Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-847221
wolkolak 0 Опубликовано 8 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2009 Уважаемые Учителя (ведь это школа модинга ? ) еще раз задам мой вопрос , может быть его просто проигнорировали или никто не знает ответа скажите какие файлы отвечают за шмон трупов ? (и если знаете посоветуйте почему может получиться ситуация в которой НПСи не шманают трупы?) зарание спасибо и извините если отрываю от важных дел... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-205977
vovamal 0 Опубликовано 8 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2009 Работаю с проблемой 1 июня в игре (благодаря исправлению Kolmogor-а этот период оттягивается, но всего лишь дней на 16-18). Кое-что нащупал, но нужна ваша помощь, не могу найти, где прописано время (частота) появления разных новостей (кроме news_main.script) и где прописано время, спустя которое ГГ начинает хотеть спать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206009
KOKC 0 Опубликовано 8 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2009 (изменено) Slonyash, у меня в sleep_manager.script прописано именно 3, 5 и 8... Да и в amk_strings.xml прописано <string id="amk_sleep_one_hour"> <text>Спать 3 часа</text> </string> <string id="amk_sleep_three_hours"> <text>Спать 5 часов</text> </string> <string id="amk_sleep_five_hours"> <text>Спать 8 часов</text> </string> Вот sleep_manager.script который у меня... Но что-то не припоминаю, что правил его... Изменено 8 Апреля 2009 пользователем KOKC Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206026
Kolmogor 5 Опубликовано 8 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2009 Работаю с проблемой 1 июня в игре (благодаря исправлению Kolmogor-а этот период оттягивается, но всего лишь дней на 16-18). Кое-что нащупал, но нужна ваша помощь, не могу найти, где прописано время (частота) появления разных новостей (кроме news_main.script)? проблема 1 июня из-за того. что функция level.get_time_days() возвращает день месяца, а не количество дней игры. Например: если выброс был 30 числа, то следующего выброса надо ждать 31. А 31 будет только в июле Надо найти все места где используется эта функция и заменить ее по аналогии, с тем как я заменял. Для таймеров я поправил - это выбросы, сон. А в других местах нет Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206034
Slonyash 0 Опубликовано 8 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2009 Slonyash, у меня в sleep_manager.script прописано именно 3, 5 и 8... Да и в amk_strings.xml прописано <string id="amk_sleep_one_hour"> <text>Спать 3 часа</text> </string> <string id="amk_sleep_three_hours"> <text>Спать 5 часов</text> </string> <string id="amk_sleep_five_hours"> <text>Спать 8 часов</text> </string> Вот sleep_manager.script который у меня... Но что-то не припоминаю, что правил его... Не, у меня и там и там прописано 1; 3; 5. Спасибо за скрипт, проверю. Вдруг получится... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206086
DiXares 1 Опубликовано 8 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2009 Народ, не подскажете скрипт для проигрываня анимации НПС во время игры, получится что то типа марионетки,там столько анимок не используемых у них, если кого не затруднит и знает, скажите. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206153
Палыч 3 Опубликовано 8 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2009 (изменено) Уважаемые! Простите что повторяюсь, но все же посмотрите пост 250, подскажите. И еще, куда надо прописывать новую броню что бы она выпадала с трупов по мародер моду? Изменено 8 Апреля 2009 пользователем Палыч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206184
tridognite 0 Опубликовано 8 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2009 Палыч, попробуй в папке config/misc, там есть скрипты отвечающие за возможность выпадения с трупов какой-либо вещи. Более точно сейчас не скажу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206201
DiXares 1 Опубликовано 8 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2009 Палыч, надо править фалы:death_items_by_communities, death_items_by_levels, death_items_count (Путь к файлам:gamedata\config\misc\) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206218
Stalker 77 0 Опубликовано 8 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2009 Да, она "уникальна" тем, что является, по сути, квестовым предметом, но с параметрами артефакта. Находится в quest_items.ltx и использует параметры оригинальной ночной звезды, без изменений. Её секция называется af_blood_tutorial Хорошо, вот ты написал что она использует параметры оригинальной "Ночной звезды". А как убрать "Цветные искры" которые она "испускает"? Очень прошу подскажите, не хочу чтобы эту "Звезду" ночью было видно за версту. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206240
Earth2Space 308 Опубликовано 9 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2009 (изменено) tridognite, где ты в папке misc скрипты увидел?! Изменено 9 Апреля 2009 пользователем Mars Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206302
Палыч 3 Опубликовано 9 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2009 За костюмы спасибо, а как на счет бартера у Дена? Где указано кол-во хвотов\копыт которые нужнопринести для получения наград Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206404
plusquam 0 Опубликовано 9 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2009 (изменено) собрался тут декомпилировать левел, настроил бардаковский конвертер, всё вроде правильно, жму на батник - начинает вроде распаковывать, но ступорится на level.ltx и level.geom. и так на любой карте. в чём дело? в общем я тупо скопировал файлы старого кордона в папку кордона тч. и ведь что самое смешное - работает. единственное что огорчает - текстура террейна напоминает мыло. Изменено 9 Апреля 2009 пользователем plusquam Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206405
Dyemon 0 Опубликовано 9 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2009 У меня такой вопрос в АМК 1.4.1 под рюкзак отведено 115 ячеек, ечли они заполненны то больше не влазит предметов. А как сделать меньше например 35, и для слотов под оружие как изменить можно кол-во ячеек??? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206504
Doom 19 Опубликовано 9 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2009 Halford, спосибо, тогда попробую разобратса :-) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206508
Леший28 0 Опубликовано 9 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2009 Люди помогите понять, что не так делаю: есть функция, которую я хочу использовать как прекондишн для доступности фразы в диалоге, она проверять должна наличие оружия в первом слоте (если есть - фраза доступна, если нет, ну соответственно). function est_s1(trader, actor) local item_in_slot_1 = db.actor:item_in_slot(1) if item_in_slot_1 ~= nil and 1 >= item_in_slot_1:condition() then return true else return false end end Добавил в диалог и при попытке нажать на мой текст вылет без лога. Фразы диалога без функции работают нормально. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206509
Doom 19 Опубликовано 9 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2009 Halford, я вот поставил такие парамтры: [soiuker][communities_relations] ; |actor |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer |ecolog |dolg |freedom|bandit |zombied|strange|trader |arena_enemy| ;=============================================================================== ================================================== actor = 0, 0, 0, 50, -1000, -750, -1250, 0, 0, 5000, -350, -2000, 0, 0, -1250 actor_dolg = 0, 0, 0, 0, -2000, -650, -1200, 500, 250, 5000, -1000, -2000, 0, 0, -1250 actor_freedom = 0, 0, 0, -2000, -1500, -1500, -750, -100, -1250, 150, -150, -2000, 0, 0, -1250 stalker = 50, 0, -80, 40, -1000, -1250, -1500, 0, 0, 0, -250, -2000, 0, 0, -1250 monolith = -1000, -2000, -1500, -1000, 400, -2000, -500, -750, -2000, -1500, -1250, 150, -1250, 0, -1250 military = -750, -650, -1500, -1250, -2000, 700, -1250, 40, -650, -1500, -2000, -2000, -100, 0, -1250 killer = -1250, -1250, -650, -1500, -500, -1250, 150, -1250, -1500, -650, -500, -2000, -1250, 0, -1250 ecolog = 0, 500, -100, 0, -650, 40, -1500, 1250, 500, -100, -1000, -2000, 0, 0, 0 dolg = 0, 250, -1250, 0, -2000, -650, -1500, 500, 650, -1500, -1250, -2000, 0, 0, 0 freedom = 1000, 5000, 150, 0, -1500, -1500, -650, -100, -1250, 150, -150, -2000, 0, 0, 0 bandit = -350, -1000, -150, -250, -1250, -2000, -500, -1000, -1250, -150, 40, -2000, -1250, 0, -1250 zombied = -2000, -2000, -2000, -2000, 150, -2000, -2000, -2000, -2000, -2000, -2000, -1, -1250, 0, -1250 stranger = 0, 0, 0, 0, -250, -100, -650, 0, 0, 0, -150, -1250, 0, 0, 0 trader = 0, 0, -20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 arena_enemy = -1000, -1250, -1250, -1000, -1250, -1250, -1250, 0, -650, -1250, -1250, 0, 0, 0, 0 изменил я actor; actor_dolg и freedom. еффекта в ранглисте где некоторые свободовцы находились, небыло, стояли они как враги. 1. у меня game_relations.ltx ноходетса в папке gamedata/config/creatures/, ето правельно? 2. параетры я правельно настроел? жду ответа :-) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206543
Halford 21 Опубликовано 9 Апреля 2009 Автор Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2009 (изменено) Под спойлер возьми, не тревож модераторов. [spoiler=name][/spoiler] По поводу размещения - да, попутал... хмм... я поставил 700 Все, пора спать... Опять попутал. Ты сейчас actor_dolg. В общем: В строке freedom = под столбцом actor_dolg увеличить. И аналогично в строке actor_dolg = под столбцом freedom... Изменено 9 Апреля 2009 пользователем Halford Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206546
Doom 19 Опубликовано 9 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2009 (изменено) хмм... я поставил 700 с начяло а потом даже 5000... все равно не изменилось я попробую поити на барриер, может быть там с роботаиет естли да, тогда конечно сообшю ах да, извиняюсь ^^ и спосибо за совет :-) Изменено 9 Апреля 2009 пользователем Doom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206563
Zeka1996Korneev 3 Опубликовано 10 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2009 (изменено) Как сделать так,чтобы после вырезания, например 5 кровососов в определённой зоне (например на янтаре, на болоте) выполнялось задание? Тоесть выдавался инфопоршень выполнения задания? Изменено 10 Апреля 2009 пользователем Zeka1996Korneev Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/14/#findComment-206655
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти