Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
WinCap 323 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 @DibokDibokin, попробуй так: Скрытый текст local is_box = { ["dynamics\\box\\box_wood_01"] = true, ["dynamics\\box\\box_metall_01"] = true, ["dynamics\\box\\box_paper"] = true, } function show_boxes() for i=1,65535 do local s_obj = alife():object(i) if s_obj ~= nil then local c_obj = level.object_by_id(s_obj.id) if (c_obj and is_box[c_obj:get_visual_name()]) then level.map_add_object_spot_ser(s_obj.id, "warfare_stalker_spot", "box") end end end end 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345461
AndreySol 215 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 @WinCap, @DibokDibokin, Если есть таблица, из которой мы выдергиваем признак того, что объект у нас инв.ящик, так может правильнее сделать таким признаком story_id? Т.е. вместо перебора 65тыщ объектов перебрать несколько объектов из таблицы, получая объект по его story_id? Просмотрел несколько страниц назад, не нашел изначальный вопрос @DibokDibokin. Из обсуждения понятно, что надо поставить метку на объект, но вот условия, когда ее надо ставить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345462
Zander_driver 10 348 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 @WinCap, Среди объектов иногда бывают такие, у которых нету визуала. Смарты например. Попытка с колес использовать его "визуал" в качестве ключа таблицы, к нехорошим последствиям привести может @DibokDibokin, local is_box = { ["dynamics\\box\\box_wood_01"] = true, ["dynamics\\box\\box_metall_01"] = true, ["dynamics\\box\\box_paper"] = true, } function show_boxes() printf("show_boxes run") for i=1,65535 do local s_obj = alife():object(i) if s_obj ~= nil then local c_obj = level.object_by_id(s_obj.id) if (c_obj) then local visual = c_obj:get_visual_name() if (visual and visual ~= "" and is_box[visual]) then printf(string.format("box object [%s:%i] detected. visual=%s", c_obj:section(), s_obj.id, visual)) level.map_add_object_spot_ser(s_obj.id, "warfare_stalker_spot", "box") end end end end printf("show_boxes complete") end Готовый вариант, безопасный с точки зрения работы с таблицами, и снабженный выводами в лог, емнип, не требующими подключения сторонних библиотек к оригиналу. printf ведь работает в оригинале? кто помнит. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345476
UriZzz 1 004 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 @Zander_driver, вот и проверит, если будут вылет с руганью на эту строчку, значит не работает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345477
Zander_driver 10 348 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 2 часа назад, AndreySol сказал: может правильнее сделать таким признаком story_id? Т.е. вместо перебора 65тыщ объектов Из вопросов @DibokDibokin, по-моему, никак не следует, что интересующие ящики вообще story_id имеют. А возникающие какие-либо задачи лучше решать без привлечения сторонних-дополнительных сущностей, если это возможно и удобно. имха. Только что, UriZzz сказал: если будут вылет Его-то точно не будет. Куча printf-ов есть в скриптах оригинала, не закомментированных. Другое дело, они там в лог пишут или молча игнорируются... я не помню. Помню что на заре моддинга зачем-то строились монструозные костыли для вывода инфы в логи через консоль. А зачем и почему это делалось, уже не помню, хоть убейте. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345478
abramcumner 1 229 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 56 минут назад, Zander_driver сказал: А зачем и почему это делалось, уже не помню, хоть убейте. Затем, что принтф не работает в оригиналах 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345485
_Sk8_AsTeR_ 122 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 Господа, чет я затупил Вот так можно вернуть комьюнити НПС: npc:community(), а как вернуть уровень, на котором находится npc? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345500
dsh 3 824 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 @_Sk8_AsTeR_, если движок OGSR, то sobj.level_name. Ты сразу уточняй, что за движок, что бы не гадать. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345504
_Sk8_AsTeR_ 122 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 @dsh, огср, да, извиняюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345506
Zander_driver 10 348 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 2 часа назад, abramcumner сказал: принтф не работает в оригиналах Ужас. И всякие log_что-нибудь тоже. Давно там не ковырялся, успел позабыть, насколько все было плохо) А ведь пожалуй, OGSR движок вообще любому начинающему ковыряльщику рекомендовать можно, дружелюбнее он к разработчику. Особенно начинающему. @DibokDibokin, возьми на заметку) 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345509
Kirgudu 1 323 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 Начинающего ковыряльщика может интересовать вовсе даже не ТЧ, а, скажем, ЧН, как меня 9 лет назад, или ЗП. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345519
Expropriator 2 119 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 (изменено) @Kirgudu, про ЧН это слишком. Там я и еще пара пасонов. Вот в ЗП - это возможно. И еще, зачем вы в ОГСМ ГГ убили? Вы на ГГ, еще одного ГГ навесили? Изменено 19 Августа 2020 пользователем Опричник Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345526
mdm64 586 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 Никто не подскажет, что за интересное написание логики непися в поинте (ЗП) - ""wp00|a=sit_ass""? Первый раз встретил такое, это чей-то мод небольшой, старенький. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345528
Expropriator 2 119 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 @mdm64, первое вейпоинт. Второе - анимация или работа (сидеть). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345529
mdm64 586 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 (изменено) @Expropriator, я не об этом, это понятно, я про двойные скобки. ПыСы. Самое интересное, что этот мод работает. Изменено 19 Августа 2020 пользователем mdm64 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345533
Expropriator 2 119 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 (изменено) @mdm64, может потому, что там один вейпоинт вообще, а не цепь. Что то даже не знаю. Изменено 19 Августа 2020 пользователем Expropriator Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345534
mdm64 586 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 (изменено) @Expropriator, Там плотно заселённые средних размеров две локации плюс полный ЗП. На каждой локе несколько смартов, в общей сложности десятка два отрядов плюс мутанты.... и на каждый отряд своя точка спавна, почти все неписи спавнятся через поинты, кроме уников. Да, такой вопрос - можно ли управлять в ЗП отрядом, используя цепочку поинтов, как для одно сталкера? Помнится, в ТЧ это было возможно, а в ЗП что-то не видел нигде. Если можно, то как? Изменено 19 Августа 2020 пользователем mdm64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345536
Expropriator 2 119 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 (изменено) @mdm64, наверно можно. Твой теза mkdm в последних модах (Припять точка отсчета) такое вытворял Там группу нужно было сопровождать, что бы их не убили. Изменено 19 Августа 2020 пользователем Expropriator 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345538
mdm64 586 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 @Expropriator, Ага, вспомнил, вроде такое было в SGM, когда Дегтярёв сопровождал группу учёных на Юпитере от учёного бункера до вентиляционного комплекса. Только вот проблемка - не могу распаковать ни одну из локаций СГМ, декомпилятор валится стабильно с критическими ошибками. а так посмотрел бы, конечно... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345540
Expropriator 2 119 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 @mdm64, да это в оригинале ЗП есть. Там группу монолита нужно было сопроводить. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/526/#findComment-1345541
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти