mauvais 104 Опубликовано 31 Августа 2017 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2017 @CuJIbBEP, спасибо большое, но всё решилось. Проблема была только у меня и давно либо с дровами на видеокарту, либо с юзер.лтх, либо вообще с системой или игрой. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1115367
sem_27 3 Опубликовано 1 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2017 В SDK при нажатии на spawn element вылетает ошибка - Duplicate item name found: 'weapons\explosive\gl_fake_missile' или подобное, исправляю её и за ней идёт следующая с Duplicate... другого предмета - это у меня config какой-то неправильный или теперь все предметы перелопатить надо? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1115492
BFG 7 586 Опубликовано 1 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2017 @sem_27 А ты как думал ? Само собой. ВСЕ. Пока СДК не успокоится. Но и это ещё не всё. Впереди тебя ждёт множество таких же "прекрасных" открытий. 3 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1115495
UriZzz 1 004 Опубликовано 1 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2017 (изменено) Вопрос нубаса), сейчас работаю над левел чейнджерами, после того как в роде все настроил, сделал Campile/Make Game, закрываю LE, выскакивает предложение сохранить изменения, сохранять обязательно? Ведь я не правлю геометрию. И ещё, я выдрал болота из SMP, дабы не возиться с граф поинтами и левел ченджерами, при декампиляции я по пробовал использовать Алл.Спаун и гаме.граф из того же SMP, на болоте все было норм, все раставлено но на декампилированом кордоне чейнджеров видущих на болота не оказалось, что, так и должно быть? Я что то не догоняю. Изменено 1 Сентября 2017 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1115546
BFG 7 586 Опубликовано 1 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2017 25 минут назад, UriZzz сказал: но на декампилированом кордоне чейнджеров видущих на болота не оказалось, что, так и должно быть? Я что то не догоняю. А откуда они там собсно возьмуться, если их там отродясь никогда и не было. Если ты не будешь править Кордон ( геометрия, сетка, графпойнты), то зачем тебе его декомпилить. Оставь его дефолтным, а переходы пропиши в оллспавн или скриптами, как больше нравиться. Для переходов ГГ не обязательны графпойнты в точке ЛЧ. Это для АИ-связей НПСов они могли бы смотрется более логичным в точках ЛЧ. Но если нет, то и не надо. Вобщем от сюжета твоего зависит наверно. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1115563
UriZzz 1 004 Опубликовано 1 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2017 (изменено) @BFG я ведь использовал алл.спавн и гейм.граф из SMP, вот грешным делом и подумал... Ну да это добавится. 47 минут назад, BFG сказал: Если ты не будешь править Кордон ( геометрия, сетка, графпойнты), то зачем тебе его декомпилить. Оставь его дефолтным, а переходы пропиши в оллспавн или скриптами, как больше нравиться. Ну дак я его декомпилил по тому что мне так удобней/наглядной, а что, добавление графпоинтов связано с геометрией? Я думал тут правится только гейм.граф и алл.спавн. 47 минут назад, BFG сказал: Для переходов ГГ не обязательны графпойнты в точке ЛЧ. Это для АИ-связей НПСов они могли бы смотрется более логичным в точках ЛЧ. Но если нет, то и не надо. Вобщем от сюжета твоего зависит наверно. Я так понимаю, это необходимо что бы нпсы путешествовали между локациями? Графпоинты связывания локаций я однозначно собираюсь роставлять как и конечные с коеми связаны ЛЧ по этому мне важно знать какие файлы (по мимо графа и алл.Спауна) подвергаются изменениям, конфиги ***.ltx не в счёт, там все просто делается ручками. П.с. пользуюсь тутором из этой темы: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13552-podklyuchenie-lokacii-k-svoemu-modu-v-sdk/ но там все давольно общее, не хватает некоторых деталей. Изменено 1 Сентября 2017 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1115581
CuJIbBEP 541 Опубликовано 1 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2017 (изменено) 2 часа назад, UriZzz сказал: выскакивает предложение сохранить изменения, сохранять обязательно? Оно будет выскакивать при любом изменении сцены в СДК, даже если это просто поворот камеры... Сохранять или нет - на твоё усмотрение, смотря что делал. Изменено 1 Сентября 2017 пользователем CuJIbBEP Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1115593
amik 256 Опубликовано 1 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2017 1 час назад, UriZzz сказал: не хватает некоторых деталей. Это каких, про ЛЧ, или про что? Про все детали которых там не хватает написано везде и всюду 100 раз. Цитата Я думал тут правится только гейм.граф и алл.спавн. Если бы ты знал хоть основы и вник в ту статью (прочитал пару раз, понял бы какие тебе файлы нужны), то ты бы так не думал. Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1115595
UriZzz 1 004 Опубликовано 1 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2017 (изменено) 35 минут назад, amik сказал: Если бы ты знал хоть основы и вник в ту статью (прочитал пару раз, понял бы какие тебе файлы нужны), то ты бы так не думал. А я минуя основы сразу к делу, люблю забивать гвозди кувалдой Прочитал, и не раз. В конце концов эта статья стала чуть ли не основным мануалам ведь нормальных туторов по СДК сейчас крайне мало, в основном объясняют как сравнить переходы скриптом или путём непосредственного редактирования all.spawn. 35 минут назад, amik сказал: Это каких, про ЛЧ, или про что? Про все детали которых там не хватает написано везде и всюду 100 раз. Да просто не хватает подробностей работы в LE, так сказать - более подробного тех-процесса. 46 минут назад, CuJIbBEP сказал: Оно будет выскакивать при любом изменении сцены в СДК, даже если это просто поворот камеры... Сохранять или нет - на твоё усмотрение, смотря что делал. Понятно, благодарю, весьма ценная информация. Изменено 1 Сентября 2017 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1115601
amik 256 Опубликовано 1 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2017 Цитата подробностей работы в LE Есть в интернете, видео и текста море. Любой вопрос по настройке и "как сделать" тот-же переход ЛЧ. Там "подшивка" только рассматривается. Все остальные вопросы упущены специально, так как для них есть свои отдельные темы. Вопрос: Цитата я ведь использовал алл.спавн и гейм.граф из SMP Зачем? Так работать не будет...и вообще, если ты описал все свои шаги и закончил на Campile/Make Game то... 1 Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1115604
UriZzz 1 004 Опубликовано 2 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 2 Сентября 2017 @amik доброе время сутак, у меня переходы с болот будут и на Кордон и на Агропром, связывать локу через Connecttion графпоинта стоит с обоими локациями? Просто согласно тутору https://m.youtube.com/watch?v=WxX0q7YnY5U это обязательно (правда там по ЗП но не чего более путного я по этому делу не нашёл. И еще: проблема с окном подтверждения перехода меж локациями (подобная той что описывалась выше в видео обзоре) для ТЧ актуальна? Просто не хочу создавать тихие переходы, хочется что бы все было по фэншую. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1115620
AndreySol 215 Опубликовано 2 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 2 Сентября 2017 2 часа назад, UriZzz сказал: связывать локу через Connecttion графпоинта стоит с обоими локациями? Эта связь - AI-переходы для мобов(НПСов и монстров). Если ты не планируешь возможность мобов ходить между этих локаций, то естественно можешь эти AI-переходы не делать. В ТЧ для переходов(LevelChanger) предусмотрен флаг, который управляет "юзабельностью" перехода, как захочешь - так и сделаешь. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1115647
aka_sektor 1 502 Опубликовано 4 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2017 А кто именно из AMK Team сделал "Предбанник": http://www.amk-team.ru/forum/topic/8839-lokaciya-predbannik-ot-amk-soft/ Помнит кто? Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1115984
WolfHeart 710 Опубликовано 4 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2017 38 минут назад, aka_sektor сказал: А кто именно из AMK Team сделал "Предбанник": А это разве не работа КостиV? Не знаю по чему но я все время так считал. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1115997
aka_sektor 1 502 Опубликовано 4 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2017 (изменено) 1 час назад, WolfHeart сказал: не работа КостиV? Тоже так думаю, да и в команде AMK CoP он состоял. Другое дело, что не указано что он. По крайней мере я не нашёл пока. UPD: Да, точно он: http://www.amk-team.ru/forum/topic/8839-lokaciya-predbannik-ot-amk-soft/?do=findComment&comment=353170 Изменено 4 Сентября 2017 пользователем aka_sektor Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1116005
WolfHeart 710 Опубликовано 4 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2017 49 минут назад, aka_sektor сказал: Да, точно он: А я вот уже сомневаюсь по крайней мере начинал с ней работать Министр, возможно что с КостейV: http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?do=findComment&comment=218073 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1116013
WolfHeart 710 Опубликовано 4 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2017 (изменено) Да точно, это Министр, вот: http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?do=findComment&comment=246914 Только она в то время называлась Покинутая деревня. P.S. Админы, прошу прощения за второй пост подряд, но на предыдущем по чему-то пропала кнопка "Редактировать". Изменено 4 Сентября 2017 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1116015
Expropriator 2 119 Опубликовано 4 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2017 Вот и сам Министр признался, что локация Предбанник сделана из мультиплеерных карт, так что благодарить надо компания-разработчик (признана нежелательной)*. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1116016
WolfHeart 710 Опубликовано 4 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2017 (изменено) 6 минут назад, Дизель сказал: Вот и сам Министр признался, Да только он это сделал еще: 7 Мая 2009 Изменено 4 Сентября 2017 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1116018
amik 256 Опубликовано 4 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2017 (изменено) Привет! Вопрос по ЛОД текстурам. Какого качества их предпочтительней делать (high/low), и на что повлияет в игре, знает кто? По сбору травки (xrLC) есть советы/фокусы? Какие настройки лучше и почему... Спс Изменено 4 Сентября 2017 пользователем amik Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/225/#findComment-1116050
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти