Перейти к контенту

plusquam

Проверенные
  • Число публикаций

    62
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя plusquam

  1. plusquam

    World of Stalker

    baronlda, выкладывай, раз готов. Везде бывают вылеты, это дело десятое. Людям играть охота.
  2. plusquam

    World of Stalker

    Если уж идти в сторону реализма и пустынности Зоны, то я бы убрал все группировки, кроме нейтралов, Монолита, военных. Бандиты в такой форме, в которой они представлены в игре, не нужны абсолютно, и выглядят они смешно. Можно сделать бандитами некоторых нейтралов, например. Базы группировок облагородить в сторону запустения (заменить текстуры гербов и обозначений ДОЛГ, ВОЛЯ и пр.). Арена тоже не нужна, это Зона, а не парк аттракционов, люди выжить пытаются, а не выпустить друг другу кишки. Бар со сталкерами можно перенести на Болота, на место базы Чистого Неба, туда же в ремонтную будку поместить Сидоровича, пусть там стволами торгует. Транспорт не нужен абсолютно, бессмысленно. Ну и костры потушить, конечно, а то Doom какой-то получается, куда ни придёшь - везде горит.
  3. plusquam

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    Прошу прощения за некропостинг, не мог бы кто-нибудь из читающих перезалить Lite-версию со всеми дополнениями?
  4. plusquam

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    пришлось забросить идею возрождения мода, т.к. бекап на новом железе не пошёл. всё придётся делать заново. если всё пройдёт удачно - выложу играбельную бету. мап-пак от кости уже интегрировал, дело за уничтожением сюжета.
  5. plusquam

    У Костра IV

    я устал, я посижу
  6. понятное дело что звук не тот. если это не интро и не музыкальное сопровождение уровней, то тебе необходимо пропустить звук через сдк, где настраивается параметр слышимости и прочее.
  7. character_desc_*.xml, секция <money min="200" max="600" infinitive="0"></money> заместо 0 в infinitive ставить 1 - будет бесконечно. ну а мин-максы это я думаю понятно
  8. plusquam

    [SoC] Вопросы по SDK

    помогите, компилирую заново кордон (на драфте если кому интересно), компилятор не вылетает и багтрекер не запускается, просто тупо виснет на 99.30 % на стадии Adaptive HT. в чём проблема?
  9. plusquam

    [SoC] Вопросы по SDK

    то бишь обойти полный перекомпил уровня из-за таких мелочей не удастся, я так понимаю?
  10. plusquam

    [SoC] Вопросы по SDK

    ну вроде как освещение обрабатывается компилятором xrDO_light, чтобы весь уровень заново не пересобирать в случае чего, или я ошибаюсь?
  11. plusquam

    [SoC] Вопросы по SDK

    так, добрался до сдк, собираюсь во имя динамических костров убрать вшитое освещение на кордоне. декомпилил карту, открыл, убрал, попытался скомпилить - ругается на лоды. как мне обойти процесс перекомпиляции геометрии? вроде как освещение к ней не относится.
  12. plusquam

    [SoC] Вопросы по SDK

    люди добрые, в каком месте игра устанавливает коэффициент изменения цены предмета в соответствии с его износом?
  13. добавил в мод снятие брони с трупов. броня снимается, а износ не изменяется, хотя в amk.script таймер есть. все скрипты облазил, ничего толком не нашёл. где что я пропустил? ----------------- отбой, разобрался.
  14. Halford, опа, спасибо, полезная вещь
  15. присоединяюсь к предыдущему сообщению. распишите вложения папок в каждом из архивов, чтобы не распаковывать сразу что-нибудь ненужное, особенно если места на винте мало.
  16. какой шейдер отвечает за прозрачность кровососа? что-то где-то накосячил, теперь он чёрный совсем, когда становится невидимым.
  17. собрался тут декомпилировать левел, настроил бардаковский конвертер, всё вроде правильно, жму на батник - начинает вроде распаковывать, но ступорится на level.ltx и level.geom. и так на любой карте. в чём дело? в общем я тупо скопировал файлы старого кордона в папку кордона тч. и ведь что самое смешное - работает. единственное что огорчает - текстура террейна напоминает мыло.
  18. Kolmogor, а что с вылетом делать? может дело в том что после загрузки информация о артефактах в инвентаре хитрым образом сбивается? апд господа, проблема решилась заменой аналогичных файлов из NLC. в общем как я изначально и хотел. теперь сохраняется и не вылетает при попытке обыскать ящик.
  19. вылет происходит не сразу после загрузки, а после того как я пытаюсь открыть контейнер с артефактом внутри. в общем логика скрипта такова, что он требует, чтобы в инвентаре был хотя бы один артефакт, иначе после загрузки сохранения вылетает. я не знаю как можно исправить.
  20. Real Wolf, держи http://ifolder.ru/11481568
  21. если так сделать то балласт будет всё равно глаза мозолить в инвентаре. игра при попытке загрузить сохранение при лежащем в контейнере артефакте приводит к вылету с руганью "arc_ui_container_menu.script:343: attempt to compare number with nil"
  22. нашёл, называется ARC-аддон. ну в общем-то адаптировал нормально, только в инвентаре после того как арт положишь появляется балласт (пустышка с определённым весом и именем "ballast_you-should-not-see-this"). как его убрать-то собственно чтобы он не отображался?
  23. может кто-нибудь выдрать необходимые файлы контейнеров артефактов из NLC?
  24. наткнулся тут на забавный параметр логики, companion_enabled = true. что он даёт вообще? ибо на добавление его непись никак не реагирует.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...