Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-847221
AndrewMor 535 Опубликовано 23 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2014 @AndreySol, вот функция спавна такого рюкзака: function use_rukzak(pid) local objlocal pos = db.actor:position()obj = alife():create("m_inventory_box", pos, db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()) if (obj) then local t = amk.get_invbox_data(obj) t.custom = "[logic]\ncfg = scripts\\treasure_inventory_box.ltx" amk.set_invbox_data(t, obj) level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "my_treasure", "Мой тайник") endend А как его подобрать/уничтожить при наведении курсора? Там же выводится "Обыскать тайник"? А если мне нужно именно обыскать, а не убрать его совсем? А вот еще вопросец: можно ли при обыске конкретного тайника выдавать подсказку не "Обыскать тайник", а при обыске пня, например, выводить "Обшарить пень", а при обыске рюкзака - "Обыскать рюкзак"? Аналогично при обыске сейфа и т.д. - выводить свое сообщение? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-902411
abramcumner 1 234 Опубликовано 23 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2014 @AndrewMor, в scripts\\treasure_inventory_box.ltx меняешь tips на нужный текст Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-902435
AndrewMor 535 Опубликовано 23 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2014 @AndrewMor, в scripts\\treasure_inventory_box.ltx меняешь tips на нужный текст Это и ежу понятно. Я ж говорил, чтобы для разных тайников свою подсказку выдавать. Для пней - свою, для сейфов - свою. Ну и так далее. А если tips сменить - у всех тайников она опять же одинаковая будет. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-902440
Dogfister 5 Опубликовано 23 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2014 (изменено) Всем добрый вечер. Как отключить получение автоквеста при заходе на локацию? (По типу "Убить крововсоса на территории Тёмной Долины" и "Уничтожить лагерь разбойников на Дикой Территории") И можно ли это сделать без начала новой игры? config\misc\task_manager.ltx:; init_condition = dc Изменено 23 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin "Хорошая болезнь - склероз: абсолютно ничего не болит и каждый день новости!""А я всё жду и жду твоих аргументов. Всё что я пока вижу - это классическое "Я Д'Артаньян..." (Carnby)"Рожа обычная, её не выбирают!" (Дьяк) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-902447
Eugen81 1 009 Опубликовано 23 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2014 (изменено) Теперь рюкзак-схрон имеет метку, по которой его легко найти. Но идея состоит в следующем: если он мне в этом месте больше не нужен, как его обратно подобратьВ bind_stalker.script --// после строки function actor_binder:take_item_from_box(box, item) --// добавить if box:is_inv_box_empty() and box:section()=="m_inventory_box" then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) alife():create("treasure_item",box:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),0) alife():release(alife():object(box:id())) end Вылетать будет. Как те "рюкзаки Кости". И вообще-то вопрос для более соседней темы, по тому как очень много букв, которые еще написать надо. На самом деле - "сбрасываемый рюкзак", только правильного я не видел еще. dc В ОП-2 не вылетает. Все подбирается спокойно. Изменено 23 Декабря 2014 пользователем Eugen81 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-902454
Dogfister 5 Опубликовано 23 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2014 @AndreySol, Здрасте. Я предполагал, что у них единая система в одном файле (именно скрипт, выдающий квест при заходе на локу). Я о заданиях по убийству кровососа в ТД, уничтожении лагеря бандитов на ДТ и так далее. "Хорошая болезнь - склероз: абсолютно ничего не болит и каждый день новости!""А я всё жду и жду твоих аргументов. Всё что я пока вижу - это классическое "Я Д'Артаньян..." (Carnby)"Рожа обычная, её не выбирают!" (Дьяк) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-902455
abramcumner 1 234 Опубликовано 24 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2014 Это и ежу понятно. Я ж говорил, чтобы для разных тайников свою подсказку выдавать. Для пней - свою, для сейфов - свою. Ну и так далее. А если tips сменить - у всех тайников она опять же одинаковая будет.При создании тайника указывай Файлы с разными подсказками. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-902495
abramcumner 1 234 Опубликовано 24 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2014 (изменено) А теперь скажите мне, кто-нибудь: tips - это в данном случае вообще что ? И где ?tips это параметр здесь: [logic] active = ph_idle@enable [ph_idle@enable] nonscript_usable = true tips = st_search_treasure А в игре, как уже сказали, подсказка при наведении прицела на объект. Изменено 24 Декабря 2014 пользователем abramcumner Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-902519
stalk9r 135 Опубликовано 25 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2014 (изменено) Подскажите, как проверить переменную из другого скрипта Имеется биндер, в нём переменная initialized изначально false function mobile_binder:__init( obj ) super( obj ) self.object = obj self.initialized = false Далее переменная становится true function mobile_binder:update( delta ) object_binder.update( self, delta ) -- инициализация if (self.initialized) then _fp_manager.update() self:CreateSpawnProperties() else self:DelChangerTeleport() self.initialized = true end Как проверить её во внешнем скрипте if (mobile_binder.initialized) = true then news_manager.send_tip(db.actor, "Существует!", nil, "nano", 5000) -- _bind_mobile.mobile_binder:MmOpenMenu() -- вызов метода того-же скрипта, в котором переменная else news_manager.send_tip(db.actor, "Не существует!!!", nil, "nano", 5000) end Вылет, причина: внешний скрипт - nil Изменено 25 Декабря 2014 пользователем stalk9r Есть хабар - пойдёт базар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-902769
makdm 37 Опубликовано 25 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2014 Вылет, причина: внешний скрипт - nil if (mobile_binder.initialized) = true then Может всё-таки ? if (mobile_binder.initialized) == true then 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-902803
Kirgudu 1 370 Опубликовано 25 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2014 Кроме того, проверкой во внешнем скрипте if (mobile_binder.initialized) == true then ищется переменная initialized в модуле mobile_binder.script (может не быть модуля, либо переменной в нём - отсюда и ссылка на nil), в то время как здесь function mobile_binder:__init( obj ) super( obj ) self.object = obj self.initialized = false значение присваивается свойству экземпляра класса mobile_binder, а не переменной скриптового модуля. Для правильной проверки надо во внешнем скрипте сначала получить доступ к этому экземпляру класса, а затем уже читать его свойства. 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-902804
makdm 37 Опубликовано 25 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2014 (изменено) во внешнем скрипте сначала получить доступ к этому экземпляру класса По русски - это выглядит так: В биндере пишите local mobile = nil function get_mobile_binder() if mobile == nil then mobile = mobile_binder() end return mobile end Во внешнем скрипте пишите local mobile = mobile_binder.get_mobile_binder() -- mobile_binder - это имя файла, где находится класс --mobile_binder И только после получения доступа пишите if (mobile.initialized) == true then Изменено 25 Декабря 2014 пользователем makdm 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-902808
Kirgudu 1 370 Опубликовано 25 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2014 @makdm, не всё так однозначно. Этот пример годится только в том случае, если биндер один и инициализируется один раз. А если много и если один экземпляр может быть в данный момент времени инициализирован, а другой - нет? Яркий пример - биндеры любых множественных объектов в игре, таких как НПС, монстры, аномалии и т. д. Файлов ТЧ под рукой нет, но подозреваю, что mobile_binder относится как раз к такому типу. В таком случае надо начинать плясать от конкретного объекта. Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-902816
makdm 37 Опубликовано 25 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2014 В таком случае надо начинать плясать от конкретного объекта. Я вообще-то в своих скриптах "пляшу" всегда от обратного. Т.е. я не беру переменную из биндера, а наоборот биндер передаёт нужную мне переменную в мой скрипт. А уже скрипт обрабатывает её и выполняет те или иные действия. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-902829
Struck 61 Опубликовано 25 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2014 @stalk9r, я бы наверное сделал как-то так (это для единичной проверки переменной класса): check = module and module.class() and module.class().variable if check then --... endА так в общем получи вначале доступ и работай с классом сколько угодно. Это и ежу понятно. Я ж говорил, чтобы для разных тайников свою подсказку выдавать. Для пней - свою, для сейфов - свою. Ну и так далее. А если tips сменить - у всех тайников она опять же одинаковая будет.В биндере тайников при спавне можешь им в зависимости от визуалов/условий назначать нужную подсказку, и так же по условиям ее можно сменить. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-902908
Nazgool 251 Опубликовано 26 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2014 (изменено) @Struck, Тут вроде уже всё выяснили, а ты снова предлагаешь некое решение. "Никакое". makdm уже сказал как решать подобную проблему. Интересно, чем разумное согласие Kirgudu, вызвало негодование layMod в его оценке сообщения? stalk9r, Объектов mobile_binder действительно может быть великое множество. Чтобы проверить переменную, тебе нужно получить конкретный объект mobile_binder. Способов хватает, так что найдёшь. Напр level.object_by_id(id), alife():object(sect or id)... В общем дерзай. Ну или в конце концов можно поступить железобетонно (если объект один). Вот тут добавить : function mobile_binder:__init( obj ) super( obj ) _G.my_mobile_binder = self И теперь в любом месте можешь узнать состояние переменной initialized : local what = _G.my_mobile_binder.initialized _G для наглядности. Чтобы было видно откуда ноги растут. Изменено 26 Декабря 2014 пользователем Nazgool Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-903242
Overfirst 647 Опубликовано 27 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 27 Декабря 2014 Народ, добрый день! Подскажите плиз, как выдирают локации из других модов? Мне из мода "ФОТОГРАФ" нужна локация "Червоне Дышло" ну короче объясните плиз как это делается! Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-903312
Полтергейст 38 Опубликовано 27 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 27 Декабря 2014 Имеется биндер, в нём переменная initialized Так из биндера её и надо читать, а не из внешнего скрипта. local my_mob_binder = obj:binded_object() if my_mob_binder.initialized then (где obj - объект, с биндера которого надо прочитать переменную) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-903450
sky bird 1 Опубликовано 1 Января 2015 Поделиться Опубликовано 1 Января 2015 (изменено) С Новым годом, с Новым счастьем всех-всех-всех! Не могу сделать никаких нужных мне изменений в играх Секрет Дианы и Операция Омега, обе SoC, дошёл до распаковки db-файлов, изменений LTX-файлов в них и запаковки db-файлов обратно, изменений нет и никакой реакции игр на эти изменения. Может быть, кто-то знает, как сделать эти изменения, дать ссылки или это вообще невозможно. Работу с All spawn я только изучаю, у меня Вин-ХР. Распаковка ЛЮБОГО мода, как и всей трилогии, осуществляется конвертером Бардака. Качай последнюю версию и читай ридми. Там всё подробно описано. Оллспавн, распаковывается утилитой ACDC. По данному вопросу есть целая тема. BFG Изменено 1 Января 2015 пользователем BFG Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-904516
sky bird 1 Опубликовано 2 Января 2015 Поделиться Опубликовано 2 Января 2015 Для BFG. С Новым годом, с новым счастьем, коллега. Боюсь, что я некорректно высказал мысли, я написал, что я «…дошёл до распаковки db-файлов ….». Да, я всё сделал как обычно: распаковал 1 файл db0 (там почти всё есть), сделал изменения в нужных мне LTX-файлах, и запаковал этот распакованный файл обратно, пакером от highlandera. Открыл игру и увидел, что моих изменений нет. Попыток было несколько и все неудачные, изменения в изменённых LTX-файлах ничего в игре не меняли. До этого я менял нужные мне LTX-файлы в файле gamedata, результат отрицательный. Неужели пакер от highlandera не годится? Может быть, действительно скачать конвертер от Бардака, попробую. Но я распаковывал изменённый мной db0, и все изменения там на месте. Вот суть вопроса, и что я неправильно делал или там какая-то блокировка изменений, ну, например, как в старом АМК 1.4.1. там меняешь файлы в gamedata, а игра пишет, нельзя, бо-бо и не запускается, но мне удалось обойти это? Для Dennis_Chikin. С Новым годом, с новым счастьем, коллега. Я думал, что «стук по батарее» это такое компьютерное иносказание, ну как «залить в шапку» и посмотрел в свою ЛС и понял, что это ваш новогодний розыгрыш, спасибо, или такой сленг. Я не очень хорошо понимаю эти сленги. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/633/#findComment-904717
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти