Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-847221
balor90 0 Опубликовано 21 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2015 (изменено) ! error in stalker with visual actors\neytral\stalker_neytral_hood_2stack trace: 001B:057BB0FD xrGame.dllИз-за чего происходит вылет и как его исправить? Раньше не было, а сейчас появился и исключительно на Агропроме.Очевидно, что-то не то с указанным файлом. Вспоминать, что с ним делали, либо обращаться к автору. dc Изменено 21 Апреля 2015 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-932405
AndrewMor 535 Опубликовано 22 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2015 (изменено) Кто подскажет, с чем может быть связан такой вылет? FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CAI_Stalker::OnEvent [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker_events.cpp [error]Line : 38 [error]Description : O Не рандомный, случаем? Кто может разъяснить: в чистой ТЧ на локациях летают вороны, а в маппаке локаций от Кости на добавленных локациях ворон нет совершенно. Как сие можно исправить, где и что редактировать? @sneik, надо же, и правда в all.spawn прописаны. Изменено 23 Апреля 2015 пользователем BFG Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-932548
sneik 341 Опубликовано 23 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2015 @AndrewMor, В ТЧ они заспавнены кажется через all.spawn, ищи секции section_name = m_crow. Делай то же самое, сними координаты и заспавни их аналогично. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-932766
AndrewMor 535 Опубликовано 23 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2015 sneik, а вот и не спавнятся вороны. Секцию скопировал о своими кординатами - и ничего не заспавнилось почему-то. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-932785
HellRatz 2 941 Опубликовано 23 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2015 (изменено) @AndrewMor, точно правильно спавнишь? Я так понял, руками? Координаты, лвид/гвид правильные? Еще у ворон есть одно свойство, что после запуска игры им надо взлететь, что занимает некоторое время, затем они будут летать за ГГ. Ну я лично спавнил помню пару лет назад руками ворон в паке Кости, все ок было. Изменено 23 Апреля 2015 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-932799
AndrewMor 535 Опубликовано 23 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2015 @HellRatz, руками конечно. Самое главное, что я ее и на земле-то не вижу. Координаты с вертексами правильные, само собой. Вот секция спавна, скопирована с Кордона, только координаты с вертексами свои: ; cse_abstract properties section_name = m_crowname = pred_m_crowposition = 132.84954833984, 8.5610275268555, -19.224378585815direction = 0, 0, 0id = 65535version = 118script_version = 6; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 4019level_vertex_id = 1152755object_flags = 0xffffffba; cse_visual propertiesvisual_name = monsters\crow\crow; cse_alife_creature_abstract propertiesg_team = 0g_squad = 0g_group = 0dynamic_out_restrictions =dynamic_in_restrictions =upd:health = 1upd:timestamp = 0upd:creature_flags = 0upd:position = 132.84954833984, 8.5610275268555, -19.224378585815upd:o_torso = 0, 0, 0 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-932828
Winsor 178 Опубликовано 24 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2015 Возник вопрос , аналогичный этому посту - НПС на Радаре у костров (15 штук) заспавнены через all.spawn с жестко указанным visual (аналогично Фанату, у которого нельзя изменить физуал через character_desc_esc.xml). при таком спавне, хотя они и спавнятся из класса, указанного в character_desc_radar.xml - игра игнорирует параметр visual из этого файла, поэтому у нас 15 близнецов. Как то можно обойти данный спавн? не редактируя непосредственно all.spawn? Благодарю! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-932965
sneik 341 Опубликовано 24 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2015 (изменено) @AndrewMor, Попробуй штук 50 забацать, кто нибудь так точно полетит! Изменено 24 Апреля 2015 пользователем sneik 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-932975
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 25 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2015 (изменено) w:SetStretchTexture( true ) - масштабирование, я так понимаю, независимое по осям ? А пропорционального нет ? Изменено 25 Апреля 2015 пользователем Dennis_Chikin Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-933231
AndrewMor 535 Опубликовано 26 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2015 Кто может помочь наставить на путь истинный: словил вылет при перезарядке неписем оружия: ! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3_face_1 stack trace:001B:00466222 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle() По всему судя, дело вроде бы в модели (не в анимации ли). Хотя в СДК модельку открыл, анимации указаны две стандартные: critical_hit_grup_1 и stalker_animation. В этом ли вообще дело, а если нет, то в чем? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-933456
Winsor 178 Опубликовано 27 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2015 (изменено) ТЧ 1.006 Пытаюсь разобраться с object_binder. Присоединяю к предмету в инвентаре через script_binding. function bind( obj ) obj:bind_object( winsor_object( obj ) )endfunction winsor_object:net_destroy() self.object:set_callback(callback.use_object, nil) self.object:set_callback(callback.on_item_drop, nil) object_binder.net_destroy(self)endfunction winsor_object:reinit() object_binder.reinit(self) self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_callback, self) self.object:set_callback(callback.on_item_drop, self.drop_callback, self)endfunction winsor_object:use_callback(obj,who) get_console():execute("use_callback")endfunction winsor_object:drop_callback(obj) get_console():execute("drop_callback")end Но при спавне в инвентаре и попытке использования в логах ни строчки о вызовах callback-ов (только вызов reinit). Для предметов в инвентари это не работает? Благодарю за подсказки! [winsor_std_item]:identity_immunitiesGroupControlSection = spawn_groupdiscovery_dependency =class = II_ANTIRcform = skeletoncost = 0eat_health = 0eat_satiety = 0eat_power = 0eat_radiation = 0wounds_heal_perc = 0eat_portions_num = 1eat_alcohol = 0.3animation_slot = 4slot = -1hud = wpn_vodka_hudquest_item = truecan_trade = falseinv_grid_width = 1inv_grid_height = 1inv_grid_x = 18inv_grid_y = 38inv_weight = 0.1description = playboy_descscript_binding = winsor_binder.bind Изменено 27 Апреля 2015 пользователем Winsor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-933663
Desertir 202 Опубликовано 27 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2015 @Winsor, лично я не увидел такого: class "winsor_object" (object_binder) -- объявление класса + указываем базовый класс function winsor_object:__init(obj) super(obj) end -- вызываем базовый конструктор, на сколько помню 1 ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-933690
Winsor 178 Опубликовано 28 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2015 function winsor_object:__init(obj) super(obj) end это все есть. просто вырезал из паста. Может ли класс предмета влиять на срабатывание этих каллбеков? class = II_ANTIR - какой то другой? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-933707
abramcumner 1 234 Опубликовано 28 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2015 @Winsor, коллбек on_item_drop вызывается только для владельца инвентаря. use_object по идее срабатывать должен Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-933714
Winsor 178 Опубликовано 28 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2015 use_object по идее - у актора эти коллбеки работают, а на предмет в инвентари у актора - почему то нет, т.е. если добавить вывод в консоль на net_spawn/net_destoy моего объекта - то при добавлении, использовании из инвентаря - в консоли вывод есть (типа таки да, мой биндер прибинделся). А вот коллбеки - тишина, предмет просто "съедается", в консоли просто появляется сообщение о том что он удаляется (sv destroy с моим классом)... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-933715
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 28 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2015 Так простите, использование в инвентаре - это съедание. Что там можно запустить, если предмета УЖЕ нет ? Использование "на земле" - это именно использование. Вызов соответствующего коллбэка. С самим предметом ничего не происходит. 2 большие разницы. Это кроме того, что в классе может быть вообще не предусмотрено. Проверять надо - бросить на землю, и там использовать. 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-933724
Zander_driver 10 358 Опубликовано 28 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2015 Ну как бы да. use_callback вызывается у самого актора, при съедении им итема. а так же у внешне-лежащих объектов, когда актор их юзает, но не ест drop_callback - у актора при дропе итема. а не у самого итема. 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-933726
Winsor 178 Опубликовано 28 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2015 (изменено) Т.е. использование биндера на предмет в инвентаре, на который я хочу повесить custom callback- такого функционала нет? только через actor_binder? в моей внутренней логике callback.on_use_item должен был вызываться у прибинженого объекта при нажатии на клавищу "Использовать" в инвентаре .В связи с этим следующие вопросы, на которые не смог найти ответа на форуме-1)можно ли через конфиг создать инвентарный предмет используемый но не съедаемый (какой либо другой class), или только переспавнивать в калбеке?2) цепочка калбеков у актора - use_object->"съедается" итем->drop_item, или "съедается" итем->use_object->drop_item3)почему в биндере актора большинство обработок на использование, например в НС, повешено на drop_item, а не на use_object? в drop_item ведь итем все еще существует, так какая разница? Благодарю!http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13054В каких-то древних версиях, типа 1.0, это не работало. dc Изменено 28 Апреля 2015 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-933729
abramcumner 1 234 Опубликовано 28 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2015 1)можно ли через конфиг создать инвентарный предмет используемый но не съедаемый (какой либо другой class), или только переспавнивать в калбеке?Нельзя. Коллбек use_object вызывается только для съедаемых предметов. Можно выставить ему очень большое количество порций. 2) цепочка калбеков у актора - use_object->"съедается" итем->drop_item, или "съедается" итем->use_object->drop_itemЧто такое "съедается"? Последовательность такая: выбираешь в инвентаре "использовать", применяются эффекты, коллбек use_object, если съели весь, то коллбек drop_item и удаление предмета 3)почему в биндере актора большинство обработок на использование, например в НС, повешено на drop_item, а не на use_object? в drop_item ведь итем все еще существует, так какая разница?По историческим причинам. До использования коллбека use_object использовалась связка on_drop_item/проверка надличия предмета на следующем апдейте 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-933733
Zander_driver 10 358 Опубликовано 28 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2015 2) Это же можно самому протестировать) Коллбек use_object вызывается только для съедаемых предметов. Вообще-то еще для юзаемых физ-объектов, когда их юзает актор. У самого актора да, для съедаемых им. Щас задумался над логикой такого сочетания... это когда мы в выжигателе жмем на рычаг, то рычаг должен по логике актора съесть 3) Исторически так сложилось, да. А еще из-за инертности много чего, эти методы усердно копируются из мода в мод. Что не есть хорошо. 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/666/#findComment-933745
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти