S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
22 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Dyemon
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Dyemon ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Мод пока радует, с сохранениями конечно жестоко поступили, но привыку. Очень порадовала разгрузка, а вот подсумок неочень, с чего ВЫ решили что в него влазит одна обойма? Из вас не кто не служил в армии? В подсумке 4 отделения, как правило используются 3 для обойм и одно для гранаты -
:ny_megalol: прикольно с водкой Строгое предупреждение от модератора n6260 Ага. Обхохочешься. Флудим-с?
-
lekzd послушай друг сегодня пробывал твой мод со своей сборкой, но у меня там оружие из арсенал мода, при попытке достать например пулимет игру выбивает лог такой: Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'bullets\p200' Ну это я так понял потому что у меня там патроны используются которые не предусмотрены в твоем моде. А возможно ли сделать чтобы проверка на загрузку текстур патронов не происходила для других видов? взял текстуру из р30 и переименовал в р200 закинул пулимет достался но при выстриле опять вылет теперь ему нужна текстура р199, по ходу так будет и с остальными. Вариант конечно нарисовать еще 170 текстур ну это долго поэтому хотелось бы найти оптимальный вариан. Впринципе твой мод может работать со многими сторонними модами в связке но те кому хочется текстуры патронов пусть рисуют под свое оружие. Я бы например не огорчился если бы они у меня не отображались, только как сделать чтобы проверка не происходила на загрузку текстур для других видов оружия
-
Насчет настроечного файлика, сделал я вот так: [main] crosshair = false ;отображать прицел (не движковый) hb_sensor = true ;отображать детектор сердцебиения af_panel = false ;отображать панель артефактов hide_hud = false ;скрывать худ во время бега hud_color = blue ;имя любой секции с настройками цвета hud_alpha = 0 ;0-255| 0 - полная прозрачность Но компас прозрачным не стал, и вот там где патроны отображаются(нож) они при полной прозрачности становятся черными А вообще мод отличный!
-
По поводу сна НСП все нормаьно, я тоже тестил взял задание у волка и бегом к бандитам, там один уже ходил я его уложил а остальные подскочили от выстрелов или от того что ПДА зафиксировали
-
RvPНашел, это в mon_ai.script делается отключение вункций. По поводу того что НПС стреляют по вертолетам гон какой то, заспаунил себе РПГ и пошел сразу грохнул БТР, прилетел вертолет а НПС как стояли так и стоят, я между них бегал и не фига не стреляют они по нему
-
А можно как нибудь какой либо из модулей отключать? оставить например только два или один рабочий?
-
Извините за тупой вопрос, но я че то не пойму, прочитал все посты но так и не нашел ответа, замок надо в тайник вместе с хабаром ложить или он как то должен вешатся на тайник? Стоит AMK 1.4.1 оба фикса, Rag dol, SlowMedic_for_AMK_1.4.1, маячки, Нет автоматических квестов, бьющиеся лампочки, новое расположение фонарика, текстуры от Доместоса
-
Перезалейте пожалуйста Версия под АМК 1.4.1 (без уборщика трупов)
-
Так а почему вылетает при сохранении? Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: d:\Игры\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Поищи ответ на форуме.
-
Скачал, поставил, начал играть и офигел от такого управления, забросил, потом нашел, эмулятор мыши и прошел всю игру. Сюжет не понравился я ждал честно говоря другого от этой части, бред какой то про лас плагас, да и место действия где то в село кукуево, вот когда начинается то место где в лаборотории че то похоже на атмосферу RE, за Аду понравилось где надо собирать колбочки с лас плагас. А вообще я думал будет город, зомби, хантэры, т-вирус, оружейные магазины(а не торговцы с тюками)
-
Перезалей мод, на айфолдер не выходит, вэбфайл не дает скачивание
-
Я тя правильно понял? все текстуры кидаем в папку texture с заменой всех файлов и файлик textures.ltx заменяю на твой и все должно быть нормально? Сообщение от администратора _And_ Все правильно. Главное что бы файлик "текстурес" был от нужной тебе адаптации.
-
Что то ваша фото реалистичная зона не качается!!!! Вч ем проблема??? на сссылку нажимаешь а там открывается буквы какието, а с рапиды пишет ошибка обратитесь к администратору Строгое предупреждение от администратора _And_ 1. Соблюдаем правила русского языка. 2. Не надо много "!" и "?". 3.На сайте Аргуса ссылки прямые на архив, архив запакован в 7z. Архивы подобного типа Опера и некоторые прочие браузеры видят как буквенный код . Лечится сие или настройкой оперы, или закачиванием через любую "программу-качалку".
-
Ну то есть они типа хотели сделать но не доделали что ли?
-
Ребята в АМК1.4.1 кто нить пробывал заспавнить себе костюм монолита с противогазом? я не пойму это у меня тока выкидывает или там ошибка есть? вот лог: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'monolit_gaz_outfit_m1'
-
Halford, monk Спасиб ребята!!! Может мне и с рюкзаком поможите??? я вопрос задавал но его либо не поняли липо не видели. В рюкзак складывается определенное кол-во оружия или броников по достижению лимита больше не возможно взять-Чем это задается? Я например хочу сделать так чтоб длинные стволы в рюкзак не брались а только в слот для оружия СВД, СВУ, ТОЗ-34 ну и тд,
-
Нет я имею в виду что во второй слот не вставляется пулет(как бы он туда всавляется и сразу в рюкзак опять спрыгивает даже в руках не успевает появится), а в первый слот вставляется и в руках появляется и стреляет, я не пойму почему со второго слота спрыгивает в рюкзак(хотя в конфигах ПКМ все прописано нормально)
-
Короче разобрался и без СДК, использовал эту прогу AIMP2 utilities, значит параметры звука при конвертировании должны быть такими: Частота дискридитации 44100khz, битрэйт от 60-80, но у меня и 96 воспроизвело может и больше можно, звук тогда четче слышно, моно режим. Еще такой вопрос? взял ПКМ из истории прибоя 1.1, посадил ПКМ на АМК 1.4.1 но в слот для оружия куда автомыты ставятся встовлятся не хочет, взял тогда пистолетный слот сделал 6х2 ячеек в конфиге ПКМ`а поставил чтоб в первый слот вставлялся, он ставился без проблем, в чем причина почему в автоматный слот не ставится тогда?
-
Подскажите какой прогой сконвертировать Wav(или из любого другого) to OGGс такими настройками звука как в игре, перепробывал несколько конверторов но игра все равно вылетает и пишет что звук не тот
-
У меня такой вопрос в АМК 1.4.1 под рюкзак отведено 115 ячеек, ечли они заполненны то больше не влазит предметов. А как сделать меньше например 35, и для слотов под оружие как изменить можно кол-во ячеек???