Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@nasar75, это нельзя рассматривать, как решение проблемы. А вдруг у него уже есть нужная ему, правленая делка? Значит, в целом проблема не решена.

Изменено пользователем Дизель
  • Согласен 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Дизель я все сделал как подсказал уважаемый nasar75 все работает толь ко если меняли fov то надо заново запустить патчер) Пока вроде все нормально работает приближает, уменьшает, показывает метки НПС ) Круто в общем то что хотел  :D  :good2: 

@nasar75, Что вы имели в виду ? :blink:

Так заметил теперь то, что вид прицела стал разным <_< На одном оружие один на другом другой :huh:  К которому добавил динамический зум, там круглый, а на остальных стал перекрестием :wacko:    Как исправить? 

Изменено пользователем MADMAX666

Kondr48 то есть  на том оружие на которое я добавил динамический зум будет круглый прицел, а на остальных перекрестие? И ни чего не сделать?

Изменено пользователем MADMAX666

MADMAX666 именно так. Почему не сделать. Можно перейти на 7 патч и всё  :). Или же найти правку, которая делает у всех такой прицел. Но она опять же в xr_game так что или/или как говорится.

Изменено пользователем Kondr48

Решил проблему :P Взял xrgame.dll из другого мода где прицел круглый и все теперь на всех такой) Так что dll. файл можно и не трогать  ;)


@Kondr48, Ты опередил меня :)

Здравствуйте ВАМ. Кто подскажет, чем вскрыть алспавн Долга Философии Войны. Нужен АСДС. Еще вопрос.

Сборка локаций от Кости. При прохождении сюжета вылет без лога при разговоре с барменеи (отдача чемодана с Агропрома). Перед этим заходил в пещеры, кто может подсказать, почему?

 

Изменено пользователем nego

Одна голова хорошо, а две лучше. А вот три, это уже змей Горыныч.

 

 

При прохождении сюжета вылет без лога при разговоре с барменеи (отдача чемодана с Агропрома). Перед этим заходил в пещеры, кто может подсказать, почему?

 

Включай "расширенный лог" - через _g.script. А потом всё к нам сюда сливай( шучу не все, только конец)

Вот тебе функция, дерзай.

 

function printf(fmt,...)

log(string.format(fmt,...))
local con = get_console()
con:execute(string.gsub(string.format(fmt,...), " ", "_"))
con:execute("flush")
end

Не соответствует правилам.

Может не совсем в тему, но на странице мода мне не ответили, по этому спрошу тут.

В магазинном питание оружия  писали о баге, что через какое то время игры магазин заполняется одним патроном. По моим наблюдениям это не совсем так. Такой баг происходит если остановить зарядку ЛКМ. пока магазин не заполнен, и потом остальные магазины заполняются до того же объёма, что и не дозаряженный. Лечится это дропом кривого магазина. Но это, как то не правильно.

Поскажите, этот баг кто нибудь исправил? Или может подскажите в каком месте искать причину этого глюка.

 

 

Вот тебе функция, дерзай.

Я как скриптер 0,7%. Многого не понимаю. Если можно тыкните носом меня, где найти ответ.

Одна голова хорошо, а две лучше. А вот три, это уже змей Горыныч.

Что может быть причиной ЭТОГО?

http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=4c07a0da193b91eeff418b37079f8936

Сама локация(ЧАЭС-1) - из АА2, но что-то там я таких жутких багов не припомню...

Не соответствует правилам.

 

 

Что может быть причиной ЭТОГО?

Это перегревается видеокарта, или дрова на неё нужно сменить, скорее всего постарее для этой игры.

 

 

 

Что может быть причиной ЭТОГО?

http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=4c07a0da193b91eeff418b37079f8936

Сама локация(ЧАЭС-1) - из АА2, но что-то там я таких жутких багов не припомню...

Такое может быть из-за шейдеров. На других локациях все нормально? Я, конечно, не знаток, но посмотри консоль, может там какая-то информация, опять же, это если на других локациях все в порядке.

Попробуй переустановить АА2 в отдельную папку, оттуда возьми все файлы и папки, связанные со словом "шейдеры" и вставь в свой ранее установленный АА2 с заменой. Если не помогает, то просто удали все и установи по новой, сейвы только оставь.

Мне иногда такие махинации помогают)

Изменено пользователем Helgi

Нужно удалить одну лампочку на левеле и заменть другой (слава богу, что это подземка - лайтмапов нет и никаких визуальных глюков быть не должно). Как это лучше сделать: писать логику в custom data и подвесить ей story id? А вторую заспавнить при получении определенного инфопоршня? Как-то ловить скриптами? Какой функцией удалять?

Изменено пользователем Silver Raven

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

@CRAZY_STALKER666, давайте рассуждать логически, начнём с юмора:

Я когда то давно учился на радиомеханика, так вот в предмете телевидение, мы изучали структуру и схему телевизора. Это мне напомнило из практики, нарушение строчной развёртки.

Теперь серьёзно, тут развёртки нет, но есть синхронизация. Что может вызывать сбой синхронизации? Либо битые делки рендеров, либо шейдеры, либо баг самой локации, либо настройки графики, либо действительно драйверы и сама видеокарта. Смотри сам - вариантов много.

Но я первый раз такое вижу - честное слово.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

 

 

Как это лучше сделать

Руками...

Story_id однозначно удобен для получения объекта.

Как удалить ? В игре всего одна ф-ция для удаления объектов, не уж-то не знаешь, какая ? Только, перед удалением, видимо стоит перевести объект в офф-лайн, а уж затем пробовать удалять.

Как одну убрать, а вторую показать ? Чтоб не заморачиваться с созданием и правкой нет-пакета, можно прописать их в all.spawn сразу обе по одной координате, просто для второй указать офф-лайн состояние. Соответственно, в момент замены - первую увести в офф-лайн(и затем можно и пробовать удалить, см.выше), а вторую вывести в он-лайн.

Что может быть причиной ЭТОГО?

http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=4c07a0da193b91eeff418b37079f8936

Сама локация(ЧАЭС-1) - из АА2, но что-то там я таких жутких багов не припомню...

Причиной этого безобразия может являться "кривой" файл level, либо если он не соответствует данной версии локации (например, файл level взят от какого-то мода, а сама локация из оригинала и наоборот). Сам лично сталкивался с подобным.

 

@UnLoaded, ок, значит буду ковырять лампы через логику. Просто где-то читал, что в ТЧ с этим какой-то геморой, вот и засомневался. Думал, чего-то особенное нужно, вроде тех же нет-пакетов.

Изменено пользователем Silver Raven

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Можно ли сделать так, чтобы при заходе в определенную зону у ЛЮБОГО нпс появлялся соответствующий диалог? К примеру на деревню новичков нападают монстры или враги, погибает проводник. Затем приходит любой нпс и занимает место проводника, вместо погибшего. Я создавал спейс_рестрикторы, которые выдают поршни на появление диалога, но только для уникальных нпс. Я не пробовал для обычных нпс сделать и не знаю, бесконечно срабатывают они или нет. Тот же самый момент и с циклическими квестами для нпс. 

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...