and sobj:alive() then return true end И ещё: почему только 2482? Других вертексов на нужной локации нет? Имхо, лучше из гейм вертекса получать id локации и проверять уже его совпадение с нужным: function get_level_nps() local al, gg = alife(), game_graph() -- многократно используемые функции кешируем для производительности for i=1,65535 do local sobj = al:object(i) if sobj and gg:vertex(sobj.m_game_vertex_id):level_id() == XXX and IsStalker(sobj) and sobj:alive() then -- вместо XXX подставить Id локации (не путать с наименованием) return true end end return false end Или, чтобы не вызывать лишние функции, сравнивать sobj.m_game_vertex_id с диапазоном значений - больше одного и меньше другого: if sobj and sobj.m_game_vertex_id >= XXX and sobj.m_game_vertex_id <= YYY and IsStalker(sobj) and sobj:alive() then -- вместо XXX и YYY подставить граничные гейм вертексы локации return true end Изменено 23 Марта 2021 пользователем Kirgudu 1 1 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1377250
Stalkersof 232 Опубликовано 23 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2021 (изменено) 2 часа назад, Kirgudu сказал(а): Имхо, лучше из гейм вертекса получать id локации и проверять уже его совпадение с нужным: function get_level_nps() local al, gg = alife(), game_graph() -- многократно используемые функции кешируем для производительности for i=1,65535 do local sobj = al:object(i) if sobj and gg:vertex(sobj.m_game_vertex_id):level_id() == XXX and IsStalker(sobj) and sobj:alive() then -- вместо XXX подставить Id локации (не путать с наименованием) return true end end return false end Вроде такой вариант работает. Во всяком случае все условия выполняются. Проверил нпс находит. Вылета тоже нет. Ид локации взял из game_levels.ltx Правильно? Да еще такой вопрос мне надо осознанца отсеять. С Серверного объекта секцию можно нпс получить? Изменено 23 Марта 2021 пользователем Stalkersof 1 Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1377261
Zander_driver 10 358 Опубликовано 23 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2021 Только что, Stalkersof сказал(а): С Серверного объекта секцию можно нпс получить? sobj:section_name() же. Как и всегда) 2 часа назад, ted.80 сказал(а): Что-то ме подсказывает А название метода 2 часа назад, ted.80 сказал(а): object_by_id не подсказало, что .id там быть - ДОЛЖНО ? Плохо, что не подсказало 1 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1377262
Colder 12 Опубликовано 24 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2021 Скрытый текст function PdaWindow:InitControls() self.stat = CUIStatic() self.stat:Init(0,0,1024,768) self.owner:AttachChild(self.stat) local xml = CScriptXmlInit() xml:ParseFile("inventory_new.xml") local actor = db.actor self.player_dialog = xml:InitStatic("player", self) self.player_community = xml:InitStatic("player:community", self.player_dialog) self.player_community:SetText(game.translate_string(actor:character_community())) end Как узная имя группировки гг? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/552/#findComment-1377383
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти