Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Можно еще расставить звуковые файлы по координатам в level.snd_static. Запускаем модуль вывода координат на ХУД экрана игры, указываем прицелом в нужные точки, делаем скрин и вносим в файл level.snd_static:

name = ambient\house_wind1         - путь к звуковому файлу 
position = 109.2301, 3, 2.3615         - координаты точки звучания 
volume = 0.9                 - громкость 
freq = 0.9                 - частота повторения
active_time = 0, 0             - время суток когда звук работает (например 9, 18 - с 9 утра до 18 вечера)
play_time = 0, 0
pause_time = 0, 0

По этому же принципу, задаем те же координаты и указываем новое время проигрывания.

  • Спасибо 1
2 минуты назад, ed_rez сказал:

в level.snd_static

Это же и есть функционал СДК. Ставишь в СДК в одно место два Sound Source: дневной и ночной и настраиваешь им время работы.

  • Согласен 1

А где в ЛЕ настраивается дневной и ночной ?

Изменено пользователем alexsimm

@abramcumner

давно не делал, поэтому пошагово не могу вспомнить как. А вот верхний принцип как-то легко запомнился.

Изменено пользователем ed_rez

@ed_rez, а этот файл надо как то декодировать или как его открыть, чтобы всё было в таком читабельном виде?

15 минут назад, ed_rez сказал:

freq = 0.9                 - частота повторения

Это параметр воспроизведения звука, а не повторения. Хочешь, чтобы висящие рядом лампочки трещали по разному - ставишь им разный freq.

Цитата

Где настраивается дневной и ночной

Ну ты открой свойства источника да посмотри. 

aktiv time -  неужели не видно?

Изменено пользователем _Val_
  • Спасибо 1
11 минут назад, alexsimm сказал:

в таком читабельном виде?

Обычный текстовый файл. Можно создать в Notepad, Akelpad,...

@ed_rez, Вот такую кракодабру я там вижу:

Скрытый текст

    F       >   nature\new_flies1 З·ГWЂ–Б#юВљ™™>  Ђ?                           D       <   ambient\sparks1 XuГхЁ№Б]лГ   ?  Ђ?                           T       L   scripts\magnitofon\magnitofon_2 ]buГцЌїБW\Г   ?  Ђ?                           _       W   script_replics\radio\message\radio_noise_1 '!uГцЌїБ:ЂГ   ?  Ђ? H'­ мєѓ                   N       F   ambient\indoors\small_fan уфsГЁЪ·БFГ  Ђ?  Ђ?                           F       >   nature\woodpecker љ™ї    љ™ЈВ  Ђ?  Ђ?                           G       ?   nature\b_in_forest gжgГ    љ™ШВ  Ђ?  Ђ?                       

 

Или лучше бы сказали как в ЛЕ время суток указывать, ибо не нашёл

  • Смешно 1

@alexsimm

тогда пробуй Snd Static Extractor 0.1. Я помню, что на выходе был обычный текстовый файл.

@ed_rez, попробовал, но она как то не корректно работает

Качал отсюда https://xray-engine.org/index.php?title=level.snd_static_compiler/decompiler_(level.snd_static_cdc)

При распаковке выдаёт кучу ошибок на пёрл, в итоге создаётся распакованный файл, в нём пара строк и всё :(

13 минут назад, alexsimm сказал:

ибо

Искал видно плохо))

Где-то так:

a809c443e918191d8eadded6649d878ad5579731

Ну чего ты метаешься, если у тебя есть распакованные локи?

Изменено пользователем _Val_
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

@ed_rez, класс, работает.

Простите, туплю. Всем спасибо

Изменено пользователем alexsimm

Можно ли сделать физический объект в СДК АЕ ТЧ который будет испускать свет и освещать вокруг себя все, типа светящегося шара (не артефакт!)?

@Graff46, не пробовал, но вроде можно. Кость шара должна быть в центре, к ней привязать источник света. Материал должен быть односторонним, нормалями наружу.
Шар должен иметь материал selflight...
Как-то давно делал шар с материалом железной сетки с источником света внутри, в тёмной комнате гонял своего рода футбол, прикольно было...:happy:

12 часов назад, Graff46 сказал:

Можно ли сделать физический объект в СДК АЕ ТЧ который будет испускать свет и освещать вокруг себя

Да обычную лампу возьми, и замодель вместо неё шар, и спавни как источник света.

@Graff46, видео теста шара, за музон сорян, похоже с контакта записалось...:pardon:

Изменено пользователем CuJIbBEP

Модели ламп имеют 3 сустава: link, bone_lamp, bone_omni. Для чего нужен линк и бон_ламп более менее понятно, что решает бон_омни?

В 12.07.2018 в 16:41, Graff46 сказал:

что решает бон_омни?

В сдк можно просмотреть на примере обычной лампы, я сейчас точно не помню, но там по лампе, в источнике света - и амбиент, и глоу, и омни всё линкуется к костям.

Очередной вывих мозга- и вновь за помощью к мододелам...

Коротко: при распаковке уровней в формат, читаемый максом, к мэшам привязаны текстуры в формате *.dds. В то же время имеются текстуры в других форматах, типа *.png.

Существует ли способ пакетной замены привязки текстур с dds на png, или придётся в максе ручками по одной заменять текстуры? Спасибо!

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...