Desertir 202 Опубликовано 2 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2011 Roman82, конвертером от бардака из ogf переводим в object. Далее в СДК меняем путь до текстуры на свой. ИМХО лучший способ. Так же можно открыть сам ogf-файл HEX редактором (как бинарный файл). Там так же меняешь в ручную (писать ручками) путь, однако число символов должно быть неизменным в этом пути. Способ достаточно не профессиональный, да и значительный минус есть. Твой на мой взгляд способ вообще лучше никогда не использовать. Возможна куча проблем как с самой моделью, так и, допустим, с анимацией. Если чтото не понял - пиши в личку. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-632276
CAHCAHbl4 22 Опубликовано 8 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2011 Текстура не даром по другому называтется! Модель рук из ЧН, на которой анимирован твой пм, имеет совсем другую развертку. Открой текстуры из оригинала и ЧН и увидишь разницу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-642439
Лёха_тц 3 Опубликовано 13 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2011 Извиняюсь если не в ту тему но более подходящей я не нашел кто подскажет как в игру можно вставить свои модели? Ну вот мне например надо вставить в игру дерево, а как сделать я не знаю. Просто у меня есть модели готовые сделанные в максе с текстурами и со всем чем надо, но как в игру вставить я не знаю, и ещё меня интересует вопрос можно ли потом заспавнить ну то же самое дерево. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-643695
ScheiTan 26 Опубликовано 25 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2011 Вот такой вопросец, маленький есть: какого лешего модель сталкера валяется так? http://cs9298.vkontakte.ru/u42783267/-6/x_1ef539e4.jpg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-647182
Saruman 8 Опубликовано 8 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2011 есть ли плагины для экспорта анимации из 3dmax 10 в skl? Добавлено через 2 мин.: ScheiTan, в милке другие оси не как в максе, разверни его просто в стоячее положение Добавлено через 1 мин.: Starter, тем самым он назначит для этих двух групп одну текстуры, ему явно это не надо Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-651310
Valerich 34 Опубликовано 8 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2011 saruman_ten Да, у меня 3dmax 11 - делаю анимацию для артефактов и всё в игре работает. У меня стоит этот SDK 0.4 plugins for 3ds Max, Maya, LightWave Официальные плагины экспорта под СДК 0.4 для 3ds Max 7, 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011, LightWave 3D 7.5 и 8.0, а также Maya 7, 8, 8.5, 2008, 2009, 2010. Кроме того, добавлены недостающие библиотеки. 02.02.2011 Ссылка - http://stalkerin.gameru.net/ - ищешь здесь SoC Max,Maya,LW plugins , а если для других частей то - CS/CoP Max,Maya,LW plugins Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-651363
Starter 238 Опубликовано 8 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2011 (изменено) ScheiTan, Через макс импортнул? Если нет то советую посвежее поставить плагин импорта. Valerich, За подсказку спасибо огромное, давно искал . Изменено 9 Декабря 2011 пользователем Starter Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-651378
Saruman 8 Опубликовано 8 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2011 Valerich, спасибо, я раньше видел только для 2009 макса Добавлено через 1 мин.: Starter, он его в 3ds скорее всего импортировал Добавлено через 30 мин.: Valerich, рано обрадовался я, при инициализации словил такую ошибку http://i-fotki.info/9/a7b8adcf641567f64f838...029334.jpg.html Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-651405
Comador 205 Опубликовано 8 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2011 saruman_ten, плагины под свою версию "закидывал" в прогу? В файле xray_path.ltx путь к SDK правил? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-651426
Saruman 8 Опубликовано 9 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2011 Comador, да все как в ридми Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-651514
_zero_cool_ 5 Опубликовано 19 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2011 будьте добры сцыль на Тутор по созданию оружия для ЗП(если таковой имеется) Добавлено через 2 мин.: 3д макс желательно Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-655029
VEX 23 Опубликовано 14 Января 2012 Поделиться Опубликовано 14 Января 2012 Подскажите пожалуйста в каком редакторе Мая,Милка или 3d Максе,можно увеличивать скелет,именно скелет,а не модель и вообще такое возможно?Или нужно скелет заново собирать?Если возможно,то напишите вкратце как делается)) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-663398
Saruman 8 Опубликовано 15 Января 2012 Поделиться Опубликовано 15 Января 2012 (изменено) VEX, в мелке это легко сделать, инструментом scale all, но увеличится и модель но, можно просто удалить геометрию оставив только скелет и потом через smd импортировать модель поверх скелета Изменено 15 Января 2012 пользователем saruman_ten Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-663593
Animal 12 Опубликовано 8 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2012 (изменено) Друзья, помогите мне.... Мне очень нужен 3ds max 8, и плагин импорта-экспорта .ogf Поделитесь ссылкой Ссылкой на Макс с тобой могут поделится либо на оффсайте, либо в бане. ColR_iT Изменено 9 Мая 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-697864
Starter 238 Опубликовано 8 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2012 Gaz24, Поставь по-свежее плагины. Animal, Плагин, самого макса качай на торрентах. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-697952
Strelok_124 0 Опубликовано 17 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2012 Можно ли переносить модель в сталкер не через Макс, а через другую программу??? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-714678
Desertir 202 Опубликовано 17 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2012 Strelok_124, можно, смотря что тебе нужно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-714706
Отшельник12 12 Опубликовано 23 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2012 Добрый день.В ходе разработки приходится делать самому и тепеь надо занятся моделями оружия. Подкиньте пожалуйста кто нибудь туториалы по этому делу. Особенно буду благодарен если кто нибудь расскажет как переносить оружие из тч. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-723519
Akcok 164 Опубликовано 18 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2013 Для худовой модели оружия нужно ли в SDK добавлять настройки костей как для мировой? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-764292
Kombat ☢ 14 Опубликовано 19 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2013 power-cat, ты имеешь в виду подкачку файла с расшерением .bones? Если да, то этот набор костей подгружать в СДК для худовой модели не надо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/page/8/#findComment-764487
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти