Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-847221
Silver Raven 197 Опубликовано 13 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2015 (изменено) @Dennis_Chikin, дык потому и написал: "решает" - в кавычках. Само-собой, займусь этим на досуге. Но сейчас данная ошибка мешает мне тестировать текущие наработки. Изменено 13 Апреля 2015 пользователем Stalker_AleX333 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-930756
Priboj37 324 Опубликовано 13 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2015 ,Что мешает сделать откат? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-930765
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 13 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2015 (изменено) Я бы сказал: что мешает поправить сразу ? Хотя, да, это было б смешно, если б не было так грустно, я 4 (!) года угробил на перелопачивание кучи кода только ради того, чтоб не трогать конфиги. Ну, то есть, мне в свое время как бы милостливо позволили трогать код, но вышел знатнейший скандал, когда я показал, что У СЕБЯ на компьютере, ради того, чтоб хоть как-то проверить то, что делаю, не вслепую и без дивного секса с уворачиванием от пуль, монстров и аномалий, и сотен перезагрузок, когда увернуться не сумел - тронул эти самые конфиги. Ага, ЧИТЕР и все такое. Со стороны, прости-господи, "тестеров". А а ОП2 - вон - аж ЗАЩЩИТУ от изменений конфигов прикрутили, которая тормозит и глючит на каждом шагу, но, не дай бог кто вдруг покусится. Мдя... А арты в солянке как проваливались под землю, так и продолжают проваливаться, хотя решение тоже найдено те же 4 года назад. Но... есть только один "лицензированный" правильщик конфигов артов, который из принципа не будет это делать. Аж тьфу. Изменено 13 Апреля 2015 пользователем Dennis_Chikin 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-930769
Zander_driver 10 348 Опубликовано 14 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Апреля 2015 Я еще чуть-чуть народ поинтригую, а потом тайну золотого ключа раскрою. Вообще не понимаю, почему это не сделали в 2008 году Это похоже на меня, не так ли? Как бы тайна всего и вся очевидна. Если мы сами рисуем и пишем то, что показать игроку, сами решаем что показать а что не-показать и как, то мы можем устанавливать любые правила, какие вздумается, в поле действия любого интерфейса где у нас есть таковая возможность.И движок нас при этом абсолютно не интересует. Почему, в самом деле, никто этого в 2008 году не сделал, совершенно непонятно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-930805
Призрачный 126 Опубликовано 14 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Апреля 2015 Здравствуйте, как сделать так, чтобы после диалога умерло несколько НПС? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-930880
Earth2Space 308 Опубликовано 14 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Апреля 2015 Тыкните носом где есть описания консольным командам Тыкаю. И еще, может у кого завалялся патчер для exe-шника который изменяет размер карты теней на -smap4096. Тыкаю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-930882
Капрал Хикс 561 Опубликовано 14 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Апреля 2015 (изменено) как сделать так Способ первый: расстрелять их/зарезать ножом/взорвать бочку или гранату рядом с ними, предварительно поговорив с ними. Способ второй: прописать в логику каждого из них смерть по инфопоршню. В конце диалога выдать этот самый поршень. Способ третий: вызвать в конце диалога функцию скрипта убийства нужных НПС по их ID/визуалу/имени в профиле/текущему оружию/наличию либо отсутствию артефакта/батона хлеба/чего угодно в инвентаре. Как-то так. Изменено 14 Апреля 2015 пользователем Капрал Хикс 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-930883
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 14 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Апреля 2015 (изменено) Итак, тайна золотого ключика антиграва в рюкзаке. Вы, конечно, будете смеяться, но перед этим хочу сказать несколько слов. Если кто заметил, у меня добрались руки до артоконтейнеров. Раньше просто другим занимался. В общем, кто знает, что там исходно было внутри, тот знает. Кто не знает, может посмотреть. Ужас этот (по пять скриптов на каждый из 3-х контейнеров, с лютым бешеным апдейтом в каждом), естественно, был переписан. Разумеется, в процессе переписывания возникла мысль, что лютый, бешеный переспавн "балласта" - это не есть хорошо. При том, что существует стандартная вполне функция, меняющая вес предметов. Ну, некоторых. Дальше возник закономерный вопрос: действительно ли ПЫСы устраивали лютую и беспощадную "борьбу с читерами", как это нынче модно, или так, для виду пару проверок куда попало вставили ? В общем, ларчик - ЛОМОМ открывался: [antiballast]:identity_immunities ; не спавнить - будет вылет. Нужно для антиграва. GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = cform = skeleton visual = physics\box\box_lab_01.ogf class = AMMO box_size = 50000 inv_weight = -500 description = ballast_you-should-not-see-this inv_name = ballast inv_name_short = ballast_s inv_grid_width = 0 inv_grid_height = 0 inv_grid_x = 4 inv_grid_y = 18 k_dist = 1 k_disp = 3 k_hit = 1 k_impulse = 1 k_pierce = 1 impair = 1 buck_shot = 1 tracer = off wm_size = 0.05 [antigrav]:wpn_pm ; нефиг заниматься переспавном, когда есть вес оружия с патронами description = ballast_you-should-not-see-this inv_name = ballast inv_name_short = ballast_s inv_grid_width = 0 inv_grid_height = 0 inv_weight = 0 quest_item = true default_to_ruck = true startup_ammo = 0 ammo_limit = 65000 ammo_current = 0 ammo_elapsed = 0 ammo_mag_size = 5000 ammo_class = antiballast -- это антиграв на 50 кг, невидимый. Можно в пару к арту спавнить, можно картинку арта и слот другой. Или еще как - в меру буйства фантазии. Изменено 14 Апреля 2015 пользователем Dennis_Chikin 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-930897
Priboj37 324 Опубликовано 14 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Апреля 2015 (изменено) " Хомяк-50 " ammo_mag_size = 50000 ; Хомяк-500. И даже Хомяк-650. Ну а для кило- и МегаХомяков уже antiballast крутим. dc Изменено 14 Апреля 2015 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-930900
Капрал Хикс 561 Опубликовано 15 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 15 Апреля 2015 Немного я запутался в антигравах Вот допустим хочу я сделать уникальный артефакт с -10 (20, 30) кг к переносимому весу. Как это сделать, вразумите пошагово на примере, пожалуйста. Заранее спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-931145
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 15 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 15 Апреля 2015 (изменено) Если в этом антиграве закомментить inv_grid_width = 0 inv_grid_height = 0 - будет выглядеть как пистолет, убирающий 50 кг веса. То есть, заспавнить в инвентарь, и наслаждаться. Или заспавнить на землю, подобрать, и наслаждаться. Далее можно пойти разными путями: 1. Например, приделать к нему иконку и визуал не ПМ'а, а, например, арта, и более другой слот, чтоб даже при желании как оружие нельзя было выбрать. 2. Можно оставить невидимым и спавнить в инвентарь при подборе какого-то арта в пару к этому арту. 3. Заспавнить в инвентарь сразу, выставить 0 патронов, а при подборе/потере артов делать local item = actor:object( "antigrav" ) if item then item:set_ammo_elapsed( сколько надо ) end Я рекомендую третий вариант. Изменено 15 Апреля 2015 пользователем Dennis_Chikin 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-931158
Карлан 1 050 Опубликовано 15 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 15 Апреля 2015 @Dennis_Chikin, каждому свое, но я вообще не понял в каком месте этот вариант проще. Фейковый балласт нужен только для реального перегруза, статик массы движковой убираем, новый рисуем, делаем с ним что хотим, когда порог проходим спавним сто мегатонн актору в инвентарь что-б не ходил, и готово. И добавляй разный переносимый вес и костюмам и артам и чему угодно. Хоть ГГ прокачивай. То, что было в "контейнерах" совсем не стоит брать на вооружение (опять же мое личное мнение). Но, черт подери, какая из религий не позволяет перейти на движок, где альпет сделал экспорт свойств и есть RW функции для переносимого веса? На дворе 2015. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-931169
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 15 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 15 Апреля 2015 (изменено) Гм, по-моему, ты не понял. При чем здесь переносимый вес, если речь идет про инвентарный ? Совершенно разные вещи. И вот это - именно тот самый "артефакт, который снижает вес рюкзака". Это во-первых. Во-вторых, это как раз иллюстрация, что ни что не мешало сделать еще в 2008, когда только-только начинали править конфиги, стоило лишь чуть-чуть подумать, а не вздыхать о том, что "это надо править движок". Ну и про движок повторюсь еще раз, и про это и про DTL, и про все остальное - мало "просто" править движок, надо еще сделать так, чтобы такой вот исправленный движок включал в себя сразу набор для много разного, и набор этот был хорошо продуман. А что до конкретно алпетовского, то интерес у меня лично был вообще потерян сразу после заявления про "избранных и отбракованных" - то есть, тех, кто его получат на определенных условиях, с какой-то поддержкой, и всех остальных. Изменено 15 Апреля 2015 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-931178
Карлан 1 050 Опубликовано 15 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 15 Апреля 2015 (изменено) @Dennis_Chikin, ну как не сделали? Контейнеры для артефактов это такой инвентарь в инвентаре, еще и с влиянием на обычный инвентарь, как раз через "балласты". чтобы такой вот исправленный движок включал в себя сразу набор для много разного Это возможно лишь совместными усилиями, вот люди репо делали, ну сейчас по моему уже никто над ним не работает. Пускают туда в общем-то да, избранных, ну оно с одной стороны и правильно, а то там "модмейкеры" понаворотят такого, что не вывезешь.Если говорить про альпета, ну так все что он делал для комьюнити - лежит в репо, остальное он разрабатывает для нлс и эта его работа уже довольно сильно ушла в сторону от той ветки репо, а переносить что-то из нлс движка в репо банально нет времени. Все избранные кажися уже только для своих модов движки пилят. Почему-то это не актуально сейчас, а все городят какие-то скриптовые аналоги непонятно как непонятно зачем. Я понимаю, что будет трудно совмещать движковые работы, особенно если автор каких-нибудь фишек выкинет либу и пропадет не выкинув исходники, но по моему надо вот как раз в эту сторону смотреть. Т.к. ну опять же о DTL, сколько времени я бы потратил переписывая всю(!) торговлю на скрипты, что-бы дать себе возможность всем управлять? Когда в движке хакнул все это дело одной строкой. Время несоизмеримо.По моему надо вносить правки по мере необходимости корректной реализации, не более, переписывать интерфейс ради того, что-бы смочь запускать салюты, когда сидор напарил гг на старую колбасу - расточительная трата ресурсов на мой взгляд, абсолютно не нужных. Я более того скажу, в движке даже торговлю в бартер переделать надо усилий куда меньше, чем его на скриптах с ноля лопатить.Я не могу ни чем помочь людям, которые не читают то, что написано. То есть в стиле "увидев это слово, дальше я читать не стал, но скажу..." Да, вы имеете право сказать. А вот будет ли вам с этого какая-то польза - решать вам. dc Изменено 15 Апреля 2015 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-931181
dsh 3 824 Опубликовано 15 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 15 Апреля 2015 (изменено) Может кто-нибудь мне подскажет. Вот бежит у нас отряд Макса, на Армейских складах, штурмовать группу Черепа на хуторе. А на пути бац и аномалия. И обойти они ее почему-то не могут, хотя скрипт обхода аномалий есть. Он рестрикторы для них расставляет, а они мечутся вперед-назад и все. Кто-нибудь может рассказать, почему так происходит? Изменено 15 Апреля 2015 пользователем dsh Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-931211
Priboj37 324 Опубликовано 16 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2015 @dsh, Саму аномальку смотри, радиусы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-931252
dsh 3 824 Опубликовано 16 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2015 А что на радиусы смотреть. Даже если обход аномалий заставит кого-то из группы Макса аномалию обойти, он сразу же бежит назад, в исходную точку. Что-то мне начинает казаться, что единственный вариант - это прописывать их путь в исключения, чтобы там не генерировались аномалии. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-931276
Карлан 1 050 Опубликовано 16 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2015 @dsh, как вариант им логику переписать, где путь собственно говоря опустить, воюют они в кемпере, а то так есть вероятность что они либо никогда не добегут до долговцев либо все в аномалиях передохнут. Либо как вариант сделать боксообразную площадь (типа как укрытие от выброса) и на время квеста да, вычищать аномалии и запрещать их спавн там, в этом случае для более быстрой работы советую завести хранилище аномалий (даже на текущем уровне) какое-нибудь. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-931298
AndrewMor 533 Опубликовано 16 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2015 Поскажите, возможно ли отловить показ фразы с конкретным идентификатором, скажем, dm_cool_info_58? И если можно, то как? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-931344
Карлан 1 050 Опубликовано 16 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2015 @AndrewMor, я так понимаю диалог из менеджера? Погляди как сделано в ЗП, довольно просто, добавь в таблицу еще один тег и проверяй если есть ключ у этой секции с инфопоршнем, и делай с этим инфопоршнем что хочешь (проверяй, выдавай и т.д.). В ЗП правда насколько я помню только проверка по инфо стоит, но ничего не мешает туда добавить такие ключи как has_info. give_info, action, precondition и другие которые тебе будут нужны. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/662/#findComment-931351
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти