Перейти к контенту

Dyemon

Пользователи
  • Число публикаций

    22
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dyemon

  1. Мод пока радует, с сохранениями конечно жестоко поступили, но привыку. Очень порадовала разгрузка, а вот подсумок неочень, с чего ВЫ решили что в него влазит одна обойма? Из вас не кто не служил в армии? В подсумке 4 отделения, как правило используются 3 для обойм и одно для гранаты
  2. Dyemon

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    :ny_megalol: прикольно с водкой Строгое предупреждение от модератора n6260 Ага. Обхохочешься. Флудим-с?
  3. Dyemon

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    lekzd послушай друг сегодня пробывал твой мод со своей сборкой, но у меня там оружие из арсенал мода, при попытке достать например пулимет игру выбивает лог такой: Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'bullets\p200' Ну это я так понял потому что у меня там патроны используются которые не предусмотрены в твоем моде. А возможно ли сделать чтобы проверка на загрузку текстур патронов не происходила для других видов? взял текстуру из р30 и переименовал в р200 закинул пулимет достался но при выстриле опять вылет теперь ему нужна текстура р199, по ходу так будет и с остальными. Вариант конечно нарисовать еще 170 текстур ну это долго поэтому хотелось бы найти оптимальный вариан. Впринципе твой мод может работать со многими сторонними модами в связке но те кому хочется текстуры патронов пусть рисуют под свое оружие. Я бы например не огорчился если бы они у меня не отображались, только как сделать чтобы проверка не происходила на загрузку текстур для других видов оружия
  4. Dyemon

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    Насчет настроечного файлика, сделал я вот так: [main] crosshair = false ;отображать прицел (не движковый) hb_sensor = true ;отображать детектор сердцебиения af_panel = false ;отображать панель артефактов hide_hud = false ;скрывать худ во время бега hud_color = blue ;имя любой секции с настройками цвета hud_alpha = 0 ;0-255| 0 - полная прозрачность Но компас прозрачным не стал, и вот там где патроны отображаются(нож) они при полной прозрачности становятся черными А вообще мод отличный!
  5. Dyemon

    Monnoroch AI mod

    По поводу сна НСП все нормаьно, я тоже тестил взял задание у волка и бегом к бандитам, там один уже ходил я его уложил а остальные подскочили от выстрелов или от того что ПДА зафиксировали
  6. Dyemon

    Monnoroch AI mod

    RvPНашел, это в mon_ai.script делается отключение вункций. По поводу того что НПС стреляют по вертолетам гон какой то, заспаунил себе РПГ и пошел сразу грохнул БТР, прилетел вертолет а НПС как стояли так и стоят, я между них бегал и не фига не стреляют они по нему
  7. Dyemon

    Monnoroch AI mod

    А можно как нибудь какой либо из модулей отключать? оставить например только два или один рабочий?
  8. Dyemon

    Кодовый замок.

    Извините за тупой вопрос, но я че то не пойму, прочитал все посты но так и не нашел ответа, замок надо в тайник вместе с хабаром ложить или он как то должен вешатся на тайник? Стоит AMK 1.4.1 оба фикса, Rag dol, SlowMedic_for_AMK_1.4.1, маячки, Нет автоматических квестов, бьющиеся лампочки, новое расположение фонарика, текстуры от Доместоса
  9. Dyemon

    AI pack FINAL

    Перезалейте пожалуйста Версия под АМК 1.4.1 (без уборщика трупов)
  10. Dyemon

    Сообщество Мапперов

    Так а почему вылетает при сохранении? Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: d:\Игры\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Поищи ответ на форуме.
  11. Dyemon

    Resident Evil

    Скачал, поставил, начал играть и офигел от такого управления, забросил, потом нашел, эмулятор мыши и прошел всю игру. Сюжет не понравился я ждал честно говоря другого от этой части, бред какой то про лас плагас, да и место действия где то в село кукуево, вот когда начинается то место где в лаборотории че то похоже на атмосферу RE, за Аду понравилось где надо собирать колбочки с лас плагас. А вообще я думал будет город, зомби, хантэры, т-вирус, оружейные магазины(а не торговцы с тюками)
  12. Dyemon

    Monnoroch AI mod

    Перезалей мод, на айфолдер не выходит, вэбфайл не дает скачивание
  13. Dyemon

    Фотореалистичная Зона

    Я тя правильно понял? все текстуры кидаем в папку texture с заменой всех файлов и файлик textures.ltx заменяю на твой и все должно быть нормально? Сообщение от администратора _And_ Все правильно. Главное что бы файлик "текстурес" был от нужной тебе адаптации.
  14. Dyemon

    Фотореалистичная Зона

    Что то ваша фото реалистичная зона не качается!!!! Вч ем проблема??? на сссылку нажимаешь а там открывается буквы какието, а с рапиды пишет ошибка обратитесь к администратору Строгое предупреждение от администратора _And_ 1. Соблюдаем правила русского языка. 2. Не надо много "!" и "?". 3.На сайте Аргуса ссылки прямые на архив, архив запакован в 7z. Архивы подобного типа Опера и некоторые прочие браузеры видят как буквенный код . Лечится сие или настройкой оперы, или закачиванием через любую "программу-качалку".
  15. Ну то есть они типа хотели сделать но не доделали что ли?
  16. Ребята в АМК1.4.1 кто нить пробывал заспавнить себе костюм монолита с противогазом? я не пойму это у меня тока выкидывает или там ошибка есть? вот лог: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'monolit_gaz_outfit_m1'
  17. Halford, monk Спасиб ребята!!! Может мне и с рюкзаком поможите??? я вопрос задавал но его либо не поняли липо не видели. В рюкзак складывается определенное кол-во оружия или броников по достижению лимита больше не возможно взять-Чем это задается? Я например хочу сделать так чтоб длинные стволы в рюкзак не брались а только в слот для оружия СВД, СВУ, ТОЗ-34 ну и тд,
  18. Нет я имею в виду что во второй слот не вставляется пулет(как бы он туда всавляется и сразу в рюкзак опять спрыгивает даже в руках не успевает появится), а в первый слот вставляется и в руках появляется и стреляет, я не пойму почему со второго слота спрыгивает в рюкзак(хотя в конфигах ПКМ все прописано нормально)
  19. Короче разобрался и без СДК, использовал эту прогу AIMP2 utilities, значит параметры звука при конвертировании должны быть такими: Частота дискридитации 44100khz, битрэйт от 60-80, но у меня и 96 воспроизвело может и больше можно, звук тогда четче слышно, моно режим. Еще такой вопрос? взял ПКМ из истории прибоя 1.1, посадил ПКМ на АМК 1.4.1 но в слот для оружия куда автомыты ставятся встовлятся не хочет, взял тогда пистолетный слот сделал 6х2 ячеек в конфиге ПКМ`а поставил чтоб в первый слот вставлялся, он ставился без проблем, в чем причина почему в автоматный слот не ставится тогда?
  20. Подскажите какой прогой сконвертировать Wav(или из любого другого) to OGGс такими настройками звука как в игре, перепробывал несколько конверторов но игра все равно вылетает и пишет что звук не тот
  21. У меня такой вопрос в АМК 1.4.1 под рюкзак отведено 115 ячеек, ечли они заполненны то больше не влазит предметов. А как сделать меньше например 35, и для слотов под оружие как изменить можно кол-во ячеек???

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...