Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-847221
NL-Vincenz 13 Опубликовано 22 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 22 Февраля 2015 (изменено) Скитальцы зоны отчуждения помогите мне плиз как удолить сюжет в сталкер тч !!!! Вот держи. Вырезанный сюжет ТЧ: http://yadi.sk/d/-AspRGZOeYF92 Изменено 22 Февраля 2015 пользователем NL-Vincenz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-919189
UnLoaded 313 Опубликовано 23 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2015 (изменено) На Кордоне есть в спавне три рестриктора: esc_space_restrictor_0002 esc_space_restrictor_0003 esc_space_restrictor_0004 Делал поиск по файлам в папках config и scripts - нигде нет ничего связанного с этими рестрикторами. Мусор? Можно удалить? Или где-то еще надо проверять? Конкретно про эти 3 не знаю, но вообще есть изрядно мусора. Логика самих рестрикторов что делает ? И, кстати, тип рестрикторов какой ? Может, они для того, чтоб там неписи не ходили... dc Изменено 25 Февраля 2015 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-919641
Вспышка 838 Опубликовано 24 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2015 (изменено) NL-Vincenz, твой пост перенёс СЮДА Темы не путай и смотри куда постишь! Изменено 24 Февраля 2015 пользователем Вспышка 1 AMD Ryzen 5 2600 \ ASRock B450 PRO 4 \ RTX 2070 Super \ RAM DDR4 16Gb (3400MHz) \ 2 SSD Crucial MX500 (250Gb и 500Gb) \ Windows 10 (2004) x64-bit Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-919837
NL-Vincenz 13 Опубликовано 25 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2015 (изменено) Есть логика: [logic] active = walker@stay_at_position, danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 [walker@stay_at_position] path_walk = esc_lager_vagon_walk path_look = esc_lager_vagon_look anim = sit_stul END А так-же пути: [esc_lager_vagon_look] points = p0 p0:name = name00 p0:flags = 0x400 p0:position = -211.81243896484,-23.185270309448,-124.8363494873 p0:game_vertex_id = 59 p0:level_vertex_id = 41285 [esc_lager_vagon_walk] points = p0 p0:name = name00 p0:flags = 0x400 p0:position = -214.53730773926,-23.18383026123,-124.78340911865 p0:game_vertex_id = 59 p0:level_vertex_id = 39266 НПС не хочет проигрывать анимацию. Проигрывает только в схеме remark. Анимации из OGSE 0.6.9.3. В чем проблема? Изменено 25 Февраля 2015 пользователем NL-Vincenz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-920046
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 25 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2015 (изменено) Непись под смартом, или сам по себе ? Анимация точно правильно перенесена ? 2 Карлан: блин, это называется "никогда не расширяйте функционал". Изменено 25 Февраля 2015 пользователем Dennis_Chikin 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-920047
Карлан 1 050 Опубликовано 25 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2015 В волкере анимация указывается через def_state_standing (на месте) если память не изменяет. anim в схеме вроде вообще не было никогда. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-920054
NL-Vincenz 13 Опубликовано 25 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2015 (изменено) @Dennis_Chikin, Сам по себе, насчет анимации сказать не могу, но она работает только в схеме ремарк. В волкере анимация указывается через def_state_standing (на месте) если память не изменяет. anim в схеме вроде вообще не было никогда. Сейчас проверю.. Проверил, работает. Спасибо..) Вон оно как оказывается.. Изменено 25 Февраля 2015 пользователем NL-Vincenz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-920055
UnLoaded 313 Опубликовано 25 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2015 Конкретно про эти 3 не знаю, но вообще есть изрядно мусора. Логика самих рестрикторов что делает ? И, кстати, тип рестрикторов какой ? Может, они для того, чтоб там неписи не ходили... dc Так я же о том самом: логики нет никакой, в конфигах и скриптах нигде ни гу-гу. Про тип не знаю - где смотреть и что? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-920133
Карлан 1 050 Опубликовано 25 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2015 Можете мне объяснить что есть смерть актора? В общем сейчас убил актора, потом кинул его на ЛЧ, перешел на другую локу будучи уже трупом, и перейдя на другую локу у меня было 0 жизни, зато худ и руки с болтом вполне корректно отразились, ну и кинуло меня не на позишн ЛЧ а куда-то в другие степи, и из рабочих клавиш как и при обычной смерти, только обзор мышью. В общем можете мне это с технической точки зрения пояснить? Если что сейв могу приложить, ну и инструкцию по запуску. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-920224
NL-Vincenz 13 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 (изменено) Подскажите, как в диалоге вызвать эффект опьянения в ТЧ? Пример, диалог с Зулусом в ЗП. А и еще, как сделать невозможность выхода из диалога, пока он не закончиться? Изменено 27 Февраля 2015 пользователем NL-Vincenz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-920551
Kirgudu 1 370 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 (изменено) @NL-Vincenz, если нужен только эффект опьянения, то как-нибудь так: level.add_pp_effector("alcohol.ppe", 20081020, false) А если надо ещё и озвучить, то можно заспавнить объект "vodka" в инвентаре актора и тут же его употребить. Что же касается второго вопроса, запрет выхода из диалога нужно прописывать в настройках схемы meet логики того персонажа, диалог с которым нельзя прерывать: [meet] allow_break = false Если этот диалог не единственный, причём остальные прерывать можно, в логике может присутствовать несколько секций настройки схемы meet с отличающимися настройками диалогов, например: [meet] meet_dialog = {условия} dialog_1, {другие условия} dialog_2 allow_break = true [meet@no_break] meet_dialog = dialog_3 allow_break = false Использование той или иной схемы следует назначить в логике в зависимости от требований. Поправка: похоже, с allow_break я погорячился, спутав платформу с ЧН/ЗП. Если в ТЧ данной опции нет, тогда такой способ не пойдёт. Написанное в спойлере прошу считать недействительным для ТЧ. Изменено 27 Февраля 2015 пользователем Kirgudu 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-920564
AndrewMor 536 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 В волкере анимация указывается через def_state_standing (на месте) если память не изменяет. anim в схеме вроде вообще не было никогда. А как же логика Волка? [remark@esc_lager_volk1] anim = hello_wpn snd = esc_wolf_say_thanks target = actor on_signal = sound_end| walker@esc_lager_volk_walker2 on_actor_dist_le_nvis = 5| walker@esc_lager_volk_walker2 danger = danger_condition@shustryi anim = hello_wpn прекрасно отыгрывается. На Кордоне есть в спавне три рестриктора: esc_space_restrictor_0002 esc_space_restrictor_0003 esc_space_restrictor_0004 Делал поиск по файлам в папках config и scripts - нигде нет ничего связанного с этими рестрикторами. Мусор? Можно удалить? Или где-то еще надо проверять? Еще поищи во всем распакованном all.spawn. Если нигде ссылок на них нету, кроме как секций самих рестрикторов, удаляй и проверяй, не вылезет ли чего непотребного. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-920624
UnLoaded 313 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 А как же логика Волка?anim = hello_wpn прекрасно отыгрывается. Ну так в remark и будет отыгрываться anim. А в walker не будет. Еще, к примеру, snd и target то-же только в схеме remark будут работать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-920701
Карлан 1 050 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 А если надо ещё и озвучить, то можно заспавнить объект "vodka" в инвентаре актора и тут же его употребить. В ТЧ нету озвучки поедания итемов, так что в виде дополнительного эффекта от поедания по дефолту будет только вывод радиации. "Съесть" на самом деле проще (с т. реализации) и правильнее на мой взгляд. Запрет закрытия диалога без тотальных костылей сделать не выйдет. В ТЧ попросту нет функций, так что тут это возможно сделать например в движке, и далее внести поправки в аи-схему. В ТЧ она на самом деле вообще как-то странно использована, там от всего потенциала хорошо если 50% есть. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-920726
friday 0 Опубликовано 1 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2015 Товарищи! Подскажите, ЧЯНДТ?? Хотел добавить новое оружие в модификацию. Осталось сделать иконки для ствола и боеприпасов. Все нарисовал, следуя описанной в "сталкер-вики" схеме. Правильно сохранил, с учетом нужного формата и требований. Сделал альфа-канал ну и прочее... Правильно выставил координаты иконок, 20 раз перепроверил. Но ни у торговца, ни в инвентаре, кроме количества, ничего не отображается... Подставляя координаты других стволов и боеприпасов - все работает. Но мои новые из файла - никак... Координаты нового оружия: inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 29 inv_grid_y = 28 Координаты новых патронов: inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 30 inv_grid_y = 30 Файл иконок прилагаю: http://rusfolder.com/43099738 На всякий случай конфиг ствола: [wpn_fn57]:wpn_walther $spawn = "weapons\wpn_fn57" visual = dynamics\weapons\wpn_fn57\wpn_fn57.ogf upgrades = up_gr_ab_fn57, up_gr_cd_fn57, up_gr_e_fn57, up_gr_f_fn57 installed_upgrades = upgrade_scheme = upgrade_scheme_u3 cost = 7500 description = st_wpn_fn57_descr inv_name = st_wpn_fn57 inv_name_short = st_wpn_fn57 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 14 inv_grid_y = 8 inv_weight = 0.61 ammo_mag_size = 20 ammo_class = ammo_5.7x28 fire_dispersion_base = 0.2 cam_relax_speed = 0 cam_relax_speed_ai = 360 cam_dispersion = 0.35 cam_dispersion_inc = 0.35 cam_dispersion_frac = 0.9 cam_max_angle = 4 cam_max_angle_horz = 4 cam_step_angle_horz = 0.35 cam_return = 0 zoom_cam_return = 0 fire_dispersion_condition_factor = 3; = 4 misfire_probability = 0.001 condition_shot_dec = 0.00001 fire_distance = 600 bullet_speed = 650 rpm = 400 rpm_empty_click = 150 hit_power = 0.55, 0.55, 0.55, 0.55 hit_impulse = 22 silencer_hit_power = 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 silencer_hit_impulse = 22 silencer_fire_distance = 300 silencer_bullet_speed = 305 silencer_name = wpn_addon_silencer silencer_x = 77 silencer_y = -16 hud = wpn_fn57_hud [wpn_fn57_hud]:wpn_walther_hud item_visual = dynamics\weapons\wpn_fn57\wpn_fn57_hud.ogf aim_hud_offset_pos = -0.109880,0.042200,-0.001500 ; +вправо\-влево , +вверх\-вниз aim_hud_offset_rot = 0.005800,0.006800,-0.015000 ; +вниз\-вверх , +вправо\-влево aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.171880,0.069200,-0.001500 ; +вправо\-влево , +вверх\-вниз aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.037000,0.055800,0.037500 Очень прошу помощи, мучаюсь уже несколько дней... Заранее благодарю! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-920977
Eugen81 1 009 Опубликовано 1 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2015 @friday Если это твое, то патроны должны отображаться. Альфа в порядке Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-920981
friday 0 Опубликовано 1 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2015 (изменено) Eugen81Нет, не промахнулся. Координаты в конфиге просто выставлены для пробы под иконку другого ствола. Выставляю координаты, которые написаны выше: Координаты нового оружия:inv_grid_width = 2inv_grid_height = 1inv_grid_x = 29inv_grid_y = 28 Координаты новых патронов:inv_grid_width = 1inv_grid_height = 1inv_grid_x = 30inv_grid_y = 30 И вот с такими координатами не отображается. Начинаю новую игру. Хорошо, что не альфа, минус один из вариантов. Тогда, что может быть еще?.. Я прям не знаю уже...Ок, если я ошибся и там х=28,у=29. Но патроны-то должны отображаться... 30х30 - верно - ?... nv_grid_width = 1inv_grid_height = 1Если стоим на пустой ячейке - она и показывается. dcДа, вообще никак. Ни так, ни эдак... У ствола и 28,29, и 29х28. И 29х30... У патронов и 30х30, и 31х31. И на статике. И на динамике. Ну ничего нет. Наверное, не в этом проблема. Т.к. остальные иконки подстановкой отображаются. Где еще может быть косяк?...Пропишите своим патронам те же координаты, что и пистолету, и посмотрите на результат. dc Изменено 1 Марта 2015 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-921104
max185 13 Опубликовано 2 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2015 (изменено) Народ, я вот смотрел как убрать интро ролик только там в ЧН. В ТЧ пробывал - вылет. Помогите Помогите разобраться с этим. P.S. Извините за нубский вопрос. Всё решил свою проблему. Если кому надо берите : https://yadi.sk/d/m8nKwfY4eyeeJ Народ, помогите с еффектом туговато по етому уроку делал : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6458&p=608838 Вызов .РРЕ эфекта через диалог(Типа Удар в морду) function punch() -- set_inactivate_input_time(30) local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[affects\hit_fist]]) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) level.add_cam_effector("camera_effects\fusker.anm", 999, false, "") end Лог вылетает такой: Expression : fatal error Function : CObjectAnimator::LoadMotions File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ObjectAnimator.cpp Line : 46 Description : <no expression> Arguments : Can't find motion file 'camera_effects/dream.anm'. Изменено 20 Марта 2015 пользователем Dennis_Chikin Железо: MS Windows 7 Профессиональная 32-bit SP1, AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 5000+ 2.60 GHz, 3.0 GB RAM, nVidia GeForce GT440 Palit PCI-E 1024 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-921291
Samber13 227 Опубликовано 3 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 3 Марта 2015 Can't find motion file 'camera_effects/dream.anm'. Не может найти анимацию. Скопируй в gamedat-у её. Если её нет совсем, то дублируй другую и переименуй её в dream.anm Калькулятор номера билда. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-921497
dsh 3 824 Опубликовано 3 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 3 Марта 2015 (изменено) Подскажите пожалуйста, есть A:position() и B:position(). Мне нужно получить направление из A в B. Я правильно понимаю, что в результате vector():sub( B:position(), A:position() ) я как раз получаю нужный direction? @Карлан, я пытаюсь использовать level.perform_ray_pick_query() и не могу понять, что именно не работает. Слишком много неизвестных. Вот и уточняю. Изменено 21 Июля 2015 пользователем Dennis_Chikin dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/643/#findComment-921611
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти