Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

 

 


Где и как увеличить сетку в тайниках?
Тайники(они-же трупики :) ) - carbody_new(_16).xml
  • Нравится 2

А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы.

Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.
(с) АлисА

Добрый день! Народ, подскажите пожалуйста как заспавнить конкретного сталкера (Воробья, Барина)? Он в аномалию, видимо, влетел, а переигрывать очень долго. Скачал "Повелитель зоны" для Солянки, но там нет возможности заспавнить Воробья). Залез в "повелительские" скрипты со списком спавн-объектов, добавил туда строчку "sim_stalker_veteran_vorobey", и получил вылет при попытке спавна. Что делать? 

 

 


разобраться бы какие и откуда, строго не судите, я новичок  в этом деле.

английский учи :)

 

@irish_rebel, еще непонятны координаты  full_scale_icon = 2,6 из outfits.ltx, что обозначают и откуда их брать?

не играют никакой роли, забей на них.

Всем доброго здравия ! Подскажите такой момент: 

XR_3DA+2013-08-09+09-28-11-55.jpeg

Меня интересует слово посередине, в каком месте оно прописано(сам файл худа), хотел заменить на картинку. По форуму смотрел, но ничего не нашёл или ткните носом если пропустил. Заранее спасибо.

Изменено пользователем VVV32768

Безглючная работа компа и модов, зависит от присутствия у юзера драйверов mozgi.sys и pryami_hands.vxd.

 

VVV32768, смотри в файле game_tutorials.xml секцию <game_over>.

  • Нравится 2

Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо.

"Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки

координаты  full_scale_icon = 2,6 из outfits.ltx, что обозначают и откуда их брать?

не играют никакой роли, забей на них.

Может и не играют никакой роли, мне интересно откуда они берутся, делаю броник со своими визуалами, иконками и текстурами, потому досконально разбераюсь. Если кто сведущ в этом деле помогите пожалуйста.

 

Давно бы пора ознакомиться с шапкой темы, где есть ссылки, по которым те или иные вопросы давно описаны. Зачем засорять тему?

Cyclone

Иконка "в полный рост" указывается параметром full_icon_name. Сами иконки описаны в файле config/ui/ui_icons_npc.xml

А параметр full_scale_icon = 2,6, как уже сказали выше, игрой никак не используется.

  • Нравится 1

Artics, есть мод называется Выброс из ОГСМ или как то так, там когда выброс наступает погода меняется(через скрипт) на свою дефолтовую!
Люди прошу помощи где то на форуме видел кто то описывал логику для радио приемника, там если нанести хит оно затухало, или нажатием меняло музыку, смысле прокручивала в данной схеме музыку, может кто то видел где, а то вот искал сколько не чего не нашел...

Изменено пользователем VovanDolg

VovanDolg, вот пост Wawka об этом.

 

Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо.

"Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки

Здравствуйте товарищи!

Я заспавнил через all.spawn обьект из СДК, все получилось. Но я не пойму в чем дело, я могу через этот объект проходить насквозь!

Как это можно исправить?

Заранее спасибо.

А вот еще код из all.spawn:

 

 

[3418]

; cse_abstract properties
section_name = physic_object
name = test_bashna
position = 134.480194091797,-0.62499874830246,321.316711425781
direction = 0, 4.36330795288086, 0
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 15087

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 235
level_vertex_id = 439133
object_flags = 0xfffffffa
custom_data = <<END
[collide]
ignore_static
END

; cse_visual properties
visual_name = physics\qwerty

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name = idle

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 1000

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 

 

 

АМК..1.4.1..+..Народная..Солянка..от..19.04.10..дополнение..14.08.10..+..патч..3.09.10..+..DMX..1.3.5..+..ADDON..BY..SARUMAN

Comador, это знает каждый)))
А мне нужно чтобы на радио была кнопка Включить/Выключить, я такую схему наблюдал в SGM, но мне не удалось найти ту схему...

 

>>ClicK Me<<

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

Добрый день, господа.

При удалении Смарт Терейна из all.spawn, где еще нужно зачищать что бы следов не оставалось от них? Закомментировал внутренние коды функций в gulag_***.script, но не помогло, вылет с ссылкой на второй аргумент в _g.script преследует меня. В консоле пишет что не может найти смарты и назначить работу(Все строки красные.) На локации все убрано кроме аномалий и динамических объектов(Ящики, костры). Так что в "уничтожении" определенного смарта не нуждаюсь. Благодарю тех, кто поможет.
@VovanDolg, с погодой разобрался :)

Изменено пользователем Artics

Вы являетесь тем, что Вы слушаете.

[collide]

ignore_static

END

Сейчас точно сказать не могу, но на первый взгляд дело в этом.

  Earth2Space

Убрал, не помогло.

АМК..1.4.1..+..Народная..Солянка..от..19.04.10..дополнение..14.08.10..+..патч..3.09.10..+..DMX..1.3.5..+..ADDON..BY..SARUMAN

@Снайпер56, почитай, может поможет. Большего сейчас сказать не могу.

Добрый вечер.

Кто-нибудь в курсе, что означают параметры

ambient и hemi_color

в конфигах погоды?

Только пожалуйста конкретно, без ссылок на сталкерин.

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

@_Val_,

 

hemi_color = 0.0425, 0.045, 0.0475, 0.1 ;по слухам, параметр, идентичный амбиенту, 

только предназначенный для статичного освещения

ambient = 0.0425, 0.045, 0.0475 ; общее освещение локации, те тона, в которые она
будет окрашена (цвет и интенсивность света фонового освещения там, где не светит солнце -
выставив значения в [0,0,0] - получим кромешную тьму в зданиях и под навесами.
работает только на R2.

 

Источник: stalkerin
Куда уже еще точнее? :)

Изменено пользователем Artics
  • Нравится 1

Вы являетесь тем, что Вы слушаете.

Прощу прощения, ColR_IT, а что значит это:

[logic]

active = ph_sound@music_1

[ph_sound@music_1]
tips = radio_switch
snd = radio_music
looped = true
max_idle = 1000
on_use = ph_sound@music_2

[ph_sound@music_2]
tips = radio_switch
snd = radio
looped = true
max_idle = 1000
on_use = ph_sound@music_1

 

Куда уже еще точнее?

Я зря что-ли просил не отсылать на сталкерин?

ambient =

работает только на R2.

А вот хрен там. Скрин со статики. Параметр

ambient            =    0.9,    0.0,    0.0

37627700_991572_991571.jpg

Отлично видно, что преобладает красный цвет. Значит ambient работает и по статике.

Кстати, если никто не против, я могу предоставить такой же скрин с динамики, только уже с правкой

hemi_color

только предназначенного для статичного освещения

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

 

 


А вот хрен там. Скрин со статики. Параметр

У вас мод стоит, по виду это глобальный какой то мало ли что там могли подкрутить для динамики или для статики...

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...