S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
542 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Saruman
-
Может кто скинуть модуль нет-пакетов (m_netpk.script) под авторством Artos, все ссылки умерли Ссылка на архив. comador
-
Artos просто у меня там функция другая использует этот тайник, сам тайник спаунится вначале игры, после разговора с нпс запускается та функция и если нет сида этого тайника то она не срабатывает, но если перед этим перезагрузиться то она прекрасно работает функция actor:transfer_item(obj, box)
-
ColR_iT, а не подскажешь как его перевести в оффлайн(я думаю ты именно это имел ввиду) и обратно?
-
Подскажите как в тч (амк) будет выглядеть задание sid для тайника при спавне, пробывал так: function rukzak_spawn() local sobj = alife():create("habar_ruck",vector():set(-215,-22.5,-125),39266,59) local tbl = amk.get_invbox_data(sobj) tbl.sid = 97125 amk.set_invbox_data(tbl,sobj) end но помоему sid не задается Тайник нужно вывести в онлай и обратно, для того чтобы стори_айди заработал. ColR_iT
-
http://www.amk-team....c=8830&p=787157 если ты про те секции для удаления то я это как раз сделал но из них в начале игры удалилось только 3 объекта, так как номер этих артов может быть совершенно другим похоже просто уборщик не всегда во время срабатывает как я понял, но это не так важно, потому снимаю вопрос Список для чистой соли. Для всего остального берем мой вариант уборщика, и впихиваем в ДМХ вместо стандартного. Да, все остальные "удалялки" отовсюду тоже надо удалить.
-
возможно ли изменить отображение меток мутантов (покупается у кулибиных в баре), так чтобы не показывались мутанты находящиеся в оффлайне?
-
Dennis_Chikin, не знаю что там насчет 1500, по иконкам оригинальных костюмов около 80 + уники разные и дохрена всяких секций для пнв и апгрейдов, не думаю что там их 1500 ну не буду спорить. я думаю обрезать нужно как раз таки пнв, а его делать отдельным слотом
-
Lord_Draconis, в солянке штук 80 костюмов, чтобы сделать такой апгрейд нужно увеличить количество уже имеющихся секций апгрейда раза в 2-4 что вообще не реально будет для стабильности
-
Dennis_Chikin, под левыми пда имеются ввиду именные или обычные которые нужны информатору и технику в баре? кстати что за сообщество bandos в диф_генерик? Левые - это "родные" неписевые. На заспавненных трупах бывают. Вообще ни кому не нужны. bandos - из новой соли.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Saruman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ivan_USER, это только в солянке есть, там арты излучают радиацию находясь даже в рюкзаке, но когда гг находится в машине то не работает уменьшении радиации от других артов на поясе, по этому либо выкидывать все радиактивнные перед ездой или смотреть как это исправлено в дмх -
Кстати насчет костров, в солянку вроде включены динамические костры, которые тухнут если не кого нет рядом, но они отключены, не кто не знает по какой причине? Я там в комментарии написал. Нужно вычитывать оллспавн, и ручками, ручками, вносить соответствия. Иначе - висяки/вылеты. Кроме того, они ЖРУТ. Этот очередной ужас надо таки кому-то переделывать. Кстати, смысл самого действа - сомнителен. Или источник света сюжетный, или там всегда кто-то есть, или там ни кого нет. Исключение - 1-2 костра на локу.
-
Вот оригинальная часть кода из солянки, она практически не отличается от той что я выкладывал выше, это о вопросе не ведомой солянки Добавил я эти гранаты в этот скрипт и вылет пропал. Появился другой вопрос, в каком скрипте задано время бодорствования гг и время до его принудительного засыпания после того как он захотел спать? и замечал ли кто что иногда время сна сильно отличается от того что было выбрано при использовании спальника? Я вкладывал исправления. Впрочем, сейчас этот кусок тоже уже весь еще раз переделан, с полной отвязкой от таймеров и с мягким управляемым апдейтом. Выглядит примерно так: https://dl.dropboxusercontent.com/u/27871782/sleep_sample.7z В оригинале - размазано тонким слоем по десятку скриптов. P.S. Неведомая - это которая у автора из примера. Впрочем, смысл - тот же: часть кода соли давно отличается и от оригинала, и от амк. В общих темах про это спрашивать бессмысленно. Кто владеет вопросом - давно работают над собственными модификацияии, которые тоже отличаются. И, если честно, вопросы про тот же ДМХ на форуме ведь не зря не приветствуются. Ну, вправду, вот откуда кто знает, что там изменилось ? В этой стихии там практически не чего не менялось, иначе я бы просто не задавал того вопроса здесь
-
В солянке гранаты нужно куда то отдельно прописывать? Добавил новые гранаты, и на пустом месте вылетает иногда [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 352 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [grenade_m61] при том что ammo_mag_size в гранатах не используется вообще Это смотря какие гранаты. Аммо - это те, которые в куда-то заряжаются. И в пару должна быть еще которая летит. А вот которые кидают - это именно граната, а не аммо. И там тоже надо гранатометчиков переделывать. Плюс в ранги дописать. Это обычные гранаты, не подствольнные, помоему я продал их кому то или с трупа кто то снял, их тоже обязательно нужно прописывать гранатометателям? Класс у нее какой ? G_F1 Я эту AI-шную лапшу еще не разгребал, по подозреваю, что где-то хотят в пару _fake и _test секции, которые как раз ammo. Блин, еще вспомнил, что где-то уже отрывал попытку именно стрельбы из гранаты. Вот не помню, где именно. В общем, поиск по оригинальной F1, и везде вписывать по аналогии. Там только к гренадерам ее добавить можно, ну и эти секции _fake и _test, еще есть в оффлайн торговле в остальных местах упоминание поверхностное Ну вот как раз пример, один из многих, где оно пытается из твоей новой гранаты стрелять. А чем здесь помогает local priority = getIniValueFloat(sect, "ef_weapon_type", 1, nil) local priority2 = getIniValueFloat(sect, "ef_main_weapon_type", 0, nil) ? ui_wpn_params.GetRPM(sect) и иже с ними. где-то там как раз вызывается метод получения патронов в магазине. Короче, фигня в том, что некая добрая душа впихнула класс гранат в списки того, из чего стреляют. Вот и результат, тоже один из многих.
-
Протестировал немного скрипты - не чего не работает) не кто не говорит "убери оружие", Волк вообще только губами шевелит, Толик и Петруха вообще не хотят вести диалог, дальше не смотрел
-
Мерцающий, дифисы? и на что они могут влиять? в оригинале папка с моделями аксу имеет дефис и что это к вылету чтоли приводит? это в билдах вылетало вроде бы, а тут и папки с кириллицей в названии прекрасно работают
-
Askr, а эта тушенка и гранаты не из нычек случайно, или ты их сам выкидываешь?
-
"чем единоразово блокировать нанесения хита от общения с зомбиком." - ты о чем? в оригинале солянки вроде не какого хита не наносится это есть только в дмх по моему, к тому же на общение это не как не сказывается, так же при передаче ему антизомбина он не куда не удаляется а, стоит там же, но спаунится другой с нормальными анимациями, да и модель другая немного вроде, в видео кстати видно как первого кто то убил в перестрелке
-
Вот эти параметры в инвентаре всегда будут идти только друг за другом? пробовал изменить у них координаты, но не чего не изменилось
-
StafGlawer, а unbind и bind ты из головы взял? в оригинале их нет
-
BFG, вот только на него не одна аномалия вообще не действует, только кровь во все стороны летит, а immunities это коэффициенты умножаемые на урон, если бы он зависел только от них то легко бы убивался и гранатами и оружием, да и класс у него совсем не Сахарова, а <class>esc_zvezdochet</class> только мне тогда вообще не понятно почему он не реагирует не на какой урон, а умирает в офлайне он скорее всего как и все остальные нпс, но у квестовых нпс должна быть защита от такой смерти в amk_offline_alife его точно нету в секции protected
-
Кто знает из за чего постоянно умирает Звездочет на кордоне в начале игры, он же полностью бессмертный? amk_offline_alife.script, и еще куча. Любой непись, если ему выставить хиты в 0, при переходе в онлайн благополучно дохнет. Правда, если у него при этом еще и схемы on_death/on_hit нет - то не только дохнет, но еще и вылетает.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Saruman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Aligator_M, в оригинале в инвентаре существует иконка гг в костюме, а тут эти иконки просто заменили на иконки самих костюмов -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Saruman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да только его. По видимому, экспортированные клиентские классы должны как-то соответствовать серверным, о чём и писал malandrinus в конце статьи. ColR_iT Мне кажется можно создать только аналогичные классы но с другим названием -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Saruman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ColR_iT, если он отключен в конфиге то наличие кости не проверяется, надо вообще сам конфиг ПМ попробовать переписать Это разумеется. ColR_iT [error]Expression : fatal error [error]Function : xrServer::Process_update [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_update.cpp [error]Line : 37 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Beer from the creator of 'WP_PM ' Вот такая ошибка в логе не зависимо от изменения конфига -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Saruman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто знает за что именно отвечает скрипт class_registrator ? Можно ли с помощью него создать новый класс или изменить существующий? Например изменив cs_register (object_factory, "CWeaponPM", "se_item.se_weapon_magazined", "WP_PM", "wpn_pm_s")на cs_register (object_factory, "CWeaponPM", "se_item.se_weapon_magazined_w_gl" ,"WP_PM", "wpn_pm_s")Появится ли для пистолета возможность установки подствольника? Здесь: >>ClicK Me<< И подумай, если назвать "бабку" - "дедкой", появиться ли у неё ... дополнительные свойства или нет? ColR_iT Для чего именно тогда "se_item.se_weapon_magazined" и т.д. там задается? Ладно, проверил сам, игра просто повисает при загрузке без вылета. Тогда другой вопрос, возможно ли изменить существующие классы или создать новые классы подобные существующим, без правки движка?