Перейти к контенту

Domosed

Проверенные
  • Число публикаций

    102
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Domosed

  1. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    Очередной вывих мозга- и вновь за помощью к мододелам... Коротко: при распаковке уровней в формат, читаемый максом, к мэшам привязаны текстуры в формате *.dds. В то же время имеются текстуры в других форматах, типа *.png. Существует ли способ пакетной замены привязки текстур с dds на png, или придётся в максе ручками по одной заменять текстуры? Спасибо!
  2. Domosed

    [CoP] Перенос и создание карт

    кошмар как давно сюда никто не заходил... Но вдруг кто зайдёт... Киньте ссылку на распакованные в формат SDK файлы ЗП. Сильнее всего интересует уровень, где "Янов". Спасибо!
  3. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    Извиняюсь, если не в тему вопрос, но: где можно качнуть модели НПС в формате *.object для экспорта в 3ds max? Видел у Den Stash'a на видео Спасибо!
  4. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ещё вопросик: установил на 3ds max 2016 "Скрипты импорта/экспорта объектов для 3ds max (den-stash)". Установилось вроде бы нормально, всё работает, но вот импортирует в Мах не все модели. К примеру при импорте всех деревьев из папки "\rawdata\objects\trees\new_trees" некоторые деревья (сосны, в частности) не импортируются, а при импорте камней так вообще импортируется только "stone_1.object". Это, конечно не очень критично, но всё же... И ещё по "forest generator'у" вопрос: после того, как лес сгенерирован, при экспорте леса обратно в ЛЕ скрипт выдаёт "Bug report: |objects_count = undefined", соответственно лес не экспортируется. Спасибо!
  5. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это решило все проблемы- уровень запустился. Неплохо было бы в пояснении к файлу в шапке отметить необходимость обновления gamedat'ы STALKERA до версии 1.0006
  6. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    Короче, покопался я в конфигах, стало всё ещё запутаннее: в файле message_box.xml для ТЧ секции msg_box_kicked_by_server нет. Зато такая секция есть в таком же файле для ЗП. К тому же движок для ТЧ имеет название "XR_3DA.exe", а встроенный в SDK Юршата движок называется "xrEngine.exe"-так же как движок ЗП. Этот SDK точно для ТЧ? Есть люди, кто работает с ним продуктивно, и не надо ли чего менять в настройках?
  7. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    Что я делаю не так? Собраный в SDK уровень проходит все этапы сборки без ошибок и вылетов, последующие этапы компиляции уровня тоже проходят на ура, однако готовый уровень не запускается ни из SDK, ни из игры. Вылет из SDK c логом: Вылет из игры с логом: Файл в папке /spawn имеет вид <имя уровня>.spawn, переименование в all.spawn проблемы не решает. P.S.: Распаковать файл all.spawn не получается
  8. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    Еще вопросик по SDK Yurshat'a: в наборе идёт файлик xrEngine.bat, который, как я понимаю, запускает созданный уровень внутри самого SDK. Но при запуске выскакивает ошибка с логом: Поиск по интернетам почти ничего не дал, кроме советов начать игру с предыдущего сейва( неприменимо ввиду отсутствия) и обновить игру до версии 1.006 . Я даже вопрос сформулировать не могу ... Ну, в общем, как это можно решить?? Фишка-то удобная...
  9. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не в службу... кто в теме , подскажите, в каком порядке запускать батники в SDK Yurshata. Я имею ввиду батники xrAI конкретно, их там четыре. Спасибо!!
  10. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    Тем, что очень долгий и нудный!! (Спасибо за подробные объяснения в картинках, но мне этот способ знаком с незапамятных времён...)
  11. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну так-то там написано о пакетной конвертации текстур DDS->TGA, а я спрашивал о конвертации TGA-> THM, там об этом ни слова, если что...
  12. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    И чё???
  13. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    А ещё вопрос, касательно THM-ок: есть какой-то способ пакетного конвертирования TGA->THM, или по старинке по одному через LE? И сразу в тему: как научить LE сохранять THM-ки в папку /rawdata/ textures/***, вместо /gamedata/textures/***, ведь, как я понимаю, ТХМ нужны именно в папке rawdata?
  14. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    Помогло. Удалил все *.THM файлы из папок /gamedata/textures и /rawdata/textures - SDK запустился!!
  15. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    Едем дальше: скачал SDK от Юршата, при запуске выдаёт ошибку В Гугле в основном по этой ошибке только вопросы, ответов нет! Может есть тутор по настройке этого SDK? Спасибо!
  16. Domosed

    БЛОКпост

    Спасибо, работает!
  17. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    Мужики, подскажите, кто в теме: в очередной уже раз решил вернуться к X-Ray, нужен экcпортер/импортер в 3ds max. Как умная маша качнул самый последний (X-Ray tools(2014-september).7z), распаковал и затупил... Родились два вопроса: для каких версий Макса это подходит и куда пихать содержимое? Спасибо!
  18. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    @hi_flyer,слышал такой способ, сам не пробовал
  19. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz,понаблюдай внимательно- в оригинале игры пыль тоже сквозь стены пролетает, проверил только-что на кордоне. То же в ангаре на свалке. Возможно это связано с тем, что в зоне целых строений нет, все дома без окон и дверей. С качеством компиляции это точно не связано...
  20. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Artem_K. проверь, ты точно изменил нужные конфиги (С:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\config), а то бывает конфиги игры изменяют. На всякий случай я сейчас у себя посмотрю-проверю. Если можешь, выложи свои game_levels и game_ maps_single
  21. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Comador, я же пояснил, что официальный компилятор даёт вылет по инвалид фейсес при компиляции декомпилированного кордона (сорри за тавталогию). Во всяком случае у меня...
  22. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Comador,а какой- официальный? Похоже я выпал из темы, но, насколько мне изветно, официальный компилятор для сингла не годится. Или годится? И где он находится? @Artem_K., да всё вроде так, только после разбора all_spawn тебе надо подправить значения dest_game_vertex_id и dest_level_vertex_id на реальные, так как ACDC ставит значения свои, что-то типа 65535. Опять же по аналогии покажу секцию распакованного all_spawn своего уровня- переход на кордон
  23. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Artem_K., а чем тебе не нравится инструкция в шапке темы
  24. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    @murrrchik,для 64 битных систем надо запустить Compatibility Administrator tools (64-bit) и далее по сценарию. я правда тупо использую ХР
  25. Domosed

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Artem_K.,а ничего, что у тебя в файле game_graph.ltx уровень прописан как 018, а в game_levels.ltx он уже level170 с id=170. Я могу ошибаться но по моему это взаимосвязно. И ещё: когда я связывал свой уровень с игрой, то в чистый сталкер он вставал без проблем и все переходы работали, если же я накатывал АМК-мод, при синхронизации был вылет. Я так и не решил этот трабл.. @murrrchik,Да, возможно http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&p=812777

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...