Chirdak 0 Опубликовано 22 Января 2022 Поделиться Опубликовано 22 Января 2022 Я совместно с другом делаю мод для сетевой игры, можете подсказать, как можно убрать счетчики фрагов команд вверху экрана? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1414771
Lieutenant Novikov 16 Опубликовано 28 Января 2022 Поделиться Опубликовано 28 Января 2022 Привет всем Вообщем такое дело, наткнулся на очень странный баг/ограничение. При добавлении новых группировок в список ПДА (там где отношения с ними, файл pda.script и строчка [pda_rank_communities] в game_relations.ltx), по какой-то причине нельзя добавить больше 9 группировок. Что самое интересно, если добавить больше 9 группировок, то почему-то исчезают из списка сталкеры, то есть добавленная 10 группировка их заменяет. Если добавлять дальше, одиннадцатую например, то она уже просто не появиться. С чем может быть связанно такое ограничении? Вроде нигде не нашёл заданное именно значение 9. И как возможно убрать это ограничение? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1416362
warwer 900 Опубликовано 29 Января 2022 Поделиться Опубликовано 29 Января 2022 @Lieutenant Novikov насколько я помню - это ограничено в движке. Зачем?.. Думаю это исправляли в разработках 64х битных движков, но не утверждаю. Посмотри там. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1416666
Ruwar 154 Опубликовано 5 Февраля 2022 Поделиться Опубликовано 5 Февраля 2022 Нужна помощь. Хочу улучшить тени от солнца в ЧН (они явно какие-то нечеткие, будто у них маленькое разрешения детализации) Также возникают теневые артефакты на объектах (типа как на электро щитке в видосе какие-то ребристые теневые штрихи по всей геометрии) в ЗП такого не было и картинка в плане тени более чистая. Спецом записал и сравнил. Скрытый текст в ярлык на рабочем столе добавил одну из команд не сработало, разницы никакой.... -smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096 или в случае ЧН они почему-то не работают или я что-то не учитываю? Сейчас по теме ЧН собирал минимальный набор правок, чтобы пройти в рамках ожидания сталкер 2 Вот тени бы починить и мне для счастья хватит... Учитывая что на дворе 2022 г. это по идее могли уже однажды когда-то пофиксить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1418628
Lieutenant Novikov 16 Опубликовано 6 Февраля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2022 Здравствуйте, это опять я. Вообщем у меня случился такой вылет: Скрытый текст [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...e.r. - clear sky\gamedata\scripts\sound_theme.script:213: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) По этому адресу есть следующая строчка: Скрытый текст local snd_st, num_copy = string.gsub(snd, "\\", "_") if self.group_snd then self.can_play_group_sound = false else if db.storage[npc_id].object:name() == "yan_stalker_sakharov" then --printf("can_play_sound theme[%s]",self.section) end self.can_play_sound[npc_id] = false end Что менял уже не смогу описать, ибо многое менял, а этот проклятый вылет, один из самых коварных - непостоянный, в результате вычислить причину методом перебора не получится. Дело ещё в том что вылет только на территории Агропрома: два раза на базе и один раз у болота, а не каких изменений со звуком на Агропроме я не делал. Может ли вообще такое быть что дело не в озвучке? Может кто сталкивался с таким вылетом? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1418794
Купер 3 307 Опубликовано 6 Февраля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2022 @Lieutenant Novikov , 4 часа назад, Lieutenant Novikov сказал: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) При выполнении: local snd_st, num_copy = string.gsub(snd, "\\", "_") Не удаётся получить значение переменной snd. Ожидается значение 'string' , а передаётся nil. 4 часа назад, Lieutenant Novikov сказал: Что менял уже не смогу описать, ибо многое менял, Вот это не есть хорошо . Предположительно - в направлении несоответствия имени/отсутствия звукового файла и его описания в звуковых табл. для озвучки scritpt_sound_X.ltx. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1418887
Lieutenant Novikov 16 Опубликовано 9 Февраля 2022 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2022 @Купер Я вроде бы разобрался, когда добавлял озвучку НПС из ЗП (музыку, анекдоты), при добавлении озвучки долговцам в противогазе (human 03), ошибся в нумерации файлов, пропустив число 20 в музыке. Сейчас вроде бы вылета нет, хотя может из-за редкости я на него просто не попадаю, но в принципе пропуск числа логично объясняет место вылета (база Долга Агропром) и редкость (должно выпасть именно это число и плюс редкость игры на гитаре именно этим НПС). 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1419704
-Xan39- 80 Опубликовано 28 Марта 2022 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2022 Всем доброго дня. Как в ЧН убрать покраснение иконок у мёртвых NPC? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1424780
Купер 3 307 Опубликовано 29 Марта 2022 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2022 Доброго... @-Xan39- , как бы оно не движковое было. Боюсь ошибиться. Из ТЧ, но в ЧН оно вряд ли менялось: UICharacterInfo: Скрытый текст if(m_icons[eUIIcon]){ CSE_ALifeCreatureAbstract* pCreature = smart_cast<CSE_ALifeCreatureAbstract*>(T); if(pCreature && !pCreature->g_Alive()) m_icons[eUIIcon]->SetColor (color_argb(255,255,160,160)); } 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1424824
ZeeK 62 Опубликовано 5 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 5 Июня 2022 (изменено) Товарищи! Вопрос: в ТЧ в описании квеста можно было выставить таймер его выполнения строчкой time = В ЧН такая строка из описания квестов изъята, имеется wait_time, которая является отсрочкой запуска квеста. Кто нибудь знает иные способы установки таймера на выполнение квеста? (исключая команду on_timer через спейс_рестриктор) Изменено 5 Июня 2022 пользователем ZeeK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1430598
Melya 90 Опубликовано 5 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 5 Июня 2022 (изменено) @ZeeK можно сделать по аналогии, как в ЗП периодически отсыпали ништяки в личный ящик, используя глобальный таймер. Вот глянь в ЗП скрипт bind_stalker.script, к примеру ищи по строке detective_achievement, в частности функцию actor_binder:check_detective_achievement() Вот можно по таймеру выдать инфопорцию, которая провалит квест P.S. А можно вообще модифицировать таск менеджер, добавив подобную штуку, чтоб было "универсально" Изменено 5 Июня 2022 пользователем Melya Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1430610
notfunnynickname 26 Опубликовано 31 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2022 Хочу ускорить движение путем использования функции [DIK_keys.DIK_F1]={ func=function() db.actor:set_actor_position(device().cam_pos:add(device().cam_dir:mul(35.0))) end не могу сообразить в какой скрипт засунуть чтобы жмякать и телепортироваться. чтобы во время игры можно было жмякать и телепортироваться Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1435171
Lieutenant Novikov 16 Опубликовано 9 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2022 Всем привет. В Сталкер вики прочел такую инфу: "Из-за опечаток в файлах игры, ящики лагерей в ангаре Яра ...(и т.д.)... никогда не наполняются предметами, даже если у соответствующей подлокации расположен отряд." Ну я решил это исправить. Проблема в том что я не могу понять как вообще работают ящики в ЧН. Вот например ящик на блокпосте: Скрытый текст [6526] ; cse_abstract properties section_name = inventory_box name = esc_smart_terrain_3_16_box position = -122.246948242188, -30.0499992370605, -391.723419189453 direction = 0, 0, 0 id = 65535 version = 124 script_version = 8 spawn_id = 2920 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 472 level_vertex_id = 25 object_flags = 0xffffff3f ; cse_visual properties visual_name = dynamics\equipment_cache\equipment_box_02_case но в smart_terrain_3_16 почему написана такая строчка: respawn = esc_equipment_box_02_base_3_16. Название разное. В связи с чем это может быть связано, может есть файл где названия респама привязаны к названию ящика? Но я такой не нашёл. И как я понял в ЧН ящики берут список генерируемых предметов из файлов death_.ltx, а не ph_box_.ltx П.С. сейчас увидел что в смарте деревни новичков вообще нет строчки respawn =... хотя ящик там есть и рабочий. Как такое может быть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1437937
ZeeK 62 Опубликовано 10 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 10 Сентября 2022 11 часов назад, Lieutenant Novikov сказал: Ну я решил это исправить. Проблема в том что я не могу понять как вообще работают ящики в ЧН Посмотрите all.spawn в SRP моде там товарищ Decane уже все это исправил и оставил комментарии о причинах неисправности ящиков. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1437955
ZeeK 62 Опубликовано 24 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2022 Товарищи, кто разъяснит за что отвечают указанные настройки контроллеров? tube_at_once tube_damage Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1438814
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 24 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2022 @ZeeK Судя по комментариям и коду в [xrGame\ai\monsters\controller\controller.cpp] и […\controller_psy_hit.cpp], первый параметр – включение "захвата мозгов" (туннельное зрение / tube) без задержки наведения на цель, второй – сила удара, причем обычного, так как телепатический удар закомментирован. void CControllerPsyHit::death_glide_end() … //m_object->Hit_Psy (Actor(), monster->m_tube_damage); m_object->Hit_Wound (Actor(), monster->m_tube_damage,Fvector().set(0.0f,1.0f,0.0f),0.0f); Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1438816
ZeeK 62 Опубликовано 24 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2022 12 часов назад, Norman Eisenherz сказал: без задержки наведения на цель Эмпирическим путем установлено, что контроллер с конфигом tube_at_once не дает игроку время спрятаться от пси-удара (а из за особенностей геометрии еще и может атаковать даже за стеной и т.д., но это не вина контроллера), а также контроллер не переходит в рукопашку, если игрок подошел в упор, а продолжает наносить пси-удары. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1438841
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 20 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2022 Подскажите, как убрать некоторые группировки с раздела статистика, где пишется отношение их к ГГ, сила группировок, их местонахождение. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1440855
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 20 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2022 Вот тут: [configs\creatures\game_relations.ltx] [pda_rank_communities] 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1440864
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 20 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2022 @Norman Eisenherz ого, всё так просто. Я пытался удалить группировки с pda.script, но вылетало, наверное вызов откуда-то идёт, я не знаю. Удивлён вообще что кто-то ответил, ЧН довольно мёртвая платформа, но да ладно. Ещё пару вопросов. Возникает вылет при нажатии на автосейв: Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\priquel\sources\engine\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 153 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 0 stack trace: Сами квиксейвы грузятся нормально, в чём может быть дело? Ещё вопрос: что нужно править в юзере (скорее всего), дабы не было проблем с тенями? Скрытый текст На первом-втором скрине внимание на автобус, игрок догоняет тень, а на третьем - квадратные тени (внимание на дом). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1440866
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти