anton_dzot 2 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8.Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS OfficeP.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623----------Мои статьи------------- Вводный курс - знакомствоТеррайн с дорогойЕще один способ создания дороги на террайнеЗагрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8Все 4 урока на Народе----------Другие статьи----------FAQ6 уроков по 3DS MAX ------------------Книги----------------12 3D уроков по 3DS MAX За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-202821
karavan 36 Опубликовано 19 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2014 Кто знает есть ли в 3d max 8 инструмент с помощью которого можно уменьшить разверстку модели задавая определенный размер или же уменьшая разверстку на определенный процент? Знаю есть инструмент Unwrap UVW, но в нем я что-то не нашел возможности четко задать размер разверстки. Нужно например 100%-ю разверстку на модели уменьшить на 50%. Спасибо! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-830352
Jeka81 75 Опубликовано 20 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2014 (изменено) @karavan, я знаю Только не разверстка, а развертка. Опять по пунктам: 1. Выделяешь модель и назначаешь ей модификатор Unwrap UVW 2. В модификаторе выбираешь Face 3. Жмешь Ctr+A (все "фейсы" окрасятся красным цветом) 4. В свойствах модификатора на вкладке Parameters жмешь кнопку Edit 5. Откроется окно EditUVW's. В этом окне кнопочка с выпадающим списком. Тыкай по ней и выбирай PickTextures. 6. [Если навык в присвоении текстур модели есть, то этот пункт можно пропустить ] В появившемся окне жми Bitmap и выбери нужную текстуру. 7. Инструментами Scale и Move отмасштабируй и подгони развертку как надо. Всё. P.S. После проделанных операций не забудь конвертировать модель обратно в EditablePoly или Mesh. Изменено 20 Марта 2014 пользователем Jeka81 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-830493
Clayman 104 Опубликовано 20 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2014 @Jeka81, ты наверное не совсем понял - (если я правильно понял), karavan спрашивает как точно поменять масштаб развертки, с заданными параметрами. Я например тоже не знаю, как это делать в Unwrap UVW. В модификаторе UVW Map это просто сделать (заданием рамера или тайлинга), но он подходит для несложных разверток (кстати затекстурить стены здания или несложные объекты для меня лично гораздо быстрее с этим модификатором. ) . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-830544
vadyan 66 Опубликовано 20 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2014 Поищите может есть скрипты позволяющие скайлить UV развертку, а вообще почему не используете maya ? ) Возможностей в разы больше, что в плане UV так и в остальном. Одной командой выполняется эта процедура, в максе же это называется страшным словом "модификатор", притом непонятно каким как и зачем Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-830578
Jeka81 75 Опубликовано 20 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2014 (изменено) karavan, Clayman, В таком случае можно воспользоваться UVW Xform. Задать в полях U Tile, V Tile и W Tile значения по 0.5. В результате развертка (именно развертка - ее масштаб относительно текстуры) будет уменьшена в 2 раза. vadyan, кто где привык там и работает. Для меня Maya темный лес - все неудобно до ужаса. А в данном контексте "процедура" и "модификатор" - синонимы. Изменено 20 Марта 2014 пользователем Jeka81 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-830584
vadyan 66 Опубликовано 20 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2014 (изменено) После 2 минут поиска по нету http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/simply-cool-uv-tool Похожих инструментов думаю в ассортименте если поискать. Или как написал можно воспользоваться UVW Xform средствами самого редактора. Вывод - никто не искал и не пытался. Jeka81 Я сам давно когда только учился моделингу, сидел на максе, но не устраивает сей редактор по нескольким причинам, переписывать все не буду, думаю кто хорошо работает в нём и так знает. Изменено 20 Марта 2014 пользователем vadyan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-830587
karavan 36 Опубликовано 5 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 5 Апреля 2014 А кто пользовался скриптами от Den Stash? У меня по какой то причине не отображаются (не загружаются) текстуры на моделях. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-835245
HellRatz 2 913 Опубликовано 5 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 5 Апреля 2014 (изменено) @karavan, пути в настройках скрипта исправь на свои. Изменено 5 Апреля 2014 пользователем HellRatz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-835247
karavan 36 Опубликовано 6 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2014 в файле xr_scripts_settings прописал. Всё так же не грузятся текстуры. Кто может подсказать как переключится в максе с DirectX на OpenGL? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-835249
HellRatz 2 913 Опубликовано 6 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2014 @karavan, На верхних кнопках жмешь Customize в свитке выбираешь Preferences, в открывшемся окне вкладка Viewports, там кнопка внизу Choose Driver, жмешь ее, в всплывающем окне кнопка Revert from Direct 3d. Ставишь что надо, перезапускаешь макс. Customize>Preferences>Viewports>Choose Driver>Revert from Direct 3d>OpenGL Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-835253
Aligator_M 0 Опубликовано 24 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2014 В общем, я срипал с одной игрушки модельку, всё норм, рипал 3dripper'ом, текстур море срипалось в папку по умолчанию, вопрос вот: Как в 3d max добавить именно ту текстуру которая лежит в той папке? В инете забил, но там всё по созданию текстур, а мне надо готовую добавить. 3d max 2011 если что. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-840384
CAHCAHbl4 22 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 Вкладка Rendering - Material editor. В нем выбираешь нужный материал, cнизу вкладочка Maps. Напротив Diffuse Color уже стоит название файла текстуры, Клик на нее и видишь Bitmap: "путь к текстуре", там и меняешь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-848419
artur 9 Опубликовано 13 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 13 Июля 2014 Доброго всем дня!! Хотел поинтересоваться, вопрос наверняка просто, но я ответа на него не знаю, при наложении текстуры в лаборатории х-24, (напишу по простому) не хватило шариков в материал едитор, то есть наибольшее количество я выставил 6*4,и они все заняты уже наложенной текстурой, не подскажите, как увеличить их число, или возможен другой путь?? Ивозможно ли это?? Заранее очень благодарен Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-861783
Desertir 202 Опубликовано 13 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 13 Июля 2014 2 ссылка в гугле, так трудно поискать? А вообще вот с какого то форума Здравствуйте. Я совсем недавно начал изучать MAX, подскажите, пожалуйста, как в 3D MAX 7 увеличить количество доступных материалов, в редакторе их 24, а для сцены мне требуется больше?Ты можешь удалять материалы, присвоенные объектам, при этом они останутся на объектах (не волнуйся, не пропадут), только галочку поставь, что удаляешь только с ячейки. (affect only mtl/map in the editor slot) Для удаления в редакторе материалов есть кнопка красная "Х" - вот ее и жми. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-861937
Melo 31 Опубликовано 15 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2014 Всем привет. Не отображается текстура во вьюпорте в 3ds Max 2013. Получилось настроить отображение текстуры с помощью смены в настройках программы драйвера экрана на Software, но это не выход. Кто-нибудь сталкивался с данной проблемой? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-862340
Сталкер Лом 356 Опубликовано 18 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2014 (изменено) Здравствуйте. Не подскажете, чем в максе можно разрушать стены? Видел урок, где стену "резали" инструментом boolean, но его не рекомендуют из за того, что он добавляет много инвалид фэйсов. Ещё видел Ray-fire, но тот, как я понял, используется для анимации разрушения. А есть ли ещё что-нибудь? Конечно, можно это делать и ручками, но думаю, что у меня руки отвалятся быстрее, чем я сделаю подобные разрушения всюду, где они должны быть в здании. Изменено 18 Августа 2014 пользователем Сталкер Лом Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-871207
Clayman 104 Опубликовано 18 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2014 (изменено) Можно boolean (ProBoolean), можно ShapeMerge, потом Subdivide Применить с параметром 100м и подредактировать вручную сетку, если вдруг инвалиды будут. Изменено 18 Августа 2014 пользователем Clayman 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-871279
Сталкер Лом 356 Опубликовано 22 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2014 Здравствуйте, для импорта\экспорта моделей сталкера использую скрипты от den-stash версии 0.2 - при экспорте объекта вылазит ошибка, с которой никак справиться не могу: Не подскажете, в чём проблема может быть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-872167
Scarabay 98 Опубликовано 22 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2014 @Сталкер Лом, обнови скрипты отсюда, если старые. По скрину могу сказать, что проблема с разверткой. Попробуй назначить unwrap uv (вроде под скин) и в Map Chanel поставить цифру 1, если стоит 2. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-872181
Сталкер Лом 356 Опубликовано 23 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2014 Разобрался с одним - другое началось.Экспортирую модель в СДК - кости есть, шейпы есть, геометрии то не было, то сейчас есть, но в раз шесть меньше того, что должно быть. Может такое быть из за смены единиц измерения (стандартные на метры менял)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/47/#findComment-872286
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти