Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-847221
Sir Allone 2 Опубликовано 24 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2022 Подскажите, каким образом можно выдать инфопорцию ГГ после того как он заюзал предмет. В скриптах мало что понимаю, вспомнил, где поглядеть можно подобное, и решил изменить функцию которую увидел на сталкерине в статье "звук при использовании предмета": Скрытый текст function use_snd(obj) local obj_sect = obj:section() if obj_sect == 'medkit' then db.actor:give_info_portion("mar_test") end end В bind_stalker.script: function actor_binder:use_object(obj) swamp_dialogs.use_snd(obj) end Почему не работает? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434689
AndreySol 215 Опубликовано 24 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2022 @Sir Allone Что именно не работает? Ф-ция use_snd должна находится в скрипте swamp_dialogs.scripts, т.к. прописано swamp_dialogs.use_snd(obj). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434693
Sir Allone 2 Опубликовано 24 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2022 @AndreySol эта функция там и находится. А не работает то, что я использую аптечку - а инфопоршень не выдаётся, хотя, наверное должен. Обновлено: сорян, мой косяк. Инфопоршень должен был засчитывать квест, правда забыл, что в пункте квеста у меня function_complete стоит, а не infoportion_complete. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434701
Никсон 293 Опубликовано 25 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2022 Всем привет. Пытаюсь сделать де-спавн НПС (проще говоря - удаление НПС по скрипту) Использую вот такой код в xr_effects.script: Скрытый текст function release(actor, npc) alife():release(alife():object(npc:id()), true) end НПС имеет свой стори-айди. При заходе в вейпоинт с release_client действительно исчезает. Но вот при сейв-лоаде вылетает с таким логом: Скрытый текст Scheduler tried to update object alife_simulator * MEMORY USAGE: 434000 K ** End of synchronization A[1] R[1] - Disconnect FATAL ERROR [error]Expression : child [error]Function : xrServer::Perform_destroy [error]File : O:\github\back-to-the-stalker-dayone\src\xrGame\xrServer_sls_clear.cpp [error]Line : 22 [error]Description : child registered but not found [76] Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434780
Sir Allone 2 Опубликовано 25 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2022 @Никсон может лучше скриптом поршень выдашь, с помощью которого НПС в оффлайн уйдёт? Попробуй это, вроде работает: Скрытый текст function delete() local lc = alife():story_object(story_ids.id_test) alife():release(lc, true) end 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434782
Никсон 293 Опубликовано 25 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2022 10 минут назад, Sir Allone сказал: с помощью которого НПС в оффлайн уйдёт А можешь показать пример, пожалуйста? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434784
Sir Allone 2 Опубликовано 25 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2022 (изменено) @Никсон ну типо дефолтный [spawner] cond = {-test} вроде так работало. Изменено 25 Июля 2022 пользователем Sir Allone 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434785
Никсон 293 Опубликовано 25 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2022 @Sir Allone ахах, да, немного протупил с этим. Большоооое спасибо за подсказку! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434786
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 26 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2022 Здрасьте. Вроде как есть способ рандомизации визуала NPC с минимальной правкой конфигов. Сохранил когда-то ссылку, но сейчас к сайту доступа нет: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Интересный_способ_рандомной_привязки_визуалов_к_профилям_НПС Кто-нибудь помнит, что было в этой статье? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434882
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 26 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2022 Если прописать полтергейсту (что бросается объектами) в логику: friendly = true то он перестанет при виде ГГ летать, якобы ГГ - друг. Но тем не менее он продолжает бросаться объектами. Как исправить? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434891
Sir Allone 2 Опубликовано 26 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2022 Такая ситуация. Мне нужен, чтобы монстр перевёлся в оффлайн. Пишу обычное: [spawner] cond = {+test -test} спавнится по инфопоршню, а исчезать по нём не хочет. Если прописать лишь -test, то работает. В чём может быть причина такого? На сталкерах точно работало, на сталкерине написано, что на монстрах так же. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434895
AndreySol 215 Опубликовано 26 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2022 @Houdini_one попробуй combat_ignore = combat_ignore - в секции logic@.... combat_ignore_cond = always - в секции, где требуется полный игнор актера Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434897
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 26 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2022 @AndreySol для монстров не поддерживается подобное, да и строчка friendly как раз и игнорит всех. Тело в самом телекинезе полтергейста. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434901
actual_time 6 Опубликовано 28 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 28 Июля 2022 Чуваки на форуме есть раздел с тем как в ТЧ спавнер добавить свое оружие? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434965
Zander_driver 10 358 Опубликовано 28 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 28 Июля 2022 54 минуты назад, actual_time сказал: как в ТЧ спавнер добавить свое оружие? Найти где прописано все то, что в нем есть. Если оно где-то прописано. И прописать туда же. А вообще нормальные спавнеры давно умеют конфиги сканировать... и таким ничего никуда прописывать не надо. 2 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434969
actual_time 6 Опубликовано 28 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 28 Июля 2022 (изменено) Ок спс за инфу, новый вопрос😂 Я хочу добавить в игру два разных тозика как сделать что бы они не конфликтовали между собой а были разными оружиями, такое сделать возможно? Р.S : господи какой же нуб, это основы мододела делать два одинаковых оружия разными? Изменено 28 Июля 2022 пользователем actual_time Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434985
AndreySol 215 Опубликовано 28 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 28 Июля 2022 (изменено) @actual_time У тебя чистая версия ТЧ или какой-то мод? А ты вообще знаешь, что такое игровые конфиги? У тебя они хоть распакованы из архивов в обычные файлы? Изменено 28 Июля 2022 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434987
Vek Tor 339 Опубликовано 28 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 28 Июля 2022 (изменено) 1 час назад, actual_time сказал: как сделать что бы они не конфликтовали между собой а были разными оружиями, такое сделать возможно? Назвать по-разному. Если первый (файл конфига) называется w_toz34.ltx, то второй назвать, например, w_toz34_m1.ltx. Соответственно, и в самом конфиге тоже поменять название ( [wpn_toz34_m1] ). И прописать новое оружие в weapons.ltx ( #include "w_toz34_m1.ltx" ) и в mp_ranks не забыть ПС: надо ещё посмотреть, если у них разные модели, звуки, анимации, чтобы не конфликтовали. Иконки ещё... ПС: 1 час назад, actual_time сказал: Я хочу добавить в игру два разных тозика 1 час назад, actual_time сказал: делать два одинаковых оружия разными? Так они одинаковые или разные? --- В общем, поищите уроки, как добавить новое оружие, например http://stalker-worlds.ru/forum/topic/938-kak-dobavit-novyi-stvol-v-igru/ , http://st-md.ru/viewtopic.php?id=338 --- Есть ещё программа, облегчающая создание оружия - StalkerWeaponToolKit ( описание, ссылка, vk ), но сам не пробовал Изменено 28 Июля 2022 пользователем Vek Tor 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1434988
actual_time 6 Опубликовано 29 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2022 (изменено) У меня уже бомбит решил добавить в тч 3 тоза (2 модовых и 1 оригинальный вырезаный) вроде бы сделал все правильно файлы все разные и тд но при взятии квеста у Волка на зачистку АТП когда должно по скрипту оружие выдавать вылетает без лога просто прекращена робота ХR_3DA https://www.mediafire.com/folder/pjehdl78jk24p/gamedata кто захочет помочь скачайте эту геймдату и скажите где я накосячил ДЕЛ если это что то очевидное я только 2 день модингом занимаюсь Изменено 29 Июля 2022 пользователем Опричник мат 6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1435021
Vek Tor 339 Опубликовано 29 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2022 5 часов назад, actual_time сказал: кто захочет помочь скачайте эту геймдату И как это скачать? Без регистрации и премиума не даёт скачать папку. Лучше заархивировать и залить одним файлом -- Хотя и так вижу некоторые косяки: в оригинале конфиги оружия лежат в подпапке config/weapons/. Там же лежит weapons.ltx, в котором надо прописать это оружие, чтобы оно появилось в игре. Так же прописать оружие в config/mp/mp_ranks.ltx, чтобы игра не вылетала, когда оружие бросают на землю. 5 часов назад, actual_time сказал: ДЕЛ если это что то очевидное я только 2 день модингом занимаюсь Конкретно то, что я пока описал - это очевидное. Об этом я в комментарии выше упоминал. Там же в ссылках на уроки по добавлению оружия это есть. -- Ещё: название файлов конфигов изменены, но в самих файлах имя оружия одинаковое. [wpn_toz34] [wpn_toz34] [wpn_toz34], а должны быть разные имена [wpn_toz34] [wpn_toz34-1] [wpn_toz34-2] Об этом я тоже писал. И в уроках всё есть. Внимательнее надо бы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1136/#findComment-1435028
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти