anton_dzot 2 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8.Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS OfficeP.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623----------Мои статьи------------- Вводный курс - знакомствоТеррайн с дорогойЕще один способ создания дороги на террайнеЗагрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8Все 4 урока на Народе----------Другие статьи----------FAQ6 уроков по 3DS MAX ------------------Книги----------------12 3D уроков по 3DS MAX За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-202821
Scarabay 98 Опубликовано 24 Января 2014 Поделиться Опубликовано 24 Января 2014 @Desertir, анимации, похоже, заточены под СДК 0.7, вот и выдает ошибку при попытке загрузки. Там кнопка нужна опять же если делаешь анимации нпс под ЗП. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-816390
Desertir 202 Опубликовано 24 Января 2014 Поделиться Опубликовано 24 Января 2014 Там кнопка нужна опять же если делаешь анимации нпс под ЗП. Вот это не понял, наверное и не суть, под ЗП я ничего не делаю. В принципе, я так и думал, что СДК - самая возможная причина. Тогда встает вопрос, как быть? Можно поставить какой-нибудь х32 Макс + и скрипты и плагин, если никто не посоветует чего более рационального. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-816397
Pavel_Blend 186 Опубликовано 25 Января 2014 Поделиться Опубликовано 25 Января 2014 Подскажите, как загрузить в Макс уровень с деревьями и др. лод-объектами? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-816669
Kontro-zzz 71 Опубликовано 4 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2014 (изменено) Вопрос по текстурированию.Не могу врубица как делают несколько накладок с одной текстуры, на одну модель.Т.е. имеем модель x.ogf, текстура и развертка на нее готовы, надо чтоб части модели покрывались от одной текстуры, но несколькими surface (поверхностями, сторонами), например вот так это выглядит в сдк:Если кому не трудно ткните носом где можно про это почитать(посмотреть). Изменено 4 Февраля 2014 пользователем Kontro-zzz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-819043
Clayman 104 Опубликовано 5 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 5 Февраля 2014 @Kontro-zzz, это просто разные material ID одной и той же текстуры в мультиматериале. Почитай про Multi-sub материалы. Это получается, когда аттачишь части модели с одинаковой текстурой - макс раскидывает из по разным ID. Можно вообще так не делать, а присвоить всем частям (полигонам) модели один и тот же ID на одну текстуру, чтобы не дублировать. З.Ы. А если использовать плагин импорта-экспорта из поста 665, то скажу по секрету, материалы и саб-материалы можно вообще называть как хочешь, не обязательно по имени текстуры. СДК и компилятор нормально кушают это. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-819074
Alexandr IV 1 Опубликовано 25 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2014 (изменено) Всем привет) Как в 3D Max, через XR экспорт экспортировать в object, более одного объекта? В моем костюме их 85 вместе скелетом.Вот скринщот:http://s43.radikal.ru/i101/1402/23/b25d81acfc12.png Нарушение п.2.2. Изменено 25 Февраля 2014 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-823298
Jeka81 75 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 @Alexandr IV, нужно все "приаттачить" в один объект. Судя по картинке ты хочешь персонаж заделать - кости аттачить не надо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-823371
Alexandr IV 1 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 @Alexandr IV, нужно все "приаттачить" в один объект. Судя по картинке ты хочешь персонаж заделать - кости аттачить не надо. Да, вы правы. А как это сделать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-823484
Jeka81 75 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 Создать скин тебе не так уж просто будет если ты даже азов не знаешь. Выбери в max'е один объект (например, плащ), нажми кнопку "Attache list" и выбери все объекты персонажа, за исключением костей и получится у тебя один объект. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-823497
XEPP 61 Опубликовано 10 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2014 (изменено) Помогите пожалуйста. Решил в които веки подправить анимацию у кое-каких HUD-моделей. И вот столкнулся с непонятками - перевёл, значит я файл wpn_c96_hud.ogf в .smd формат с помощью милки. Открываю в максе - а там вот такая хрень: Это такие кости огромные, ну да ладно, ничего страшного, с ними я разобрался просто скрыв их. Но проблема в другом. С помощью OGF Master вытащил из .ogf файлы анимации в формате smd, там одни кости. Я их немножко подредактировал и как мне теперь сохранить их в формат .skl, если макс мне пишет: , типа выбран больше, чем один объект.... ЧТО ЗА ХРЕНЬ?? Или подскажите мне пожалуйста нормальной порядок действий для редактирования анимации у HUD-оружия. Я ведь всё правильно понял: вот эти кости должны идти отдельным skl файлом, а потом в СДК надо открыть object модель ствола и заменить одну интересующую skl анимацию на мою. Я правильно понял? Изменено 10 Марта 2014 пользователем XEPP Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-827642
Jeka81 75 Опубликовано 10 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2014 @XEPP, для правки анимации кости объекта изменять/экспортировать не нужно. Экспортируется только сама анимация через Export_Skin. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-827664
karavan 36 Опубликовано 16 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2014 Кто может подсказать как в максе сшить две плоскости (Plane) в одну? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-829122
Jeka81 75 Опубликовано 16 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2014 @karavan, выбрать одну, нажать Attach и кликнуть по второй Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-829143
karavan 36 Опубликовано 16 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2014 Спасибо. А есть ли инструмент или способ для прикрепления или продления плоскости (занимаюсь созданием террейна не хватило места)? Указанный способ объединяет плоскости, а как прикрепить дополнительный plane или продлить уже имеющийся? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-829152
Jeka81 75 Опубликовано 16 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2014 Переходишь в режим vertex, включаешь привязку по вертексам, выбираешь точку, жмешь инструмент move и тянешь точку туда, куда надо. При включенной привязке она встанет на место присоединяемой точки так что место соединения и не видно будет. Потом, желательно, пройтись инструментом Weld, но не обязательно, при экспорте лишние точки удалятся. Возможно, так же, придется достроить недостающие полигоны вручную. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-829164
karavan 36 Опубликовано 16 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2014 Кто может подсказать как включить вкладку Edit Vertices? Не могу разобраться где в максе это можно сделать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-829187
Jeka81 75 Опубликовано 16 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2014 @karavan, Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-829199
Comador 205 Опубликовано 17 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2014 как включить вкладку Edit Vertices Можно так же, при выделенном объекте, нажать цифру "1" - тоже самое, что и способ в посте выше. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-829322
karavan 36 Опубликовано 17 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2014 Спасибо! Еще вопрос: есть ли возможность (вернее инструмент) создания треугольника при выделении трех вертексов? Читал в инете уроки. Так и не обнаружил такого инструмента. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-829380
Jeka81 75 Опубликовано 17 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2014 @karavan, не слышал о таком, но есть похожий для ребер. Выдели три ребра соединяющие точки и нажми Bridge и создастся полигон. Но не всегда есть эти ребра Я так понял у тебя как раз такой случай. Создать полигон если у тебя уже есть три точки - проще простого! 1. Переходишь в режим работы с полигонами (горячая клавиша 4) 2. Включаешь привязку по Vertex'ам 3.Нажимаешь кнопку Create 4.Соединяешь три точки (кликаешь поочередно по каждой в порядке против часовой стрелки). Можно и по часовой, но тогда полигон получится "вывернутым" наизнанку и нужно будет делать ему Flip. Ничего сложного. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/46/#findComment-829431
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти