Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER.


Задавая вопрос (!):
1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего;
2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме);
3. Изучите информацию которая может вам помочь:

 
 

Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.
Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения.

 

Справочное руководство по языку Lua 5.1
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ru
Справочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены.

4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос;
5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе;
6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода;
7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины.
8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ.
9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа».

 

Какие вопросы следует задавать, а какие нет...

 

Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу.

 

Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:
-- Где находится та или иная функция?
Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;
-- Как сделать что-то/то-то?
С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;
-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.
-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.
Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов?
В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос.

И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума
 


  • Спасибо 1
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий
https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/

@ARTLantist 

Костер - это объект, имеющий в родителях спейс-рестриктор. В зависимости от конкретных условий(?) можно отслеживать нахождение ГГ в радиусе шейпа, или же проверять расстояние от ГГ до объектов, которые являются кострами.

@AndreySol 

for i=1,65535 do
     local s = sim:object(i)
     if s then
         local obj = level.object_by_id(s.id)
         if obj  then
             local camp = o:get_campfire()
             if camp and obj:position():distance_to(db.actor:position()) < 5 then
			 	...нужные действия и куча end...
        

такой вариант кода пойдёт? Просто меня смущает огромный цикл с перебором всех симуляционных объектов... Мб его можно было бы чем-то заменить?

@ARTLantist 

Что такое "o:get_campfire()"?

Цитата

Мб его можно было бы чем-то заменить?

Я ж написал - от ситуации зависит. Если действие проверки привязано к конкретному костру - лучше плясать от костра. Если нужно проверять на наличие любого костра рядом, тогда перебором, код в принципе пойдет, только разобраться что есть такое "o:get_campfire()"?

Только что, AndreySol сказал(а):

что есть такое "o:get_campfire()"?

это я косякнул, там obj:get_campfire()

Да, мне нужно наличие любого костра

Только что, ARTLantist сказал(а):

Мб его можно было бы чем-то заменить?

Заменить можно, но муторно.

Можно прикрепить к кострам скриптовый биндер, при входе в онлайн объекта, из биндера регистрировать его в некой таблице.

И тогда ваш цикл будет перебирать не 65к объектов, а только объекты в этой таблице, т.е. костры.

  • Согласен 1

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

23.03.2021 в 14:54, Kirgudu сказал(а):

Не надо так делать, в том варианте должно быть именно sobj.id

 

23.03.2021 в 17:19, Zander_driver сказал(а):

не подсказало, что .id там быть - ДОЛЖНО ?

Закон Каннингема в действии :lol3:

Сорри за оффтоп но не могу удержаться

 

Скрытый текст

a_9352910b.jpg?ava=1

 

  • Не нравится 1

Считать какой-либо параметр в секции монстра можно через system_ini():r_string(секция,"параметр"), но как установить новое значение нужного параметра скриптом?

На некоторые параметры есть свои функции (например, eye_range - set_range()). А как быть с остальными? Только править движок?

New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор

Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry

Здравствуйте. Я опять со своими воронами. Получилось сделать их спавн до выброса и сделать траекторию движения на юг.
Заготовил функции проигрывания звуков (изначально они проигрывались с определённым интервалом до начала выброса, но как только появились реальные вороны - это уже выглядит не так хорошо, банально вороны могут сперва пролететь над игроком, а звуки спустя время начнут проигрываться или наоборот). Теперь вопрос - как можно отследить дистанцию (примерно 100-150 метров) от ГГ до ближайшего ворона (секция "m_presurge_crow") чтобы начать запуск звуков?

Изменено пользователем DibokDibokin
Только что, DibokDibokin сказал(а):

секция "m_presurge_crow"

Ну, это игровой объект или как?

У любого объекта в игре есть координаты. Позиция.

И по хорошему эти звуки из тех координат и воспроизводить бы...

  • Согласен 1

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

7 минут назад, Zander_driver сказал(а):

игровой объект

Да, за основу взята секция обычной вороны, "m_crow".
И тех ворон много, около 150 штук, я вот и пытаюсь сделать проверку на расстояние между ГГ и ближайшим вороном этим.
 

Только что, DibokDibokin сказал(а):

сделать проверку на расстояние между ГГ и ближайшим вороном этим.

Если правильно настроить звуки (настроить дальность слышимости), и воспроизводить из координат ворона, то проверку на расстояние будет делать сам движок, автоматически...

Я просто не понимаю, зачем делать костыль, дублируя то, что уже и так работает?

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

7 минут назад, Zander_driver сказал(а):

воспроизводить из координат ворона

В этом есть смысл. Просто у меня есть звуки трёх типов, far, medium и close. Они разные по звучанию и по громкости.
Тип я хотел чтобы сначала играли с типом far (среднее расстояние около 100-150 метров), потом medium(50-75 метров), а за ним close (около 25 метров). А дальше наоборот, после  close воспроизводятся тип medium и far.

 

Изменено пользователем DibokDibokin

Как отловить и вывести в лог момент, когда ГГ взял в руки ящик? Есть ли такие колбэки?

Мы, вчера, соседям сказали, что материализация - состоялась, чтобы ваш авторитет не уронить. Вот, мол, было изваяние, а теперь - стала Марья Ивановна. Многие верят ... ©

@gam это колбек на инфопорции. А не на взятие физ.объектов.

4 часа назад, Баба ЯГА сказал(а):

Есть ли такие колбэки?

В оригинале - разве что callback.use_object подойдет. Правда, он на использование предмета, в т.ч. физ.объектов и нпс, трупов. Подойдет ли под ваши задачи - не знаю.

  • Нравится 1
  • Полезно 1

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...