Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-847221
nasar75 3 873 Опубликовано 21 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2019 Есть желание перенести мод с патча 1.0004 на патч 1.0006. Вопрос: какие файлы нужно адаптировать? Может, есть инструкция или где обсуждалось? Ткните носом, пожа-алста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1270164
varan 124 Опубликовано 21 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2019 (изменено) 1 час назад, nasar75 сказал: какие файлы нужно адаптировать? Инструкций не встречал, сам адаптирую так: system.ltx - current_server_entity_version = 6 ==> current_server_entity_version = 7 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- db.script - в самом начале добавить ver = script_server_object_version() or -1 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ dialog_manager.script - смотри различия с 4 патчем: https://yadi.sk/d/ErGKkHuN2mIZhg ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ xr_motivator.script - смотри различия с 4 патчем: https://yadi.sk/i/nfVXjYRt0DUn_g ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Возможно еще придется заморочиться с task_manager.script, но у меня и так практически всегда все работает. ЗЫ. Подсмотрел этот способ адаптации в "Диетической Солянке" у Dennis_Chikin. Изменено 21 Июня 2019 пользователем varan 1 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1270172
CRAZY_STALKER666 36 Опубликовано 21 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2019 Цитата [ph_button@1] anim_blend = false anim = lab_primary_switcher_idle tooltip = garb_angar_laz_use ;текстовая сслыка on_press = ph_idle %=disable_ui =run_postprocess(agr_u_fade)% Сколько не искал, не нашел, что же такое lab_primary_switcher_idle? Создал кнопку, но игра вылетает, мол cant find cycle. И какой параметр в строке anim не используй, стабильный вылет. Расскажите, кто знает, что же это такое, и где лежат описания этих "анимаций". Поиск в распакованной геймдате словосочетания lab_primary_switcher_idle ничего не дал... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1270279
varan 124 Опубликовано 21 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2019 (изменено) 17 минут назад, CRAZY_STALKER666 сказал: Расскажите, кто знает, что же это такое, и где лежат описания этих "анимаций" Описаний нет. А сама анимация lab_primary_switcher_idle "вшита" в ogf-модель кнопки, логику которой ты привел в цитате. Изменено 21 Июня 2019 пользователем varan 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1270280
CRAZY_STALKER666 36 Опубликовано 22 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2019 @varan, Очень интересно... У меня логика кнопки стоит на модели генератора, и как узнать, что туда "вшито" или дополнительно "вшивать" что-то... Внёс правочку в работу кнопок, вылет ушел. Цитата function ph_button:reset_scheme() --self.object:play_cycle(self.st.anim, self.st.blending) self.last_hit_tm = time_global() end Я так полагаю, рычажки аля выключатели пси-установок теперь просто перестанут дёргаться? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1270282
varan 124 Опубликовано 22 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2019 5 часов назад, CRAZY_STALKER666 сказал: теперь просто перестанут дёргаться Не уверен на 100%, но скорее всего перестанут. И не только они, но и все модели использующие логику ph_button. 5 часов назад, CRAZY_STALKER666 сказал: как узнать, что туда "вшито" Конвертируешь нужную модель в object, открываешь в СДК и видишь всю информацию: Или любым другим доступным способом просмотреть модель. Например открыть ее в милке и в инструментах просмотреть информацию. 5 часов назад, CRAZY_STALKER666 сказал: У меня логика кнопки стоит на модели генератора Значит поглядеть какие анимации есть в этой модели генератора, если они вообще в ней есть. Если есть, то прописать анимку в логику, если нет, то надо анимировать и через СДК добавить к модели. Не очень понятен смысл твоих действий. Чего ты добиваешься от генератора? 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1270301
UriZzz 1 004 Опубликовано 22 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2019 (изменено) Ребята скажите пожалуйста можно ли запустить 2571 билд на семёрке x64? У меня ерунда какая то происходит, установил всё чин по чину - сам билд, фиксы для него, запускаю с r1 батника, вот оно главное меню, при новой игре на экране загрузки происходит разединение и выкидывает в г.меню, и так до бесконечности. У кого уже было такое? Пробовал и с r1 батника и с r2, результат один. Скачивал на ПГ. Изменено 22 Июня 2019 пользователем UriZzz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1270321
alex5773 1 332 Опубликовано 23 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2019 Подскажите в чём может быть причина игнорирование разговора с ГГ простыми неписями? Не останавливаются вообще во время торговли и разговора. Если ГГ что успел им сбагрить, то хорошо, а не успел, так окно закрывается. Короче не останавливаются во время разговора, на ходу торгуют))) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1270496
AndreySol 215 Опубликовано 23 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2019 36 минут назад, alex5773 сказал: Короче не останавливаются во время разговора, на ходу торгуют Что-то не так с схемами поведения для этих неписей. За разговоры\торговлю отвечает вроде xr_meet.script, и схема с соответствующим названием, проверяй... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1270499
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 23 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2019 Салют, подскажите, создал логику: [logic@bar_npc_4_walker] active = walker@bar_npc_4 [walker@bar_npc_4] path_walk = 4_walk path_look = 4_look def_state_standing = ward def_state_moving1 = walk def_state_moving2 = walk def_state_moving3 = walk meet = meet@bar_guard_2 [meet@bar_guard_2] meet_state = 2 | ward@bar_guard_stop meet_state_wpn = 2 | ward@bar_guard_stop victim = nil victim_wpn = nil use = true use_wpn = false abuse = false Но НПС не говорит фразу, что может быть не так? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1270506
AndreySol 215 Опубликовано 23 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2019 При копировании bar_guard_stop в панель поиска TextPad у меня отобразилось так: bar_guard_?stop. Но это только в нем так, в блокноте и нотепад++ все нормально отображается. Если парсер не может прочесть название звуковой схемы - то и озвучки от непися не будет. Еще, попробуй задать явно актера victim = acrot victim_wpn = actor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1270525
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 23 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2019 @AndreySol, у меня есть товарищ Гарик, он свою работу выполняет. Логика схожа, с чистого ТЧ: [logic@bar_npc_5_walker] active = walker@bar_npc_5 [walker@bar_npc_5] path_walk = 5_walk path_look = 5_look def_state_standing = ward def_state_moving1 = walk def_state_moving2 = walk def_state_moving3 = walk on_info = {+bar_propusk_mechanik_room} walker@bar_npc_5a on_actor_in_zone = zavros_room_mechanik | walker@bar_npc_5a meet = meet@bar_guard_1 [walker@bar_npc_5a] path_walk = 5a_walk path_look = 5a_look def_state_standing = ward def_state_moving1 = walk def_state_moving2 = walk def_state_moving3 = walk on_actor_not_in_zone = zavros_room_mechanik | {-bar_propusk_mechanik_room} walker@bar_npc_5 meet = meet@bar_guard_3 [meet@bar_guard_1] meet_state = 2 | ward@bar_guard_stop meet_state_wpn = 2 | ward@bar_guard_stop victim = nil victim_wpn = nil use = true use_wpn = false abuse = false [meet@bar_guard_3] meet_state = 2 | ward@bar_guard_enter meet_state_wpn = 2 | ward@bar_guard_enter victim = nil victim_wpn = nil use = false use_wpn = false abuse = false Этот разговаривает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1270530
Tristitia 0 Опубликовано 25 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2019 Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, какие файлы и параметры влияют на раскачивание экрана, при получении урона от мутантов и аномалий? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1270897
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 (изменено) Привет, подскажите, вырезаю квесты с task_manager.ltx, проблема с квестами долга: dolg_eliminate_lager_1 dolg_defend_lager_1 dolg_kill_stalker_1 dolg_find_item_1 Вырезаю любой из них, игра вылетает с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... of chernobymod\gamedata\scripts\task_manager.script:828: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) stack trace: Изменено 26 Июня 2019 пользователем Houdini_one Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1271058
AndreySol 215 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 1 час назад, Houdini_one сказал: Вырезаю любой из них, игра вылетает с таким логом: Для проверки закомментил у себя dolg_eliminate_lager_1. Запустил игру->начал НИ - все в порядке, никакого вылета нет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1271065
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 @AndreySol, а теперь попробуй вырезать из скриптов и конфигов всё это. Я вырезал всё от ТЧ-ых персонажей, вот остались эти 4 квеста в task_manager.ltx, с конфигов и скрипта связанного с однотипными квестами на старых ТЧ персонажей всё удалил. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1271066
monk 2 862 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 Всем привет. Есть ли возможность отобразить иконку болта на худе по типу ножа, бинокля? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1271086
AndreySol 215 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 (изменено) 4 часа назад, Houdini_one сказал: Я вырезал всё от ТЧ-ых персонажей .... старых ТЧ персонажей всё удалил. Типа у тебя секция "list" вообще пустая? Или для какой-то группировки нет ни одного квеста? Изменено 26 Июня 2019 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1271098
varan 124 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 1 час назад, monk сказал: Есть ли возможность отобразить иконку болта на худе по типу ножа, бинокля? Если покопаться в моде "Реальные болты" от @Charsi, то можно. Но только скриптовыми костылями. Это если нужны только стандартные болты. Когда-то пробовал делать, что-то получалось. Поискал только скрины остались. Если же устроят заканчивающиеся и подбирающиеся болты, то тогда просто накатить целиком этот мод и... профит! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1271100
Sen 0 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 Привет ребята. Есть какой-нибудь скрипт для проверки на время суток для ТЧ? Допустим вписать его в precondition в диалоге. Что бы диалог появлялся только в определенное время. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1015/#findComment-1271102
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти