Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
ARTLantist 16 Опубликовано 24 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2021 как можно отследить, что гг использовал предмет рядом с костром (campfire)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1377387
AndreySol 215 Опубликовано 24 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2021 @ARTLantist Костер - это объект, имеющий в родителях спейс-рестриктор. В зависимости от конкретных условий(?) можно отслеживать нахождение ГГ в радиусе шейпа, или же проверять расстояние от ГГ до объектов, которые являются кострами. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1377390
ARTLantist 16 Опубликовано 24 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2021 @AndreySol for i=1,65535 do local s = sim:object(i) if s then local obj = level.object_by_id(s.id) if obj then local camp = o:get_campfire() if camp and obj:position():distance_to(db.actor:position()) < 5 then ...нужные действия и куча end... такой вариант кода пойдёт? Просто меня смущает огромный цикл с перебором всех симуляционных объектов... Мб его можно было бы чем-то заменить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1377392
AndreySol 215 Опубликовано 24 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2021 @ARTLantist Что такое "o:get_campfire()"? Цитата Мб его можно было бы чем-то заменить? Я ж написал - от ситуации зависит. Если действие проверки привязано к конкретному костру - лучше плясать от костра. Если нужно проверять на наличие любого костра рядом, тогда перебором, код в принципе пойдет, только разобраться что есть такое "o:get_campfire()"? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1377393
ARTLantist 16 Опубликовано 24 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2021 Только что, AndreySol сказал(а): что есть такое "o:get_campfire()"? это я косякнул, там obj:get_campfire() Да, мне нужно наличие любого костра Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1377394
Zander_driver 10 358 Опубликовано 24 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2021 Только что, ARTLantist сказал(а): Мб его можно было бы чем-то заменить? Заменить можно, но муторно. Можно прикрепить к кострам скриптовый биндер, при входе в онлайн объекта, из биндера регистрировать его в некой таблице. И тогда ваш цикл будет перебирать не 65к объектов, а только объекты в этой таблице, т.е. костры. 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1377395
AndreySol 215 Опубликовано 24 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2021 get_campfire() - это из ЗП? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1377398
ARTLantist 16 Опубликовано 24 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2021 @AndreySol из него родимого) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1377399
Это популярное сообщение. dsh 3 825 Опубликовано 24 Марта 2021 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 24 Марта 2021 (изменено) @ARTLantist вот скрипт менеджера костров и функция, которая лечит актору пси, когда он смотрит в костёр https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/f2ccb6652e1ea702d09682c8024036ec88cba4df/gamedata/scripts/ogse/ogse_campfire.script#L52 Теперь тебе есть от чего плясать. Изменено 24 Марта 2021 пользователем dsh 3 2 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1377410
Chypakabra 1 022 Опубликовано 24 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2021 23.03.2021 в 14:54, Kirgudu сказал(а): Не надо так делать, в том варианте должно быть именно sobj.id 23.03.2021 в 17:19, Zander_driver сказал(а): не подсказало, что .id там быть - ДОЛЖНО ? Закон Каннингема в действии Сорри за оффтоп но не могу удержаться Скрытый текст 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1377461
Jekyll 92 Опубликовано 24 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2021 Считать какой-либо параметр в секции монстра можно через system_ini():r_string(секция,"параметр"), но как установить новое значение нужного параметра скриптом? На некоторые параметры есть свои функции (например, eye_range - set_range()). А как быть с остальными? Только править движок? New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1377519
AndreySol 215 Опубликовано 24 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2021 8 минут назад, Jekyll сказал(а): Только править движок? Конечно. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1377522
DibokDibokin 1 Опубликовано 29 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2021 (изменено) Здравствуйте. Я опять со своими воронами. Получилось сделать их спавн до выброса и сделать траекторию движения на юг. Заготовил функции проигрывания звуков (изначально они проигрывались с определённым интервалом до начала выброса, но как только появились реальные вороны - это уже выглядит не так хорошо, банально вороны могут сперва пролететь над игроком, а звуки спустя время начнут проигрываться или наоборот). Теперь вопрос - как можно отследить дистанцию (примерно 100-150 метров) от ГГ до ближайшего ворона (секция "m_presurge_crow") чтобы начать запуск звуков? Изменено 29 Марта 2021 пользователем DibokDibokin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1378503
Zander_driver 10 358 Опубликовано 30 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2021 Только что, DibokDibokin сказал(а): секция "m_presurge_crow" Ну, это игровой объект или как? У любого объекта в игре есть координаты. Позиция. И по хорошему эти звуки из тех координат и воспроизводить бы... 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1378505
DibokDibokin 1 Опубликовано 30 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2021 7 минут назад, Zander_driver сказал(а): игровой объект Да, за основу взята секция обычной вороны, "m_crow". И тех ворон много, около 150 штук, я вот и пытаюсь сделать проверку на расстояние между ГГ и ближайшим вороном этим. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1378506
Zander_driver 10 358 Опубликовано 30 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2021 Только что, DibokDibokin сказал(а): сделать проверку на расстояние между ГГ и ближайшим вороном этим. Если правильно настроить звуки (настроить дальность слышимости), и воспроизводить из координат ворона, то проверку на расстояние будет делать сам движок, автоматически... Я просто не понимаю, зачем делать костыль, дублируя то, что уже и так работает? Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1378507
DibokDibokin 1 Опубликовано 30 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2021 (изменено) 7 минут назад, Zander_driver сказал(а): воспроизводить из координат ворона В этом есть смысл. Просто у меня есть звуки трёх типов, far, medium и close. Они разные по звучанию и по громкости. Тип я хотел чтобы сначала играли с типом far (среднее расстояние около 100-150 метров), потом medium(50-75 метров), а за ним close (около 25 метров). А дальше наоборот, после close воспроизводятся тип medium и far. Изменено 30 Марта 2021 пользователем DibokDibokin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1378508
Баба ЯГА 12 Опубликовано 31 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2021 Как отловить и вывести в лог момент, когда ГГ взял в руки ящик? Есть ли такие колбэки? Мы, вчера, соседям сказали, что материализация - состоялась, чтобы ваш авторитет не уронить. Вот, мол, было изваяние, а теперь - стала Марья Ивановна. Многие верят ... © Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1378667
gam 118 Опубликовано 31 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2021 function actor_binder:info_callback(npc, info_id) - биндер актора. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1378738
Zander_driver 10 358 Опубликовано 31 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2021 @gam это колбек на инфопорции. А не на взятие физ.объектов. 4 часа назад, Баба ЯГА сказал(а): Есть ли такие колбэки? В оригинале - разве что callback.use_object подойдет. Правда, он на использование предмета, в т.ч. физ.объектов и нпс, трупов. Подойдет ли под ваши задачи - не знаю. 1 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/553/#findComment-1378748
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти