Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Рекомендуемые сообщения

Реально, ли избавиться вот этого?

http://s48.radikal.ru/i121/1104/9c/6cbf36db155a.jpg

Уж напрягает..

P.S. Извините превью, что-то не получилось)

 

Сообщение от модератора Cyclone
Тогда незачем использовать img код - выкладывай ссылкой

 

 

Изменено пользователем Cyclone

Жить – значит делать вещи, а не приобретать их.

 

Spezer, а ты в курсе, что урок "подключение лок к "чн и зп" работает только для подключения лок к ЧН и ЗП? :) Это ж с вики урок, там все кристально ясно написано - для ЧН и ЗП. Если хочешь подключить локу к ТЧ (неважно откуда), тебе сюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560 и читаешь шапку темы. Еще есть аналог ggEditor, который работает и в сторону ТЧ тоже. Называется ggrc (game.graph recompiler), ищи на сталкер инсайд.

Откуда берутся вот эти параметры для game_levels.ltx ?

 offset  = 3000.0,    1000.0,    0.0

Жить – значит делать вещи, а не приобретать их.

 

Небольшой вопрос: я пытаюсь поставить обьект на локацию, но он ставится не на террейн, а на сетку, независимо под террейном она или над ним.

78d59f00ad9c1c40471f3eb58c44a0595fbeea85405514.jpg

Как это исправить?

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто"(М. Калашников)

FLIKER, эти параметры для каждого уровня хранятся в game.graph. Необходимы для правильного перевода локальных координат вертексов на уровне в глобальные координаты. Посмотреть их можно с помощью бардаковского ggtool.pl
BeeRseK у менябыло такое. Это ты какую-то кнопку нажал (Какую, хоть убей не помню). Но что то ты нажал.

BeeRseK, загрузи свою карту, выбери тулзой Select свой террейн, потом справа находишь тулбар Snap List, в нём жмёшь Commands -> Make list from selected. Твой террейн при этом появится в списке и подсветится красным. Вверху ЛЕ, в кнопочном меню, должна быть нажата кнопка Obbject Snap Toggle (O). Всё, при добавлении нового объекта его будет кидать на террейн или на любой другой объект, который в снап-листе.

 

Понажимай вот эти кнопки.

karavan, Этого мало. Обжект снап будет работать только при непустом снап-листе.

Изменено пользователем Shadowman

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

BeeRseK Понажимай вот эти кнопки. Можно не все, а только первые две должны быть нажатыми.

 

1606690m.jpg

может кто нибудь полностью описать добавления готовой локации в сталкер тч под движком билда 3120?

Чужий, почитай пару страниц выше, это все равно что добавлять к ЧН - придется долго и муторно все чистить, это еще, если есть все инструменты к этому билду. ИМХО, не стоит заморачиваться, в свое время пытались, но слишком там много мороки.
Цензура ограничивает творчество © by me
dimos, почему? У меня спокойно добавлены Болота, там ведь даже в графе они прописаны.

В 3120 локации в ЧН-формате, подключение лок вообще не представляет никакой проблемы. Подключать хоть ggEditor'ом от Колмогора, хоть моим ggrc - разницы нет. Только объяснять подробно желания нет - только на этом форуме все подобные вопросы были разжеваны тысячу раз. Человеку просто лень искать.

Подскажите, что делать если при компиляции на максимальном качестве компилятор слетает вот при этом?

Я знаю, точно, что кто-то писал как этого избежать:)

 New phase started: LIGHT: Implicit...
    | Sorting faces...
    | Lighting implicit map 'terrain\terrain_escape'...
    |    | * THREAD #0: Started.
    |    | * THREAD #3: Started.
    |    | * THREAD #5: Started.
    |    | * THREAD #2: Started.
    |    | * THREAD #4: Started.
    |    | * THREAD #6: Started.
    |    | * THREAD #1: Started.
    |    | * THREAD #7: Started.
    |    | * THREAD #6: Task Completed.
    |    | * THREAD #4: Task Completed.
    |    | * THREAD #5: Task Completed.
    |    | * THREAD #7: Task Completed.
    |    | * THREAD #2: Task Completed.
    |    | * THREAD #3: Task Completed.
    |    | * THREAD #1: Task Completed.
    |    | * THREAD #0: Task Completed.
    | Processing lightmap...
    | Mixing lighting with texture...
    | Saving base...
    |    | Saving texture 'gamedata\levels\l01_escape_cs\terrain\terrain_escape.dds'...

 

 

Жить – значит делать вещи, а не приобретать их.

 

FLIKER, для ТЧ есть метод непрогрессивной геометрии, правда потом возможны небольшие косяки с фейк-материалами... Вобщем читай ридми:

http://narod.ru/disk/21439921000/Bench_xrL...tra_v38.7z.html

 

Вот глупый вопрос, как вытянуть так shape?

471ed4d27861t.jpg

 

Мне не увеличть его размер, а сделать прямоугольным или квадратным, но не круглым, вот что я хочу!

Изменено пользователем Cyclone

Жить – значит делать вещи, а не приобретать их.

 

FLIKER Это не шейп надо делать а бокс, т.е. квадрат. Смотри в разделе Shape -> Append -> Box и присоединяй к нужном рестриктору форму квадрата (прямоугольника).

 

Народ, я правильно понимаю: Припять из ТЧ считается западной, а Припять из ЗП считается восточной?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...